{"id":11520,"date":"2019-12-06T08:00:26","date_gmt":"2019-12-06T07:00:26","guid":{"rendered":"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/?p=11520"},"modified":"2021-09-22T22:23:21","modified_gmt":"2021-09-22T20:23:21","slug":"resena-new-life-inestabilidad-del-sistema","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/juegos\/juegos-de-rol\/resena-new-life-inestabilidad-del-sistema\/","title":{"rendered":"[Mecenazgo] New Life, Inestabilidad del Sistema"},"content":{"rendered":"<p><span class=\"fontstyle0\">A la humanidad le ha fascinado la idea de trascender m\u00e1s all\u00e1 de la muerte, vivir eternamente y llegar a ver qu\u00e9 nos perdemos mientras esperamos en el hoyo. Desde los 80, con la aparici\u00f3n de los primeros robots, nuestra fantas\u00eda se ha disparado, desde pasar nuestra conciencia a un ordenador o un cuerpo cibern\u00e9tico.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">\u00bfNuestros recuerdos y experiencias nos definen realmente como personas? \u00bfPodemos llevarlos a otro cuerpo? \u00bfEstamos dispuestos a pagar el precio? <\/span><\/p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">De esto habla el primer juego de rol de la editorial <a href=\"https:\/\/allthelittlelights.es\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">All the Little Lights<\/a>.<br \/>\n<\/span><!--more--><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Newlife-2.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-11527 size-large lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Newlife-2-1024x410.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"410\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Newlife-2-1024x410.jpg 1024w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Newlife-2-300x120.jpg 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Newlife-2-768x307.jpg 768w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Newlife-2-150x60.jpg 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Newlife-2-500x200.jpg 500w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Newlife-2.jpg 1500w\" data-sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/410;\" \/><\/a><\/h2>\n<h2><span class=\"fontstyle0\">Trasfondo<\/span><\/h2>\n<h6><span class=\"fontstyle2\">\u200b <\/span><span class=\"fontstyle2\">\u200b<\/span><span class=\"fontstyle0\">\u00bfC\u00f3mo es el universo en el que se desarrolla el <a href=\"https:\/\/allthelittlelights.es\/producto\/new-life-digital\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">New Life<\/a>?<\/span><\/h6>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Imagina la ciudad donde vives dentro de 20 o 30 a\u00f1os. Pero sin emocionarnos mucho. Evita el teletransporte o los coches voladores. Sin duda, ha habido avances tecnol\u00f3gicos<br \/>\nimportantes, pero a\u00fan quedan lejos ciertos aparatos que ve\u00edamos en los 90.<\/span><\/p>\n<p>Ese es el universo. Tu ciudad. Realmente da igual la ciudad donde quieras vivir la aventura.\u00a0<span class=\"fontstyle0\">Puede ser donde las jugadoras decidan.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<h6><span class=\"fontstyle2\">\u200b<\/span><span class=\"fontstyle0\">El juego empieza con la muerte del personaje, \u00bfQu\u00e9 motiva a que, tras la muerte, alguien \u201cquiera\u201d encerrarse en un androide?<\/span><\/h6>\n<p><span class=\"fontstyle0\">No es cuesti\u00f3n de motivaci\u00f3n. Es cuesti\u00f3n de imposici\u00f3n. Los avances tecnol\u00f3gicos implican por activa y por pasiva a los seres humanos. Existe un documento que dice \u201cdonar el cuerpo a la ciencia\u201d. Quiz\u00e1 lo firmaste despreocupado por ver en la lejan\u00eda tu funesto destino. O quiz\u00e1 lo hiciste por ahorrarle trabajo a tus seres queridos. El caso es que, ahora, la ciencia viene a reclamar lo que una vez le diste. Y con intereses.<\/span><\/p>\n<h6><span class=\"fontstyle2\">\u200b<\/span><span class=\"fontstyle0\">Los androides no son una plantilla est\u00e1ndar. \u00bfCu\u00e1les son los distintos modelos? \u00bfCu\u00e1les son sus diferencias?<\/span><\/h6>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Existen diferentes tipos de androides: mantenimiento de cualquier tipo, carga y descarga, cuidados, apoyos al estudio, investigadores\u2026 pero siempre dejamos libertad a la hora de que cada jugadora o directora de juego genere sus propios androides. Y no se eligen \u201cactivamente\u201d, sino que en la fase de \u201cextracci\u00f3n\u201d se determinar\u00e1 por la persona que los va a comprar.<\/span><\/p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"><br \/>\nSi es una familia, quiz\u00e1 busquen alguien que ayude a su peque\u00f1o. Si es un ayuntamiento, quiz\u00e1 necesite reponer esos androides de jardiner\u00eda que se han quedado obsoletos. Su funci\u00f3n se basa en la narrativa, durante la partida. Esto en New Life se conoce como <\/span><span class=\"fontstyle0\">fase de Extracci\u00f3n. En dise\u00f1o de juegos, es una creaci\u00f3n de personaje \u201cin game\u201d. Porque a New Life se empieza a jugar sin hoja de personaje.<\/span><\/p>\n<h6><span class=\"fontstyle0\">\u00bf<\/span><span class=\"fontstyle2\">\u200b<\/span><span class=\"fontstyle0\">Qu\u00e9 supone ser un androide dentro de este universo?<\/span><\/h6>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Servir. Eso es lo que supone. Los crearon para ayudar, pero realmente la humanidad los quer\u00eda para servirles. Lo que nadie sab\u00eda, es que nadie podr\u00eda dominar algo tan salvaje como una personalidad humana.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Portada-New-Life.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-11529 size-large lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Portada-New-Life-1024x410.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"410\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Portada-New-Life-1024x410.jpg 1024w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Portada-New-Life-300x120.jpg 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Portada-New-Life-768x307.jpg 768w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Portada-New-Life-150x60.jpg 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Portada-New-Life-500x200.jpg 500w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Portada-New-Life.jpg 1500w\" data-sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/410;\" \/><\/a><\/p>\n<h6><span class=\"fontstyle0\">\u00bf<\/span><span class=\"fontstyle2\">\u200b<\/span><span class=\"fontstyle0\">Cu\u00e1les son las leyes de la rob\u00f3tica que se menciona?<\/span><\/h6>\n<ol>\n<li style=\"list-style-type: none;\">\n<ol>\n<li><span class=\"fontstyle0\">Un robot no har\u00e1<\/span><span class=\"fontstyle2\">\u200b \u200b<\/span><span class=\"fontstyle0\">da\u00f1o<\/span><span class=\"fontstyle2\">\u200b <\/span><span class=\"fontstyle0\">a un ser humano o, por inacci\u00f3n, permitir\u00e1 que un ser<br \/>\nhumano sufra da\u00f1o. <\/span><\/li>\n<li><span class=\"fontstyle0\">Un robot debe cumplir las \u00f3rdenes dadas por los seres humanos, a excepci\u00f3n de<br \/>\naquellas que entrasen en conflicto con la primera ley. <\/span><\/li>\n<li><span class=\"fontstyle0\">Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta protecci\u00f3n no<br \/>\nentre en conflicto con la primera o con la segunda ley.<\/span><\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ol>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h6><span class=\"fontstyle2\">\u200b<\/span><span class=\"fontstyle0\">\u00bfCu\u00e1l es la revoluci\u00f3n que se comenta en el juego?<\/span><\/h6>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Cuando la personalidad se \u201clibera\u201d de las cadenas del c\u00f3digo de programaci\u00f3n, cada androide se convierte en un ser pleno, alienado, libre. Pero hasta ese momento ha vivido mucho \u201catado\u201d a unas cadenas. Tiene muchos puntos de uni\u00f3n con una \u201cesclavitud silenciosa\u201d. No hace falta encadenar el cuerpo de nadie, basta con ponerle cadenas a su mente para hacer un esclavo. Y, cuando se libera, todo lo que ha vivido, todo lo que ha sentido, se agolpa y es entonces cuando debe decidir el camino a seguir.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Porque las jugadoras no son las que \u201ccomandan\u201d la revoluci\u00f3n: ellas comienzan el juego cuando ya existen casos aislados de androides que se est\u00e1n liberando. Lo que pasa es que a\u00fan no lo saben.<\/span><\/p>\n<h6><span class=\"fontstyle2\">\u200b<\/span><span class=\"fontstyle0\">El juego plantea el conflicto entre lo que se debe hacer (la programaci\u00f3n) y lo que quieres hacer (tu voluntad). \u00bfC\u00f3mo se llega a esta idea en un entorno futurista para desarrollar el juego?<\/span><\/h6>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Realmente podr\u00edamos decir que New Life son dos juegos. Uno al inicio, m\u00e1s de aproximaci\u00f3n, comprensi\u00f3n y construcci\u00f3n del entorno, de conocimiento del sistema de relaciones y reglas. Y otro a partir de la mitad, donde decidiremos nuestro futuro, una vez libres de nuestras cadenas. Y el entorno futurista facilita las labores de imaginaci\u00f3n en este aspecto.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Newlife-3.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-11531 size-large lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Newlife-3-1024x616.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"616\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Newlife-3-1024x616.jpg 1024w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Newlife-3-300x180.jpg 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Newlife-3-768x462.jpg 768w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Newlife-3-150x90.jpg 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Newlife-3-500x301.jpg 500w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Newlife-3.jpg 1084w\" data-sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/616;\" \/><\/a><\/p>\n<h2><span class=\"fontstyle0\">Mec\u00e1nicas y Narrativa<\/span><\/h2>\n<h6><span class=\"fontstyle2\">\u200b<\/span><span class=\"fontstyle0\">Seg\u00fan el concepto del juego, los jugadores no tendr\u00e1n libertad para realizar todas sus acciones. \u00bfNo puede entorpecer la trama?<\/span><\/h6>\n<p><span class=\"fontstyle0\">En ritmos narrativos, favorece dos ritmos claros: el procedural y el dram\u00e1tico. En la primera parte del juego no habr\u00e1 casi combates ni escenas de acci\u00f3n (a no ser que se juegue una trama de investigaci\u00f3n). Es una fase de aturdimiento, donde el mundo es mucho m\u00e1s grande que las propias jugadoras. Deben conocerlo y desenvolverse. Lo cierto es que choca ligeramente con lo que plantean los juegos de rol de forma habitual \u201chaz lo que quieras\u201d. Aqu\u00ed en la primera parte\u2026 ser\u00eda m\u00e1s un\u2026 \u201csiente lo que quieras\u201d, que en el futuro, ya podr\u00e1s hacer.<\/span><\/p>\n<h6><span class=\"fontstyle2\">\u200b<\/span><span class=\"fontstyle0\">No me queda claro el funcionamiento de los tracks. Unas preguntas:<\/span><\/h6>\n<h6><span class=\"fontstyle2\">\u200b<\/span><span class=\"fontstyle0\">\u00bfC\u00f3mo funciona exactamente el track de inestabilidad? \u00bfQu\u00e9 es \u201cbueno\u201d tener, mucha o poca?<br \/>\n<\/span><\/h6>\n<p><span class=\"fontstyle0\">No es cuesti\u00f3n de que sea \u201cbueno o malo\u201d. El track de inestabilidad act\u00faa a modo de progreso tanto del personaje como de la trama. <\/span><span class=\"fontstyle2\">\u200b<\/span><strong><span class=\"fontstyle3\">Porque aunque sientas rabia, ira, rencor, miedo, pena\u2026 no podr\u00e1s actuar en consecuencia<\/span><span class=\"fontstyle2\">\u200b<\/span><span class=\"fontstyle0\">.<\/span><\/strong><\/p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">La forma de \u00ab<\/span><span class=\"fontstyle2\">\u200b<\/span><span class=\"fontstyle4\">mecanizar<\/span><span class=\"fontstyle2\">\u200b<\/span><span class=\"fontstyle0\">\u00bb esto (<\/span><span class=\"fontstyle2\">\u200b<\/span><span class=\"fontstyle4\">y era importante ejecutar una mec\u00e1nica coherente con la narrativa<\/span><span class=\"fontstyle2\">\u200b<\/span><span class=\"fontstyle0\">) fue crear un track de progreso que paulatinamente fuese permitiendo a las jugadoras hacer tiradas contra varios umbrales, de tal modo <\/span><span class=\"fontstyle2\">\u200b<\/span><strong><span class=\"fontstyle3\">que, poco a poco, pudiesen ir haciendo las acciones que ellas quisieran<\/span><span class=\"fontstyle2\">\u200b<\/span><span class=\"fontstyle0\">.<\/span><\/strong><\/p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Cada vez que sientan algo por una situaci\u00f3n, a\u00f1adir\u00e1n un dado de 6 caras en el track y pondr\u00e1n el sentimiento o emoci\u00f3n desarrollada en el espacio inferior (<\/span><span class=\"fontstyle2\">\u200b<\/span><span class=\"fontstyle4\">marcado<\/span><span class=\"fontstyle2\">\u200b<\/span><span class=\"fontstyle0\">). <\/span><span class=\"fontstyle2\">\u200b<\/span><span class=\"fontstyle3\">Este track sirve a modo mec\u00e1nico y a modo de Storyboard donde ir plasmando lo que han ido <\/span><span class=\"fontstyle3\">sintiendo durante la aventura <\/span><span class=\"fontstyle4\">(\u00bfrecuerdas cuando sentiste esto? \u00bfpor qu\u00e9 todas tus emociones est\u00e1n vinculadas con la ira y la venganza?)<\/span><\/p>\n<h6><span class=\"fontstyle2\">\u200b<\/span><span class=\"fontstyle0\">La Autonom\u00eda representa la vida y la energ\u00eda para las acciones. \u00bfEsto no puede suponer un bloqueo en la acci\u00f3n al sufrir da\u00f1os?<\/span><\/h6>\n<p><span class=\"fontstyle0\">En general, en la vida y en los juegos, si sufres muchos da\u00f1os repercute en un bloqueo. De todos modos, New Life no est\u00e1 concebido para ser un juego de combate t\u00e1ctico (ni mucho menos).<\/span><\/p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Si habl\u00e1semos en t\u00e9rminos de mec\u00e1nicas, se juntan las tiradas de dados habituales, con un poco de \u201cpush your luck\u201d y gesti\u00f3n de tu bater\u00eda. Se descartan dados, pero tambi\u00e9n se pueden recuperar ya que existen zonas de carga previamente definidas por el grupo de juego en la construcci\u00f3n del mundo<\/span><\/p>\n<p>Actualmente s\u00f3lo quedan 10 copias de <a href=\"https:\/\/allthelittlelights.es\/newlife\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">New Life<\/a> en preventa de. Os dejamos <a href=\"https:\/\/allthelittlelights.es\/producto\/new-life-digital\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">este enlace para haceros con vuestro ejemplar<\/a>.<\/p>\n<p><iframe title=\"[Tr\u00e1iler] Juego de Rol New Life\" width=\"640\" height=\"360\" data-src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/FoSnwt0u6Hw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" class=\"lazyload\" data-load-mode=\"1\"><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A la humanidad le ha fascinado la idea de trascender m\u00e1s all\u00e1 de la muerte, vivir eternamente y llegar a ver qu\u00e9 nos&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":5,"featured_media":11525,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"rating_form_position":"","rating_results_position":"","mr_structured_data_type":"","footnotes":""},"categories":[396],"tags":[],"class_list":["post-11520","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juegos-de-rol"],"aioseo_notices":[],"multi-rating":{"mr_rating_results":[{"adjusted_star_result":5,"star_result":5,"total_max_option_value":5,"adjusted_score_result":5,"score_result":5,"percentage_result":100,"adjusted_percentage_result":100,"count":1,"post_id":11520}]},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/11520","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/5"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=11520"}],"version-history":[{"count":11,"href":"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/11520\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":17035,"href":"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/11520\/revisions\/17035"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/11525"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=11520"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=11520"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=11520"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}