{"id":12406,"date":"2020-03-09T08:00:16","date_gmt":"2020-03-09T07:00:16","guid":{"rendered":"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/?p=12406"},"modified":"2020-03-03T08:32:08","modified_gmt":"2020-03-03T07:32:08","slug":"resena-god-of-war-iv-el-juego-de-cartas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/juegos\/juegos-de-mesa\/resena-god-of-war-iv-el-juego-de-cartas\/","title":{"rendered":"[Rese\u00f1a] God of War, el juego de cartas"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-family: Calibri, sans-serif;\">Todos los juegos tienen como objeto representar una parte de la realidad. El trasfondo, es una parte esencial para conseguirlo y <a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/juegos-de-rol\/resena-abominacion-el-heredero-de-frankenstein\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">ya hablamos de ello<\/a>, pero son las mec\u00e1nicas las que terminan de dar forma a lo que el juego pretende mostrar.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Calibri, sans-serif;\">Con esta idea, <a href=\"http:\/\/www.edgeent.com\/juegos\/coleccion\/god_of_war\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>God of War IV, el juego de cartas<\/strong><\/a>, pretende acercar el dinamismo del videojuego a las mesas de juego.<\/span><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h2 class=\"western\">El Hack &amp; Slash<\/h2>\n<p><span style=\"font-family: Calibri, sans-serif;\">En nuestra <a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/?p=12272&amp;preview=true\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>anterior rese\u00f1a de God of War IV<\/strong><\/a> pasamos muy de puntillas por su <strong>jugabilidad<\/strong>, en buena parte para reservarla y poder compararla con la mec\u00e1nica del juego de cartas.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Calibri, sans-serif;\">God of War IV es un <strong>hack &amp; slash<\/strong> o lo que com\u00fanmente llamamos un \u201csaja-raja\u201d . Un juego orientado al combate, <strong>con unos peque\u00f1os tintes de exploraci\u00f3n y rpg<\/strong>. La exploraci\u00f3n viene de la mano de un <strong>mundo abierto<\/strong> por el que podremos deambular libremente pero que, una vez pasado el juego, notaremos que est\u00e1 algo vac\u00edo. El <strong>contenido rpg<\/strong> est\u00e1 orientado a mejorar y definir las estad\u00edsticas de combate, con armaduras y runas que mejoraran las caracter\u00edsticas de Kratos y Atreus y definiendo nuestro tipo de combate. <\/span><\/p>\n<h3 class=\"western\">\u00bfC\u00f3mo es el combate?<\/h3>\n<p><span style=\"font-family: Calibri, sans-serif;\">En esta edici\u00f3n del juego, el combate se ha vuelto <strong>exigente, t\u00e1ctico y elegante<\/strong>. Pasar de un combate a media distancia con las <em>Espadas del Caos<\/em>, a uno m\u00e1s cerrado, como el propuesto por el <em>Hacha Leviat\u00e1n<\/em>, es el primer reto que el jugador debe superar.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Calibri, sans-serif;\">Ya <strong>no basta con aporrear botones<\/strong>, es necesario aprender el ritmo y el tempo de los golpes, saber parar con rapidez y esquivar en la direcci\u00f3n correcta. Adem\u00e1s un nuevo elemento se a a\u00f1adido que debe ser tenido en cuenta: <em>Atreus<\/em>.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Calibri, sans-serif;\"><em><strong>Atreus<\/strong> <\/em>es un mas que un \u201ccompa\u00f1ero\u201d. Sus <strong>ataques<\/strong>, si bien no est\u00e1n destinados a derribar enemigos, para eso esta Kratos, sirven para <strong>abrir huecos en las defensas o interrumpir los ataques<\/strong> de los enemigos. Es por tanto otro elemento m\u00e1s a ser tenido en cuenta en nuestra estrategia.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_12411\" aria-describedby=\"caption-attachment-12411\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/GoW-IV-001.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-12411 size-large lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/GoW-IV-001-1024x535.jpg\" alt=\"Componentes de un partida de God Of War IV\" width=\"1024\" height=\"535\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/GoW-IV-001-1024x535.jpg 1024w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/GoW-IV-001-300x157.jpg 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/GoW-IV-001-768x401.jpg 768w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/GoW-IV-001-150x78.jpg 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/GoW-IV-001-500x261.jpg 500w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/GoW-IV-001.jpg 1200w\" data-sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/535;\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-12411\" class=\"wp-caption-text\">Componentes de un partida<\/figcaption><\/figure>\n<h2 class=\"western\">El juego de cartas<\/h2>\n<p><span style=\"font-family: Calibri, sans-serif;\"><a href=\"http:\/\/www.edgeent.com\/juegos\/coleccion\/god_of_war\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>God of War, el juego del cartas<\/strong><\/a>, pretende reproducir la <strong>sensaci\u00f3n de este tipo de combate<\/strong>, coordinando a los jugadores para conseguir las condiciones de victoria de dos escenarios y el jefe final. Un<strong> \u201c<a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/juegos\/guia-cornetin-de-tipos-de-juegos-de-mesa\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Deck Building<\/a>\u201d cooperativo<\/strong> que se apoya en tres elementos para conseguir esta sensaci\u00f3n:<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Calibri, sans-serif;\"><strong>1. El ataque<\/strong>. Cada jugador podr\u00e1 realizar distintas<strong> acciones en su turno<\/strong>: mover, atacar o interactuar con el escenario. El ataque consiste en combinar sus cartas para realizar el mayor da\u00f1o posible. Esta combinaci\u00f3n de cartas ser\u00e1 primordial para superar los combates y retos, trayendo a las cartas el <strong>concepto \u201ccombo\u201d<\/strong> de los videojuegos.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Calibri, sans-serif;\"><strong>2. El mazo<\/strong> inicial de cada jugador ser\u00e1 muy \u201cb\u00e1sico\u201d, sus ataque no ser\u00e1n potentes y las defensas escasas. Cada escenario ofrecer\u00e1 <strong>distintas oportunidades para mejorar el mazo<\/strong>, con mayores combos, mejores defensas o habilidades \u00fanicas y poder hacer frente as\u00ed retos superiores. Una buena<strong> forma de representar el componente de RPG<\/strong> y mejora del videojuego.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Calibri, sans-serif;\"><strong>3. Juego Cooperativo<\/strong>. Si Atreus era necesario para superar el videojuego, en este caso <strong>tenemos a nuestros compa\u00f1eros<\/strong>, con los que deberemos coordinarnos para superar el escenario. Decisiones como qui\u00e9n se queda con las cartas y mejoras o el orden de activaci\u00f3n ser\u00e1n una constante en el juego.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_12413\" aria-describedby=\"caption-attachment-12413\" style=\"width: 700px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/GoW-IV-002.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-12413 size-full lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/GoW-IV-002.png\" alt=\"Detalle de un escenario desplegado de God of War IV\" width=\"700\" height=\"366\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/GoW-IV-002.png 700w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/GoW-IV-002-300x157.png 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/GoW-IV-002-150x78.png 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/GoW-IV-002-500x261.png 500w\" data-sizes=\"(max-width: 700px) 100vw, 700px\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" style=\"--smush-placeholder-width: 700px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 700\/366;\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-12413\" class=\"wp-caption-text\">Detalle de un escenario desplegado<\/figcaption><\/figure>\n<h2 class=\"western\">La sensaci\u00f3n<\/h2>\n<p><span style=\"font-family: Calibri, sans-serif;\">El objetivo de <strong>trasmitir la experiencia de juego de God of War IV se llega a conseguir<\/strong>. El juego es <strong>r\u00e1pido, din\u00e1mico y \u00e1gil<\/strong>. No se tarda mucho en comprender las reglas y los <strong>enemigos y escenarios est\u00e1n equilibrados<\/strong> para que supongan un reto. Que la caja lleve el holograma de PS4 es ya de por si un sello de calidad. Los fans de la saga God of War ver\u00e1n bien representadas las mec\u00e1nicas del videojuego y los jugadores de mesa m\u00e1s habituales tienen a su disponibilidad buen juego.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Calibri, sans-serif;\"><strong>En su contra<\/strong>, y para mi, <strong>el pecado de los juegos cooperativos<\/strong>. Sin un limite de tiempo, cada turno puede alargarse buscando una jugada ganadora y el temible efecto l\u00edder. Esto se puede <strong>solucionar estableciendo un tiempo por ronda<\/strong> ajustado, algo que no desentonar\u00eda con el juego original.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Calibri, sans-serif;\">Quiero destacar que <strong>la inclusi\u00f3n de Mimir<\/strong> como personaje jugable, solo tiene para alcanzar el numero de 5 de personajes, pues su <strong>funci\u00f3n de support<\/strong> es cuanto menos limitada en comparaci\u00f3n con la del resto de personajes.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Todos los juegos tienen como objeto representar una parte de la realidad. 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