{"id":12674,"date":"2020-05-11T07:45:42","date_gmt":"2020-05-11T05:45:42","guid":{"rendered":"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/?p=12674"},"modified":"2020-05-12T12:22:17","modified_gmt":"2020-05-12T10:22:17","slug":"mitos-de-cthulhu-vol3-videojuegos-arcanos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/videojuegos\/mitos-de-cthulhu-vol3-videojuegos-arcanos\/","title":{"rendered":"[Mitos de Cthulhu] Vol3: Videojuegos Arcanos"},"content":{"rendered":"<p>Aunque a muchos sorprenda, la influencia de Los Mitos en los videojuegos est\u00e1 bastante extendida. Son numerosas las referencias que Blizzard hace en el WoW, y dedico la ampliaci\u00f3n Dioses Antiguos en HearthStone a Los Mitos. Es innegable que las dos primeras entregas de Dead Space de EA tienen tintes lovecraftianos. Otros directamente incluyen horrores tentaculares como enemigo o los mencionan en el t\u00edtulo, como es el caso de <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/956310\/Musashi_vs_Cthulhu\/?l=spanish\"><em>Musashi vs Cthulhu<\/em><\/a><\/p>\n<p>La selecci\u00f3n de esta rese\u00f1a intenta recuperar t\u00edtulos que se mostraron alg\u00fan aspecto interesante a la idea de <strong><em>Horror C\u00f3smico<\/em><\/strong> que Lovecraft introdujo en la literatura.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_74 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">\u00cdndice de contenidos<\/p>\n<label for=\"ez-toc-cssicon-toggle-item-69de670d73860\" class=\"ez-toc-cssicon-toggle-label\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/label><input type=\"checkbox\"  id=\"ez-toc-cssicon-toggle-item-69de670d73860\"  aria-label=\"Alternar\" \/><nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/videojuegos\/mitos-de-cthulhu-vol3-videojuegos-arcanos\/#Que_es_el_Horror_Cosmico\" >Que es el Horror C\u00f3smico<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/videojuegos\/mitos-de-cthulhu-vol3-videojuegos-arcanos\/#El_origen_Alone_in_the_Dark_1992\" >El origen. Alone in the Dark, 1992<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/videojuegos\/mitos-de-cthulhu-vol3-videojuegos-arcanos\/#La_Historia\" >La Historia<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/videojuegos\/mitos-de-cthulhu-vol3-videojuegos-arcanos\/#Shadow_of_the_Comet_1993\" >Shadow of the Comet, 1993<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/videojuegos\/mitos-de-cthulhu-vol3-videojuegos-arcanos\/#Prisioner_of_Ice1995\" >Prisioner of Ice,1995<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/videojuegos\/mitos-de-cthulhu-vol3-videojuegos-arcanos\/#La_mecanica_Eternal_Darkness_Sanity%C2%B4s_Requiem_2002\" >La mec\u00e1nica. Eternal Darkness, Sanity\u00b4s Requiem, 2002<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/videojuegos\/mitos-de-cthulhu-vol3-videojuegos-arcanos\/#El_Horror_Bloodborne_2015\" >El Horror. Bloodborne 2015.<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/videojuegos\/mitos-de-cthulhu-vol3-videojuegos-arcanos\/#El_Trasfondo_Conarium_2017\" >El Trasfondo. Conarium 2017.<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Que_es_el_Horror_Cosmico\"><\/span><strong>Que es el Horror C\u00f3smico<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Como ya comentamos en <a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/juegos-de-rol\/mitos-de-cthulhu-rol-ambientaciones\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Vol 1:\u00a0 Principales Ambientaciones<\/a>, H.P. Lovecraft renov\u00f3 el g\u00e9nero de terror. Su obra dio paso jugaba con la idea de la insignificancia del ser humano, el Horror C\u00f3smico.<\/p>\n<p>Influenciado por los miedos de su creador, un declarado ateo, y enriquecido por el Circulo de Lovecraft, las ideas de estos relatos dieron paso a una <em>filosof\u00eda literaria<\/em> con gran influencia los a\u00f1os siguientes, <strong>El Cosmicismo<\/strong>.<\/p>\n<p>Sus principios eran claros: No existe una entidad divina perceptible, un Dios. La existencia de los humanos es particularmente insignificante en la existencia. Somos breves y es nuestra propia adoraci\u00f3n lo que nos ciega ante una verdad que no podemos comprender.<\/p>\n<p>El propio Lovecraft escribi\u00f3: <em>\u201cLa humanidad desaparecer\u00e1. Otras especies aparecer\u00e1n y desaparecer\u00e1n una tras otra. El cielo se volver\u00e1 g\u00e9lido y vac\u00edo, penetrado por la enfermiza luz de las estrellas moribundas. Que tambi\u00e9n desaparecer\u00e1n. Todo desaparecer\u00e1. Y lo que hacen los seres humanos es tan falto de sentido como el libre movimiento de las part\u00edculas elementales. \u00bfBien, mal, moralidad, sentimientos? Pura\u00a0ficci\u00f3n victoriana. Solo existe el\u00a0<\/em><a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Egotismo\"><em>egotismo<\/em><\/a><em>.\u201d<\/em><\/p>\n<p>El Horror C\u00f3smico <strong>juega con lo que intuimos<\/strong> sobre \u00e9l. No ense\u00f1a nada directamente y deja que rellenemos los huecos que ha dejado. Para ello, une ideas de car\u00e1cter filos\u00f3fico y religioso, con cultos paganos, monstruos y antiguos dioses ajenos al sufrimiento humano. Esta mezcla nos <strong>habla de nuestra insignificancia<\/strong> y arbitrariedad en el universo y como afrontamos nuestra ignorancia del universo. El\u00a0<strong>terror psicol\u00f3gico<\/strong>\u00a0va de la mano del horror c\u00f3smico, tratando la\u00a0<strong>cordura<\/strong>\u00a0humana como una caracter\u00edstica muy presente en su narrativa.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Alone-in-the-Dark-1992-01-HD.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-12681 lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Alone-in-the-Dark-1992-01-HD.png\" alt=\"\" width=\"920\" height=\"430\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Alone-in-the-Dark-1992-01-HD.png 920w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Alone-in-the-Dark-1992-01-HD-300x140.png 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Alone-in-the-Dark-1992-01-HD-768x359.png 768w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Alone-in-the-Dark-1992-01-HD-150x70.png 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Alone-in-the-Dark-1992-01-HD-500x234.png 500w\" data-sizes=\"(max-width: 920px) 100vw, 920px\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" style=\"--smush-placeholder-width: 920px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 920\/430;\" \/><\/a><\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"El_origen_Alone_in_the_Dark_1992\"><\/span><strong>El origen. Alone in the Dark, 1992 <\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>En 1992 la Infogrames publicar\u00eda Alone in the Dark, un juego que en su portada luc\u00eda: <em>\u201cAventura virtual basado en los mundos de H.P. Lovecraft\u201d<\/em>.<\/p>\n<p>Alone in the Dark fue pionero en su \u00e9poca. Un juego que revoluciono el g\u00e9nero de aventuras en muchos aspectos: Los fondos renderizados dieron paso a <strong>escenarios modelados<\/strong> y posiciones de c\u00e1mara. Introdujo el concepto de <strong>juego no lineal<\/strong>, haciendo hincapi\u00e9 en la <strong>exploraci\u00f3n<\/strong> de la Mansi\u00f3n Hartwood y en la <strong>trama de la historia,<\/strong>\u00a0que seevela con el descubrimiento libros y documentos<strong>. <\/strong><\/p>\n<p>Hizo <strong>uso de Los Mitos para su historia<\/strong>. Por ejemplo: En la biblioteca de la mansi\u00f3n se puede encontrar una copias del\u00a0<em>Necronomic\u00f3n<\/em>\u00a0o del\u00a0<em>De Vermis Mysteriis<\/em>, extra\u00eddos directamente de los Mitos de Cthulhu. Entre los monstruos que habitan en la mansi\u00f3n se distinguen criaturas como\u00a0profundos y un\u00a0chthoniano.<\/p>\n<p><strong>Alone in the Dark abandono el horror c\u00f3smico en las siguientes entregas<\/strong> y, aunque se apag\u00f3 lentamente, siempre mantuvo un buen grupo de fieles. Su <strong>influencia<\/strong> se ha hecho notar en sagas tan importantes como <strong>Resident Evil<\/strong> o <strong>Dark Souls<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/shadow-of-the-comet-logo.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-12680 lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/shadow-of-the-comet-logo.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"474\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/shadow-of-the-comet-logo.jpg 800w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/shadow-of-the-comet-logo-300x139.jpg 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/shadow-of-the-comet-logo-768x355.jpg 768w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/shadow-of-the-comet-logo-150x69.jpg 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/shadow-of-the-comet-logo-500x231.jpg 500w\" data-sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/474;\" \/><\/a><\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"La_Historia\"><\/span><strong>La Historia<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Shadow_of_the_Comet_1993\"><\/span><strong><a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/389470\/Call_of_Cthulhu_Shadow_of_the_Comet\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Shadow of the Comet<\/a>, 1993<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>El \u00e9xito del Alone in the Dark anim\u00f3 a Infogrames a sacar dos Aventuras Graficas que lucieron con orgullo el sello de Chaosium.<\/p>\n<p><strong>1910<\/strong>, el reportero grafico <strong>John Parker visita el peque\u00f1o pueblo el Illsmouth<\/strong> (Una referencia a <em>Sombras sobre Innsmouth<\/em>) con la excusa de fotografiar el paso del del Cometa Halley. Su verdadera intenci\u00f3n es las averiguar qu\u00e9 paso con el cient\u00edfico Lord Boleskine hace 76 a\u00f1os. Pero Parker, tropieza con una <strong>conspiraci\u00f3n siniestra y debe sobrevivir tres d\u00edas<\/strong>, entre su llegada y el paso del cometa, mientras averigua lo que sucedi\u00f3 en\u00a01834.<\/p>\n<p>Un juego retro con <strong>puzles muy exigentes e imprescindible para los amantes de los Mitos<\/strong>. Una aventura gr\u00e1fica que <strong>sigue estando vigente<\/strong> y que sabe introducirte en una espiral de locura y adoraci\u00f3n a seres primigenios en alg\u00fan rinc\u00f3n de Nueva Inglaterra.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Prisonerice.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-12688 size-full lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Prisonerice.jpg\" alt=\"\" width=\"896\" height=\"400\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Prisonerice.jpg 896w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Prisonerice-300x134.jpg 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Prisonerice-768x343.jpg 768w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Prisonerice-150x67.jpg 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Prisonerice-500x223.jpg 500w\" data-sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" style=\"--smush-placeholder-width: 896px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 896\/400;\" \/><\/a><\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Prisioner_of_Ice1995\"><\/span><a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/359620\/Call_of_Cthulhu_Prisoner_of_Ice\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Prisioner of Ice<\/a>,1995<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p><strong>1937<\/strong>, el submarino <strong>HMS Victoria llega a la Ant\u00e1rtida<\/strong> para rescatar al explorador noruego Bj\u00f6rn Hamsum. Al romper el hielo, el <strong>teniente Ryan<\/strong> encuentra al explorador catat\u00f3nico junto a <strong>dos cajas marcadas con las palabras en alem\u00e1n \u201cStreng geheim\u201d<\/strong> (Top Secret). En el viaje de vuelta una mina impacta contra el submarino, dej\u00e1ndolo aislado y liberando un <strong>antiguo mal<\/strong> de las cajas. Comienza una carrera por despertar Bj\u00f6rn, <strong>evitar que \u201cla cosa\u201d de las cajas se apodere del submarino<\/strong> e impedir que los nazis convoquen un poder que no pueden manejar.<\/p>\n<p>Aunque Prisioner of Ice, <strong>ten\u00eda todos los elementos ser un gran t\u00edtulo<\/strong>: <em>Las Monta\u00f1as de la Locura<\/em> de fondo, nazis buscando poder arcano para controlar el mundo y un enemigo a la altura de <em>La Cosa<\/em>, el t\u00edtulo no tuvo el reconocimiento esperado. <strong>El tiempo ha jugado a favor<\/strong> de este retro, poni\u00e9ndolo a la altura que se esperaba.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Eternal-Darkness-Sanitys-Requiem-2.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-12683 size-large lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Eternal-Darkness-Sanitys-Requiem-2-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Eternal-Darkness-Sanitys-Requiem-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Eternal-Darkness-Sanitys-Requiem-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Eternal-Darkness-Sanitys-Requiem-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Eternal-Darkness-Sanitys-Requiem-2-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Eternal-Darkness-Sanitys-Requiem-2-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Eternal-Darkness-Sanitys-Requiem-2-500x281.jpg 500w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Eternal-Darkness-Sanitys-Requiem-2.jpg 1920w\" data-sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/576;\" \/><\/a><\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"La_mecanica_Eternal_Darkness_Sanity%C2%B4s_Requiem_2002\"><\/span><strong>La mec\u00e1nica. Eternal Darkness, Sanity\u00b4s Requiem, 2002 <\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p><strong>Alexandra Roivas<\/strong>, debe regresar a Rhode Island para <strong>hacerse cargo de la mansi\u00f3n familiar<\/strong>, que heredada de su abuelo, Edward Roivas, el cual ha sido asesinado. <strong>La b\u00fasqueda de pistas<\/strong> que permitan esclarecer las circunstancias que rodean su violenta muerte <strong>la llevan a encontrar el Libro de la Eterna Oscuridad<\/strong>, que narra una antigua trama para la vuelta de los Antiguos, una amoral raza que dominaba la Tierra antes del hombre.<\/p>\n<p>Este juego para <strong>Game Cube<\/strong> uso referencias directas a Los Mitos, los Antiguos y cambio el nombre al Necronomicon por el Libro de la Eterna Oscuridad. Pero <strong>destac\u00f3 <\/strong>en como trataba la<strong> sensaci\u00f3n de ca\u00edda en la locura<\/strong>. Cuando disminuye la cordura del personaje, juego comienza a <strong>invadir la realidad del jugador<\/strong>, algo que juegos posteriores incorporar\u00edan en sus historias<strong>:<\/strong> pantallazos azules, desconexi\u00f3n del mando (<em>Metal Gear Solid 2005<\/em>) o incluso borrado de partidas (<em>Hellblade, Senua\u00b4s Sacrifice 2017<\/em>).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/maxresdefault.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-12685 size-large lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/maxresdefault-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/maxresdefault-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/maxresdefault-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/maxresdefault-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/maxresdefault-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/maxresdefault-500x281.jpg 500w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/maxresdefault.jpg 1280w\" data-sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/576;\" \/><\/a><\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"El_Horror_Bloodborne_2015\"><\/span><strong>El Horror. Bloodborne 2015. <\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p><strong>El Cazador<\/strong>, se desconoce el nombre del personaje, <strong>emprende el viaje a la ciudad de Yharnam<\/strong> en busca de la conocida como <em>\u201cSangre p\u00e1lida\u201d<\/em>. Pero al llegar descubre que Yharnam sufre una enfermedad ha transformado a sus <strong>ciudadanos en locos dementes<\/strong> que le dar\u00e1n caza, hasta su triste final\u2026 y amargo principio. El cazador despierta en el Sue\u00f1o del Cazador. All\u00ed, un viejo llamado Gehrman le informa que para obtener la sangre que busca y destruir la pesadilla donde est\u00e1 encerrado de cazar a los diferentes monstruos que asolan Yharnam.<\/p>\n<p>El <strong>gusto de Hidetaka Miyazaki por la tem\u00e1tica Lovecraftiana<\/strong> no era extra\u00f1a y la reflejo en los distintos Dark Souls. Pero es en este t\u00edtulo donde se hace m\u00e1s evidente. No es solo las referencias a las criaturas de Lovecraft o el cosmicismo victoriano que inunda el juego. Es el <strong>tratamiento del conocimiento del Horror C\u00f3smico<\/strong> y sus implicaciones. Lo consigue mediante el uso de dos estad\u00edsticas: Frenes\u00ed y Lucidez. <strong>El Frenes\u00ed<\/strong> act\u00faa a modo de la <strong>cordura de los juegos de rol<\/strong>: aumentando al ver algo perturbador y puede llegar a matarnos. <strong>La Lucidez<\/strong> <strong>muestra la realidad<\/strong> de Yharnam, aumentando al superar \u00e1reas o eliminando jefes finales sin morir y que desbloquea \u00e1reas y eventos, adem\u00e1s de mostrarnos la autentica cara de Yharnam.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/conarium.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-12686 size-large lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/conarium-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/conarium-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/conarium-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/conarium-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/conarium-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/conarium-500x281.jpg 500w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/conarium.jpg 1200w\" data-sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/576;\" \/><\/a><\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"El_Trasfondo_Conarium_2017\"><\/span><strong>El Trasfondo. <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/313780\/Conarium\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Conarium 2017<\/a>. <\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p><strong>Frank Gilman<\/strong> despierta en el interior de una habitaci\u00f3n llena de ruidos extra\u00f1os y repetitivos. Un aparato proyecta patrones de luces que ejecutan una danza macabra en las paredes. <strong>Sin ning\u00fan recuerdo recorre una base ant\u00e1rtica<\/strong> ubicada cerca del Polo Sur. Algo va terriblemente mal. Intentando recordar que ha pasado deambula por la base. Pero <strong>a su mente vienen recuerdos extra\u00f1os<\/strong> y lugares desconocidos. Incapaz de guiarse por sus recuerdos siente que ha perdido algo importante o adquirido algo siniestro.<\/p>\n<p>Coranium es un <strong><em>\u201cwalking simulator\u201d<\/em> cl\u00e1sico<\/strong>.\u00a0 Resolver puzles para desbloquear \u00e1reas y encontrar documentos que complementen la historia. <strong>No innova en mec\u00e1nicas<\/strong>, pero consigue transmitir las sensaciones de soledad ante la inmensidad y desconfianza en ti mismo. Pero donde <strong>destaca en esta lista es en el aspecto visual<\/strong>. Plasma como ninguno todo el ambiente de <em>\u201cLas monta\u00f1as de la locura\u201d<\/em>, siendo todo un ejemplo en este aspecto. Por desgracia no cal\u00f3 fuera de los amantes del g\u00e9nero, tild\u00e1ndolo como otro juego de terror psicol\u00f3gico.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aunque a muchos sorprenda, la influencia de Los Mitos en los videojuegos est\u00e1 bastante extendida. 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