{"id":12759,"date":"2020-05-20T07:45:29","date_gmt":"2020-05-20T05:45:29","guid":{"rendered":"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/?p=12759"},"modified":"2020-05-20T12:03:10","modified_gmt":"2020-05-20T10:03:10","slug":"resena-silk-el-hombre-que-criaba-orugas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/juegos\/juegos-de-mesa\/resena-silk-el-hombre-que-criaba-orugas\/","title":{"rendered":"[Rese\u00f1a] Silk, el hombre que criaba orugas."},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">En 2018 un juego <strong>consigui\u00f3 agotarse varias veces en tiendas especializadas<\/strong>. Algo que parec\u00eda tan simple como <strong>pastorear orugas<\/strong> se convirti\u00f3 en uno de los juegos mas destacados del momento. Una <strong>mezcla perfecta de sencillez, competici\u00f3n y fantas\u00eda<\/strong> que hizo de Silk un peque\u00f1o gran juego<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Trasfondo<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">A la hora de comprar un juego por impulso <strong>muchos nos guiamos por la caja y la breve descripci\u00f3n<\/strong> que ponen en la contraportada de la misma. Es f\u00e1cil \u201cenamorarnos\u201d de un juego en el tomamos el papel de exterminadores de dragones o de fren\u00e9ticos guerreros, pero es m\u00e1s dif\u00edcil que esto pase si vas a pastorear orugas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Crearnos unas buenas expectativas de lo que podemos encontrar en un juego ayuda a fijarnos en \u00e9l.\u00a0 Ya hablamos de la <a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/juegos-de-rol\/resena-abominacion-el-heredero-de-frankenstein\/\">importancia del trasfondo<\/a> y como este influenciaba en una partida. Silk es otro claro ejemplo esto y se nota en la<strong> cuidada introducci\u00f3n del juego<\/strong>:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201cL<em>as orugas <\/em>imomushi <em>solo pueden vivir en las fr\u00edas monta\u00f1as Akaishi. El microclima especial que se da en los altos valles de las Akaishi hace que se trate de un lugar \u00fanico, protegido y codiciado. Muy pocos son los que aceptan dedicarse a la frugal vida de pastor de orugas. Una vida que, a la vez que solitaria, requiere de mucha dedicaci\u00f3n y de un car\u00e1cter capaz de soportar la presi\u00f3n de la competencia de los pocos otros pastores que se disputan un terreno tan acotado y escaso como este. <\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Durante su ciclo de actividad, las orugas <\/em>imomushi <em>devoran la vegetaci\u00f3n de las Akaishi a un ritmo fren\u00e9tico. Su naturaleza les impulsa a tejer constantemente balas de seda, que usan para proteger del fr\u00edo de las monta\u00f1as a los huevos que ponen a diario. La seda de estas orugas es de la mejor calidad y la m\u00e1s apreciada del mundo, de ah\u00ed la gran competencia entre los profesionales de la cr\u00eda de estos peculiares animales. <\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Las orugas <\/em>imomushi <em>pueden vivir muchos a\u00f1os si est\u00e1n bien alimentadas y protegidas, pero en las cumbres de las Akaishi medra su \u00fanico depredador natural, el fiero <\/em>ookami<em>. Los pastores de orugas conf\u00edan en sus fieles mastines para mantener sus reba\u00f1os bien protegidos, pero tampoco desaprovechar\u00e1n la oportunidad de perjudicar un poco a la competencia dirigiendo la atenci\u00f3n del <\/em>ookami <em>hacia las orugas del pr\u00f3jimo. La instalaci\u00f3n de muros y cercados que mantengan a salvo los criaderos de cada pastor puede ser clave para la supervivencia del reba\u00f1o de orugas<\/em>\u201d<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Tres p\u00e1rrafos son suficiente<\/strong> ubicarnos en un mundo de fantas\u00eda y porque pastorear orugas es tan importante. Pero este trasfondo termina por completarse con las <strong>magn\u00edficas ilustraciones de Roc Espinet<\/strong>. Todo ello es un <strong>maravilloso ejemplo de \u201cworld building\u201d<\/strong> digno de D&amp;D o <a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/juegos-de-rol\/resena-pathfinder-nos-hacemos-un-dungeon\/\">Pathfinder<\/a>.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/silk01.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-12765 lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/silk01.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"795\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/silk01.jpg 586w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/silk01-300x233.jpg 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/silk01-150x116.jpg 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/silk01-500x388.jpg 500w\" data-sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/795;\" \/><\/a><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Jugabilidad<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">La primera vez que o\u00ed de Silk, lo explicaron con la frase: \u201cUn juego de empujar\u201d. Y aunque no es del todo desacertado es una forma demasiado sencilla de describir el juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Silk es un juego que <strong>une el control de \u00e1rea<\/strong> (zonas de pastoreo para las orugas) <strong>con la colocaci\u00f3n de trabajadores<\/strong> (pastor y mast\u00edn), aunque ser\u00eda m\u00e1s acertado referirnos a su <strong>desplazamiento<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una vez creado el tablero y colocadas las fichas iniciales, comienza el juego. Cada jugador podr\u00e1 realizar<strong> tres de acciones por turno<\/strong>:\u00a0 La <strong>primera<\/strong> es gratuita y se trata <strong>colocar una oruga en juego<\/strong>. As\u00ed se evita bloquear a un jugador que no tenga orugas al iniciar su turno. <strong>Despu\u00e9s las otras dos acciones <\/strong>se escogen <strong>mediante la tirada de dos dados<\/strong>. El juego ofrece<strong> cierto control sobre el azar<\/strong>, gastando seda (puntos de victoria) para modificar el resultado de una tirada.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Muchas de las <strong>opciones<\/strong> que ofrece el dado son las<strong> cl\u00e1sicas<\/strong> en este tipo de juego:<em> sacar m\u00e1s meeples al tablero, construir estructuras o puntuar<\/em>. Pero las que <strong>destacan son las de movimiento<\/strong>. Estas <strong>generan los efectos m\u00e1s divertidos de la partida<\/strong>, como: agrupar a las orugas del rival en un yermo, hacer que el <em>Ookami<\/em> se coma las orugas de un contrincante o encerrar a tu ganado en una pradera de hierba alta. Adem\u00e1s, todos ellos se pueden realizar una sola acci\u00f3n, si el jugador plantea bien su turno.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/silkComponentes.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-12766 size-large lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/silkComponentes-1024x650.jpg\" alt=\"Componentes del juego\" width=\"1024\" height=\"650\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/silkComponentes-1024x650.jpg 1024w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/silkComponentes-300x191.jpg 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/silkComponentes-768x488.jpg 768w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/silkComponentes-150x95.jpg 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/silkComponentes-500x318.jpg 500w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/silkComponentes.jpg 1200w\" data-sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/650;\" \/><\/a><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Impresi\u00f3n<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Durante las pruebas de Silk, no pude dejar de pensar en la <strong>sensaci\u00f3n de dinamismo<\/strong> que ofrec\u00eda el juego. Un meeple quieto no ten\u00eda ning\u00fan valor. Pero al moverlo, cambiando completamente la partida, es cuando se ve el verdadero potencial de Silk. <strong>\u00bfSu mejor caracter\u00edstica? El dinamismo<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>No es solo que en un juego pasen cosas, si no el c\u00f3mo pasan<\/strong>. Silk ha conseguido juntar el control t\u00e1ctico y el azar de manera bastante org\u00e1nica.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Silk es un juego sencillo de reglas, casi autoexplicativo<\/strong>. Pero una vez dominado se convertir\u00e1 en un juego <strong>con multitud de estrategias y combinaciones<\/strong>. Aconsejable tanto para veteranos que gustan del enfrentamiento directo, como juego inici\u00e1tico por su sencillez inicial.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En 2018 un juego consigui\u00f3 agotarse varias veces en tiendas especializadas. 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