{"id":18379,"date":"2022-03-28T08:11:54","date_gmt":"2022-03-28T06:11:54","guid":{"rendered":"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/?p=18379"},"modified":"2022-04-02T12:34:25","modified_gmt":"2022-04-02T10:34:25","slug":"opinion-el-ocaso-de-hearthstone","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/juegos\/opinion-el-ocaso-de-hearthstone\/","title":{"rendered":"[Opini\u00f3n] El Ocaso de Hearthstone"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Los <strong>Juegos de Cartas Coleccionables (JCC)<\/strong> se han popularizado en entornos digitales. Son numerosos los juegos que abundan en esta categor\u00eda en plataformas de distribuci\u00f3n digital: <em>Legends of Runterra, Horus Heresy: Legion o Magic Arena<\/em> son algunos de los ejemplos de este tipo de juegos.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong><em>Hearthstone<\/em> fue el primero que adapta este formato a un entorno digita<\/strong>l de manera exitosa: interfaces c\u00f3modas y eficaces, reglas bien dise\u00f1adas y un entorno de juego controlado. Actualmente el juego pasa por horas bajas, con una mala experiencia en el juego.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Historia de Heartstone<\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong><em>Hearthstone<\/em> <\/strong>es un juego de cartas coleccionable en l\u00ednea. <strong>Fue anunciado el 22 de marzo de marzo de 2013<\/strong> en el festival de videojuegos PAX East &#8211; Penny Arcade eXpo. No se publicar\u00eda hasta el 11 de marzo de 2014; a finales de mes llegar\u00eda a m\u00e1s de 10 millones de usuarios registrados.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Desde el principio <strong>sus creadores tuvieron en mente el juego como un e-sport<\/strong>, por lo que se afanaron en dar visibilidad. Durante la fase Beta del juego, Hearthstone se promociono mediante campeonatos oficiales cerrados, llegando a ser reconocido como e-sport antes de su lanzamiento oficial Major League Gaming y la ESL.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Un<\/span><b style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"> mes despu\u00e9s de su lanzamiento Blizzard <\/b><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><b>anunci\u00f3<\/b><\/span><b style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"> su primer campeonato<\/b><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"> mundial en las BlizzCon. El torneo juntar\u00eda a jugadores de las 4 regiones en un solo torneo y contar\u00eda\u00a0con un fondo para <strong>premios de 250.000$<\/strong><\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong><em>Blizzard<\/em> con <em>Hearthstone<\/em> encontr\u00f3 la manera de trasladar los m\u00faltiples detalles que tiene de un juego de cartas de manera exitosa y arrasadora<\/strong>. Tal fue el \u00e9xito que muchos de las ideas que Heartstone implemento se ver\u00edan en su directo competidor: <em>Magic Arena<\/em><\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_18383\" aria-describedby=\"caption-attachment-18383\" style=\"width: 780px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/featured-hearthstone-tournament-780x250.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-18383 size-full lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/featured-hearthstone-tournament-780x250.jpg\" alt=\"\" width=\"780\" height=\"250\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/featured-hearthstone-tournament-780x250.jpg 780w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/featured-hearthstone-tournament-300x96.jpg 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/featured-hearthstone-tournament-768x246.jpg 768w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/featured-hearthstone-tournament-150x48.jpg 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/featured-hearthstone-tournament-500x160.jpg 500w\" data-sizes=\"(max-width: 780px) 100vw, 780px\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" style=\"--smush-placeholder-width: 780px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 780\/250;\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-18383\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Torneo Mundial de Hearthstone 2020<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Mec\u00e1nica de Hearthstone<\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong><em>Richard Garfield<\/em><\/strong>, creador de Magic, The Gathering, defini\u00f3 su juego como un <strong>\u201cun juego de mec\u00e1nicas\u201d<\/strong>. Estas palabras sirvieron para definir muchos de los juegos y futuras ampliaciones de los mismos.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong>Los juegos de cartas coleccionables a nivel b\u00e1sico se basan en la mec\u00e1nica de \u201cpiedra-papel-tijera\u201d<\/strong>. Tenemos tres tipos de mazos: <strong>Aggro<\/strong>, centrados en el ataque para sobrepasar al rival desde el inicio (<em>Palad\u00edn<\/em> y <em>Cazador<\/em>); <strong>Control<\/strong>, enfocados en la defensa, intentando controlar la partida avanzada neutralizando al rival y para ganar m\u00e1s tarde (<em>Sacerdote<\/em> y <em>Brujo<\/em>); y <strong>Midrange<\/strong>, con un nivel balanceado de ataque y defensa, que busca adaptarse a la estrategia del rival (<em>Mago<\/em> y <em>Chaman<\/em>).<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong>A nivel de juego, una mec\u00e1nica es una habilidad o elemento de las cartas que puede ser usada en la partida<\/strong>. Van desde el coste, al tipo de carta o pueden ser palabras claves de la misma, como: Provocar, Grito de Batalla o \u00daltimo Aliento. Una mec\u00e1nica es meramente un concepto de dise\u00f1o y no suele reflejarse en las reglas.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong>Las mec\u00e1nicas defin\u00edan el estilo del juego del mazo<\/strong>. El uso de mec\u00e1nicas buscar\u00eda la sinergia entre las cartas para crear as\u00ed una tem\u00e1tica. Por ejemplo, los mazos de bestias de Cazador est\u00e1n llenos de peque\u00f1os esbirros con las claves \u201cBestia\u201d, junto con cartas que aprovechar\u00edan el uso de este tipo de esbirros<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong>Hearthstone en este aspecto decidi\u00f3 por simplificar<\/strong>. Sus reglas eran claras y simples, en pocas partidas las manejabas con soltura gracias, en gran medida, a una interfaz intuitiva y un magnifico tutorial. Las cartas de h\u00e9roe encajaban en su perfil y las cartas comunes terminaban de definir o contrarrestar algunas tem\u00e1ticas.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong>El juego estaba balanceado<\/strong> y los casos en los que los mazos en los que un mazo se impon\u00eda sobre todos los dem\u00e1s eran escasos y siempre exist\u00eda alguna posible respuesta antes ellos. Esto terminaba por producir una sensaci\u00f3n agradable de sana competencia. \u00bfEntonces que ha pasado para que esto desapareciera?<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_18385\" aria-describedby=\"caption-attachment-18385\" style=\"width: 1000px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/hearthstone_00-1000x563.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-18385 size-full lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/hearthstone_00-1000x563.jpg\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"563\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/hearthstone_00-1000x563.jpg 1000w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/hearthstone_00-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/hearthstone_00-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/hearthstone_00-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/hearthstone_00-500x282.jpg 500w\" data-sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1000px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1000\/563;\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-18385\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Imagen promocional de Hearthstone<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Errores de desarrollo<\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong><em>Hearthstone<\/em>, con el tiempo, ha comenzado a caer en varios de los errores de dise\u00f1o<\/strong> de\u00a0 cartas. Sus continuas correcciones no han solventado el problema, han inclinado la balanza de un lado a otro, sin encontrar un aut\u00e9ntico equilibrio en el juego.<\/span><\/p>\n<p><em><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong>Nota del Autor:<\/strong> Las cartas que acompa\u00f1an a esta parte de la rese\u00f1a son algunas de las que<span style=\"text-decoration: underline;\"> a mi parecer<\/span> poseen algunos de los errores de dise\u00f1o m\u00e1s graves y que m\u00e1s veo en el momento muy concreto,\u00a0 finales de Divididos en el valle de Alterac.<\/span><\/em><\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Falta de Interacci\u00f3n entre jugadores<\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Aunque <strong><em>Heartstone<\/em> limita la interacci\u00f3n entre jugadores<\/strong> \u2013 los jugadores no pueden jugar en el turno del contrario \u2013 esta no es nula. Los jugadores interact\u00faan entre si atacando a los esbirros del rival, eliminado amenazas e intentando ganar el control de la mesa.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong>Cuando esta interacci\u00f3n se elimina y no importa que haga el rival el mazo se mecaniza<\/strong>. Se busca una condici\u00f3n de victoria alternativa o forzando que el desgaste acabe con el rival. En resumen, se <strong>convierte de juego entre dos, a una carrera en solitario<\/strong> ignorando completamente al rival.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">El sacerdote sufre de esto con cartas de recuperar vidas o dar armadura mal dise\u00f1adas, resucitar gratis, que niegan el juego del rival mientras esperas el <em>\u00abfinisher\u00bb<\/em><\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/hs_collage_00.png\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-18388 lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/hs_collage_00.png\" alt=\"\" width=\"1084\" height=\"652\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/hs_collage_00.png 1084w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/hs_collage_00-300x180.png 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/hs_collage_00-768x462.png 768w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/hs_collage_00-1024x616.png 1024w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/hs_collage_00-150x90.png 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/hs_collage_00-500x301.png 500w\" data-sizes=\"(max-width: 1084px) 100vw, 1084px\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1084px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1084\/652;\" \/><\/a><\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Mec\u00e1nicas mal equilibradas<\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong>Cada clase encaja en alguno tipo de juego<\/strong> (aggro \u2013 control \u2013 midrange) y <strong>sus cartas terminan de definir la mec\u00e1nica<\/strong>, cuando se publican nuevas cartas que potencien ese estilo nuevo. El problema surge cuando las cartas creadas para crear nuevas mec\u00e1nicas no cumplen su prop\u00f3sito original de cambio y potencian las mec\u00e1nicas ya existentes.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong>Un ejemplo<\/strong> ser\u00edan los dos \u00faltimos contratos. Mientras que <strong><em>\u201cDefender el distrito de los enanos\u201d<\/em><\/strong> obliga al Cazador a cambiar su mec\u00e1nica de abrumar con criaturas, por hechizos con da\u00f1o, <strong><em>\u201cArdid de hechicere\u201d<\/em><\/strong> potencia el juego ya existente del mago con hechizos sin sacrificar nada.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/hs_collage_01.png\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-18390 lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/hs_collage_01.png\" alt=\"\" width=\"1084\" height=\"652\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/hs_collage_01.png 1084w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/hs_collage_01-300x180.png 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/hs_collage_01-768x462.png 768w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/hs_collage_01-1024x616.png 1024w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/hs_collage_01-150x90.png 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/hs_collage_01-500x301.png 500w\" data-sizes=\"(max-width: 1084px) 100vw, 1084px\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1084px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1084\/652;\" \/><\/a><\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Coste 0 y balance de poder.<\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong>Heartstone controla las acciones que se pueden hacer por turno ajustando el poder de una carta con el coste y ampliando los recursos por turno<\/strong>. De esta manera los primeros turnos se juegan las cartas menos poderosas \u2013 a priori -, mientras que las m\u00e1s poderosas se juegan los \u00faltimos turnos.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong>La existencia de cartas de coste 0 o reducir el coste hasta 0, rompe este equilibro<\/strong>.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">El mal dise\u00f1o de cartas y el ciclado de entorno ha generado <strong>cartas cuyo coste no est\u00e1 ajustado a su poder<\/strong>. <em>\u201cElemental de lluvia de luz\u201d<\/em> un esbirro de coste 6 cuyos n\u00fameros ya serian abrumadores y justificar\u00edan su coste, pero su \u201cUltimo Aliento\u201d y la clave \u201cProvocar\u201d hacen de ella una carta super\u00f3ptima por si sola.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">En otros casos <strong>existen cartas con un mismo esp\u00edritu, pero totalmente descompensadas<\/strong> entre s\u00ed: <em>Contrahechizo<\/em> y <em>Trampa de hielo<\/em> son dos secretos que comparten la misma idea: entorpecer el lanzamiento de hechizos del rival; la primera anula por completo la carta del rival, la segunda lo devuelve a la mano y aumenta el coste en uno. La diferencia entre ambas es de un solo punto, pero la diferencia de efectos es tan abrumadora, que la segunda termina sin tener repercusi\u00f3n en la partida. <em>Trampa de hielo<\/em> es una carta sub\u00f3ptima.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/hs_collage_02.png\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-18392 lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/hs_collage_02.png\" alt=\"\" width=\"1084\" height=\"652\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/hs_collage_02.png 1084w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/hs_collage_02-300x180.png 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/hs_collage_02-768x462.png 768w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/hs_collage_02-1024x616.png 1024w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/hs_collage_02-150x90.png 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/hs_collage_02-500x301.png 500w\" data-sizes=\"(max-width: 1084px) 100vw, 1084px\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1084px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1084\/652;\" \/><\/a><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">El resultado<\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong>Se conoce como meta a las decisiones de los jugadores sobre las cartas que juegan en sus barajas<\/strong>. Popularmente se conoce como \u201clo que todo el mundo juega\u201d. Habitualmente estas decisiones se basan en predicciones sobre sus oponentes directos. \u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Poco a poco <strong>ha sido necesario incluir meta necesario para combatir estos errores de dise\u00f1o<\/strong>, pasando del Piedra-Papel-Tijera, a un entorno dominado por el meta: \u201co tienes la baraja que gana o tienes las cartas para combatirla\u201d.<strong> El meta de Hearthstone ha pasado de formar parte del entorno, a SER el entorno<\/strong>.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Hearthstone marco un camino en los e-sport de cartas, y con ello sus principales competidores, que han sabido ver los errores de <strong>Blizzard<\/strong>. Pero su <strong>huida hacia delante<\/strong> no ha servido para encontrar el equilibrio en el juego, si no en ir <strong>parcheando los errores mientras comet\u00eda otros nuevos<\/strong>.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Por eso vemos como <strong>en los \u00faltimos tiempos han aparecido modos de juego alternativos<\/strong> \u2013 Aventuras, Campos de Batalla o Mercenarios &#8211; que buscan <strong>mantener a los usuarios m\u00e1s descontentos<\/strong>, pero que no tienen nada que ver con la idea original de Heartstone.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong>Solventar este problema requerir\u00eda un profundo an\u00e1lisis del entorno<\/strong> actual, con un nerfeo importante en numerosas cartas <strong>y una planificaci\u00f3n a varias ampliaciones vista<\/strong> que requerir\u00edan tiempo analizar. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">\u00bfPero puede permit\u00edrselo Blizzard?<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/hs_collage_03.png\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-18393 lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/hs_collage_03.png\" alt=\"\" width=\"1084\" height=\"652\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/hs_collage_03.png 1084w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/hs_collage_03-300x180.png 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/hs_collage_03-768x462.png 768w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/hs_collage_03-1024x616.png 1024w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/hs_collage_03-150x90.png 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/hs_collage_03-500x301.png 500w\" data-sizes=\"(max-width: 1084px) 100vw, 1084px\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1084px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1084\/652;\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los Juegos de Cartas Coleccionables (JCC) se han popularizado en entornos digitales. 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