{"id":18856,"date":"2022-11-02T06:32:24","date_gmt":"2022-11-02T05:32:24","guid":{"rendered":"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/?p=18856"},"modified":"2022-11-02T06:32:24","modified_gmt":"2022-11-02T05:32:24","slug":"resena-hexplora-segunda-edicion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/rol\/resena-hexplora-segunda-edicion\/","title":{"rendered":"[Rese\u00f1a] \u00a1Hexplora! (segunda edici\u00f3n)"},"content":{"rendered":"<p>El t\u00e9rmino \u00ab<strong>mundo abierto<\/strong>\u00bb se ha usado multitud de veces, desde videojugos como <strong>Breath of the Wild<\/strong> hasta juegos de rol, por ejemplo<strong> Forbidden Lands<\/strong>. Se basa en una premisa: lo importante es la <strong>exploraci\u00f3n y<\/strong> <b>c\u00f3mo afectas al mundo. Se busca la libertad de acciones de los personajes jugadores. <\/b>Para explicar c\u00f3mo crear estas \u00abcajas de arenas\u00bb (traducci\u00f3n literal del anglicismo <em>sandbox<\/em>) <strong>Jordi Morera cre\u00f3 el mejor ensayo en espa\u00f1ol sobre el tema: \u00a1Hexplora!, <\/strong>publicado por<strong> 77Mundos.<\/strong><!--more--><\/p>\n<h1><span style=\"font-size: 18pt;\">El Hex\u00e1gono<\/span><\/h1>\n<p>Un buen ejemplo, libre de destripes, es el juego <strong>For The King<\/strong>. Al inicio de una partida se crea un mundo, a partir de terreno aleatorio, para que los personajes lo recorran. En esta localizaci\u00f3n hay cosas que el jugador conoce: la posici\u00f3n de ciertos enemigos o lugares de inter\u00e9s. Dentro de ese mapa tendr\u00e1s <strong>misiones principales y otras que s\u00f3lo podr\u00e1s descubrir a base de exploraci\u00f3n<\/strong>.<\/p>\n<figure id=\"attachment_18865\" aria-describedby=\"caption-attachment-18865\" style=\"width: 600px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Hex-01v-1920x1080.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-18865 lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Hex-01v-1920x1080.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"338\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Hex-01v-1920x1080.jpg 1920w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Hex-01v-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Hex-01v-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Hex-01v-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Hex-01v-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Hex-01v-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Hex-01v-500x281.jpg 500w\" data-sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 600px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 600\/338;\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-18865\" class=\"wp-caption-text\">Inicio de una partida de For the King<\/figcaption><\/figure>\n<p>Conforme exploras y recorres los hex\u00e1gonos descubres m\u00e1s lugares, tienes encuentros aleatorios y el mapa se va conformando.<\/p>\n<figure id=\"attachment_18864\" aria-describedby=\"caption-attachment-18864\" style=\"width: 600px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Hex-02v-1920x1080.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-18864 lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Hex-02v-1920x1080.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"338\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Hex-02v-1920x1080.jpg 1920w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Hex-02v-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Hex-02v-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Hex-02v-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Hex-02v-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Hex-02v-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Hex-02v-500x281.jpg 500w\" data-sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 600px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 600\/338;\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-18864\" class=\"wp-caption-text\">Los descubrimientos tras una ronda.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Todo esto se basa en <strong>resultados aleatorios obtenidos de unas tablas con informaci\u00f3n predeterminada<\/strong>. Como podr\u00e1n ver en \u00a1Hexplora!, Jordi Morera explica muchos ejemplos y reflexiones sobre este tipo de tablas.<\/p>\n<h1><span style=\"font-size: 18pt;\">Smaug en Esgaroth<\/span><\/h1>\n<p>Una de las dificultades m\u00e1s importantes a tener en cuenta al crear un mundo aleatorio es admitir <strong>el factor Ley de Murph<\/strong>y (si algo puede salir mal, saldr\u00e1 mal). Si creas una tabla para encuentros de monta\u00f1a como podr\u00eda ser la siguiente.<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"127\">Tirada en 1d100<\/td>\n<td width=\"133\"><\/td>\n<td width=\"217\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"127\">01-40<\/td>\n<td width=\"133\">Nada<\/td>\n<td width=\"217\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"127\">41-60 Cabra<\/td>\n<td width=\"133\">Animal<\/td>\n<td width=\"217\">Alimento 1d4, Pelaje \u00fatil 20%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"127\">61-80<\/td>\n<td width=\"133\">Desprendimiento<\/td>\n<td width=\"217\">Evitarlo 25%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"127\">81-95<\/td>\n<td width=\"133\">Enanos<\/td>\n<td width=\"217\">Amigables en un 70%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"127\">93-99<\/td>\n<td width=\"133\">Restos perdidos<\/td>\n<td width=\"217\">\u00datiles en un 10%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"127\">100<\/td>\n<td width=\"133\">Un drag\u00f3n<\/td>\n<td width=\"217\"><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Hex-03-808x632.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-18877 lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Hex-03-808x632.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"469\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Hex-03-808x632.jpg 808w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Hex-03-300x235.jpg 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Hex-03-768x601.jpg 768w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Hex-03-150x117.jpg 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Hex-03-500x391.jpg 500w\" data-sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 600px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 600\/469;\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Mi grupo encontrar\u00e1 al drag\u00f3n en la primera tirada (a menos que el objetivo principal sea cazar dragones, entonces no lo hallar\u00e1n nunca). Aqu\u00ed surgen temas obvios: cu\u00e1ndo m\u00e1s definas las probabilidades mejor estar\u00e1s preparado y nunca pongas una opci\u00f3n que quieras evitar.<\/p>\n<p>Sin embargo, y es algo que tambi\u00e9n analiza Jordi, <strong>la gracia del mundo abierto radica en esas sorpresas<\/strong>. El mismo Tolkien puso a un drag\u00f3n al lado de una ciudad y ya sabemos que fue una buena aventura.<\/p>\n<p>La aleatoriedad provoca otro tipo de repercusi\u00f3n: <strong>es m\u00e1s dif\u00edcil hilar una historia<\/strong>. Como hemos visto antes si tu misi\u00f3n es cazar a un oso y el \u00farsido s\u00f3lo sale en una tabla espec\u00edfica de un terreno concreto&#8230; puede que no lo encuentres nunca. S\u00ed, claro, ese encuentro siempre se puede forzar pero estar\u00edamos en contra de la base del mundo libre. Al fin y al cabo <strong>el mayor inter\u00e9s de este tipo de juego es la exploraci\u00f3n en si misma<\/strong>: descubrir todos los secretos del mundo con la esperanza de entenderlo.<\/p>\n<p>Los mundos libres necesitan un pacto impl\u00edcito: <strong>que los dados caigan d\u00f3nde quieran<\/strong>. Es cierto que toda creaci\u00f3n de este tipo de mundo tiene algunas cartas en la manga, como las zonas por niveles o el bloquear acceso a ciertos lugares de inicio. Pero, de nuevo, puedes tener un drag\u00f3n justo al lado de una ciudad, simplemente que el drag\u00f3n no atacar\u00e1&#8230; hasta que alguien quiera robarle.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1 dir=\"rtl\" style=\"text-align: left;\"><span style=\"font-size: 18pt;\">El papel del Narrador<\/span><\/h1>\n<p>Si una fama tienen los mundos abiertos es su gran<strong> dificultad desde el punto de vista del arbitraje<\/strong>. Es un tema controvertido. Jordi Morera analiza tambi\u00e9n este punto y lo resume en un dec\u00e1logo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Hex-04-656x375.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-18880 size-full lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Hex-04-656x375.jpg\" alt=\"\" width=\"656\" height=\"375\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Hex-04-656x375.jpg 656w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Hex-04-300x171.jpg 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Hex-04-150x86.jpg 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Hex-04-500x286.jpg 500w\" data-sizes=\"(max-width: 656px) 100vw, 656px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 656px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 656\/375;\" \/><\/a><\/p>\n<p>Yo he realizado mundos abiertos a base de adaptar partidas de <strong>For the King<\/strong> y otros a base de pura aleatoriedad con p\u00e1ginas como <a href=\"https:\/\/donjon.bin.sh\/\">Donjon<\/a>. Tambi\u00e9n he recreado <a href=\"https:\/\/codexdelamarca.com\/posts\/x2-el-arca-de-los-mil-inviernos\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">El Arca de los Mil Inviernos<\/a>, por ejemplo, del mismo Jordi Morera: un ejemplo genial de aventura abierta. En general <strong>es m\u00e1s complicado gestionar un mundo abierto<\/strong>, por muy bien que lo tengas escrito, precisamente por su planteamiento: la libertad. Adem\u00e1s eso hay que acomodarlo con las pretensiones de cada jugador. Por otra parte es muy divertido escribir una trama secundaria oculta en un mapa enorme y ver como el grupo lo descubre y resuelve.<\/p>\n<h1><span style=\"font-size: 18pt;\">Cambiando el mundo<\/span><\/h1>\n<p>Y adem\u00e1s el sentido de los mundos abiertos, aparte de la exploraci\u00f3n y el conocimiento, es <strong>conseguir cambiar tu entorno<\/strong>. Estos avances no son algo inmediato. Por ejemplo la visita de un simple gnomo en una sociedad que nunca ha visto uno puede iniciar un efecto en cadena y, cu\u00e1ndo los jugadores vuelvan a la ciudad, quiz\u00e1 se encuentren un peque\u00f1o reducto gnomo.<\/p>\n<p>Como ves los cambios no son algo inmediato. El propio Jordi da un ejemplo de c\u00f3mo los actos de un grupo de personajes afectan al futuro de los siguientes aventureros. Y es que, al final, <strong>el mundo acaba siendo otro personaje<\/strong>.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Hex-gg.webp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-19133 lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Hex-gg.webp\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"450\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Hex-gg.webp 1000w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Hex-gg-300x225.webp 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Hex-gg-768x576.webp 768w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Hex-gg-150x113.webp 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Hex-gg-500x375.webp 500w\" data-sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 600px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 600\/450;\" \/><\/a><\/p>\n<p>Si os interesa los mundos abiertos<strong> \u00a1Hexplora! es un ensayo fundamental<\/strong>. Lo que ya lo hemos le\u00eddo y usado solo podemos esperar a que Jordi un d\u00eda publique todas las tablas con las que cre\u00f3 Alasia.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El t\u00e9rmino \u00abmundo abierto\u00bb se ha usado multitud de veces, desde videojugos como Breath of the Wild hasta juegos de rol, por ejemplo&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":14,"featured_media":19107,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"rop_custom_images_group":[],"rop_custom_messages_group":[],"rop_publish_now":"initial","rop_publish_now_accounts":{"facebook_965112277219911_1711957949078873":"","twitter_719274304828010500_719274304828010500":""},"rop_publish_now_history":[],"rop_publish_now_status":"pending","rating_form_position":"","rating_results_position":"","mr_structured_data_type":"","footnotes":""},"categories":[396,73],"tags":[3134],"class_list":["post-18856","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juegos-de-rol","category-rol","tag-77mundos"],"aioseo_notices":[],"multi-rating":{"mr_rating_results":[{"adjusted_star_result":5,"star_result":5,"total_max_option_value":5,"adjusted_score_result":5,"score_result":5,"percentage_result":100,"adjusted_percentage_result":100,"count":2,"post_id":18856}]},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/18856","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/14"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=18856"}],"version-history":[{"count":20,"href":"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/18856\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":19135,"href":"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/18856\/revisions\/19135"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/19107"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=18856"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=18856"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=18856"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}