{"id":19358,"date":"2022-11-17T08:54:08","date_gmt":"2022-11-17T07:54:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/?p=19358"},"modified":"2022-11-22T12:22:11","modified_gmt":"2022-11-22T11:22:11","slug":"marvel-snap-nuestros-mazos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/videojuegos\/marvel-snap-nuestros-mazos\/","title":{"rendered":"Marvel Snap, nuestros mazos"},"content":{"rendered":"<p>En La Redacci\u00f3n nos ha dado fuerte por este juegazo que es <a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/videojuegos\/analisis-marvel-snap-chasqueando-mazos\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Marvel Snap<\/a>, aunque ninguno empezamos a jugar a la misma vez y cada uno estamos en un nivel de colecci\u00f3n diferente y bastante alejados, es por eso que hemos pensado en compartir nuestros mejores mazos y por qu\u00e9 hemos realizado esas decisiones. Aunque la mayor\u00eda de mazos siempre est\u00e1n abiertos a un posible cambio los que estamos en niveles m\u00e1s altos tenemos unos mazos en los que experimentar poco, aunque por otro lado creamos otros diferentes. As\u00ed que sin m\u00e1s dilaci\u00f3n aqu\u00ed os dejamos nuestras elecciones y \u00bfqui\u00e9n sabe si nos encontraremos en una mesa de juego?<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2><strong>Mazo del novato &#8211; Pacheco &#8211; Nivel de colecci\u00f3n 65<\/strong><\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/mazo-novato-1-800x456.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-19392 lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/mazo-novato-1-800x456.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"456\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/mazo-novato-1-800x456.jpg 800w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/mazo-novato-1-300x171.jpg 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/mazo-novato-1-768x438.jpg 768w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/mazo-novato-1-150x86.jpg 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/mazo-novato-1-500x285.jpg 500w\" data-sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 800px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 800\/456;\" \/><\/a><\/p>\n<p>De toda la redacci\u00f3n soy el que menos tiempo lleva jugando, apenas estoy en el nivel 65 de la colecci\u00f3n y me quedan a\u00fan muchas cartas por descubrir. En la semana que llevo jugando \u00e9ste es el mazo que me he hecho y que me est\u00e1 dando buenos resultados. De unas 50 partidas jugadas habr\u00e9 perdido o me he retirado de tan solo 5. Es un mazo que se adapta muy bien a cualquier situaci\u00f3n, cartas jugadas por el rival o eventos de las ubicaciones:<\/p>\n<ul>\n<li>(1) <strong>Hawkeye<\/strong> &#8211; <em>Al revelarse<\/em>: si juegas una carta aqu\u00ed el pr\u00f3ximo turno, +2 de poder.<\/li>\n<li>(1) <strong>Quicksilver<\/strong> &#8211; Empieza en tu mano inicial.<\/li>\n<li>(2) <strong>Medusa<\/strong> &#8211; <em>Al revelarse<\/em>: si se encuentra en la ubicaci\u00f3n del centro, +2 de poder.<\/li>\n<li>(2) *Este hueco va variando*<\/li>\n<li>(2) <strong>Sentinel<\/strong> &#8211; <em>Al revelarse<\/em>: a\u00f1ade otro centinela a tu mano.<\/li>\n<li>(3) <strong>Mister Fantastic<\/strong> &#8211; <em>Continuo<\/em>: las ubicaciones adyacentes tienen +2 de poder.<\/li>\n<li>(3) <strong>Punisher<\/strong> &#8211; <em>Continuo<\/em>: +1 de poder por cada carta del oponente en esta ubicaci\u00f3n.<\/li>\n<li>(3) <b>Hulk Buster<\/b>&#8211; <em>Al revelarse:<\/em> se fusiona con otra carta en la ubicaci\u00f3n.<\/li>\n<li>(4) <strong>Jessica Jones<\/strong> &#8211; <em>Al revelarse<\/em>: si no juegas una carta aqu\u00ed el pr\u00f3ximo turno, +4 de poder.<\/li>\n<li>(4) <strong>White Queen<\/strong> &#8211; <em>Al revelarse<\/em>: roba una copia de la carta de mayor coste de la mano de tu oponente.<\/li>\n<li>(5) <strong>Spider-Woman<\/strong> &#8211; <em>Al revelarse<\/em>: otorga -1 de poder a todas las cartas del oponente en esta ubicaci\u00f3n.<\/li>\n<li>(6) <strong>Hulk<\/strong> &#8211; Sin poder, \u00abHULK APLASTA\u00bb.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Os voy a explicar con la colecci\u00f3n y cartas que tengo ahora mismo mi progresi\u00f3n en los turnos. La idea es siempre tener una carta que jugar, y aprovechar la energ\u00eda que tengo en cada turno. En el turno 1 juego a Quicksilver, porque su habilidad es que empiezas con esta carta en la mano siempre. Si toca de inicio Hawkeye, la juego de manera preferente a la otra para aprovecharse de su bono de +2 al jugar en la misma ubicaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Medusa y Mr. Fant\u00e1stico, dos cartas baratas que siempre hay que jugarlas al medio para maximizar su habilidad y su poder. \u00a1Son una ganga!<\/p>\n<p>Sentinel, Punisher, y Hulk Buster son mi equipo de refuerzo. Me sirven para apuntalar cualquier ubicaci\u00f3n donde peligre el que pueda ganar.<\/p>\n<p>Sobre el *hueco que va variando*, a\u00fan no he encontrado una carta de coste 2 que me convenza, me gusta variar. He usado a Colossus cuya habilidad le permite no ser movido, destruido, ni perder poder. Tambi\u00e9n use a Multiple Man pero su uso es muy limitado con mi mazo actual y depend\u00eda mucho de los eventos. Mi tercera opci\u00f3n, y con la que actualmente juego es Lizard, una carta de coste 2 y poder 5. Es una carta arriesgada, ya que pierde -3 de poder si el otro jugador completa las 4 cartas de su ubicaci\u00f3n. Sin embargo, me ha funcionado bastante bien por dos motivos, porque si la juego tarde el rival no puede reaccionar, y porque por 2 de energ\u00eda me da 5 de poder. Si la juego muy pronto, tambi\u00e9n me viene bien, porque el rival se centra en llenar esa ubicaci\u00f3n de cartas para restarme el -3. Al llenar esa ubicaci\u00f3n, deja las otras dos desprotegidas, y son esas donde me centro para ganar la partida. El juego del gato y el rat\u00f3n.<\/p>\n<p>Y para acabar vamos con la joya de la corona de este mazo, las 4 cartas que deciden la victoria:<\/p>\n<ul>\n<li>Jessica Jones cuesta 4 de energ\u00eda y empieza con 4 de poder que al turno siguiente se duplicar\u00e1 pasando a 8. Es ideal para jugarla en turnos 4 o 5. M\u00e1s barata y mejor nivel de poder imposible.<\/li>\n<li>White Queen, que tambi\u00e9n cuesta 4 y tiene 6 de poder, que esta muy bien. Adem\u00e1s te permite copiar la carta del rival de mayor coste. Ideal para cuando no te tocan las dos siguientes de mi mazo. La carta copiada del rival suele ser muy buena, por lo que estas ganando m\u00e1s versatilidad para intentar ganar y jugarla all\u00e1 donde sepas que el rival va a jugar la suya e igualar la contienda de poder.<\/li>\n<li>Spider-Woman es una carta que ahora mismo me parece brutal. Cuesta 5 y tiene 7 de poder. Su habilidad es restar -1 al rival por cada carta jugada en su ubicaci\u00f3n. Si el rival ha jugado 2 cartas, ya tendr\u00edas el mismo poder en la ubicaci\u00f3n que si hubieras jugado t\u00fa a Abominaci\u00f3n. Si el rival tiene 3 cartas, ya le supera. Y si el rival tiene 4 cartas, por 1 menos de coste se acerca a Hulk d\u00e1ndote 11 de poder.<\/li>\n<li>La \u00faltima carta de este mazo, Hulk, poco hay que decir, por 6 de energ\u00eda te da 12 de poder y la juegues donde la juegues te aseguras ganar esa ubicaci\u00f3n casi siempre. Sencilla y efectiva.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>La fuerza del 1 &#8211; CHeMiCaL &#8211; Nivel de colecci\u00f3n 360<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-19377 size-large lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Snap1-1024x614.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"384\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Snap1-1024x614.jpg 1024w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Snap1-300x180.jpg 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Snap1-768x461.jpg 768w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Snap1-150x90.jpg 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Snap1-500x300.jpg 500w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Snap1-1080x648.jpg 1080w\" data-sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 640px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 640\/384;\" \/><\/p>\n<p>Ya llevo unas semanas jugando y creando mazos, \u00e9ste es el m\u00e1s pulido de los que tengo y de los que voy a compartir, es un mazo directo con una estrategia sencilla, llenar las ubicaciones de cartas y potenciarlas. Para ello la mitad del mazo es de coste 1, dos de coste 2 y s\u00f3lo una de 3, 4, 5 y 6, para jugarlas en sus respectivos turnos.<\/p>\n<ul>\n<li>(1) <strong>Ant-Man<\/strong> &#8211;<em> Continuo<\/em>: si tienes otras 3 cartas aqu\u00ed, +3 de poder.<\/li>\n<li>(1) <strong>Agente 13<\/strong>\u00a0&#8211; <em>Al revelarse<\/em>: a\u00f1ade una carta aleatoria a tu mano.<\/li>\n<li>(1) <strong>Iceman<\/strong> &#8211; <em>Al revelarse<\/em>: otorga +1 de coste a una carta aleatoria en la mano de tu oponente (coste m\u00e1ximo: 6).<\/li>\n<li>(1) <strong>Nightcrawler<\/strong> &#8211; Solo puedes mover esta carta una vez.<\/li>\n<li>(1) <strong>Yondu<\/strong> &#8211; <em>Al revelarse<\/em>: elimina la carta superior del mazo de tu oponente.<\/li>\n<li>(1) <strong>Ebony Maw<\/strong>\u00a0&#8211; No puedes jugarla despu\u00e9s del turno 3. <em>Continuo<\/em>: no puedes jugar otras cartas aqu\u00ed.<\/li>\n<li>(2) <strong>Angela<\/strong> &#8211; Cuando juegas una carta aqu\u00ed, +2 de poder.<\/li>\n<li>(2)\u00a0<strong>Okoye<\/strong> &#8211; <em>Al revelarse<\/em>: otorga +1 de poder a cada carta de tu mazo.<\/li>\n<li>(3) <strong>Captain America<\/strong> &#8211; <em>Continuo<\/em>: tus otras cartas en esta ubicaci\u00f3n tienen +1 de poder.<\/li>\n<li>(4) <strong>Ka-Zar<\/strong> &#8211; <em>Continuo<\/em>: tus cartas de coste 1 tienen +1 de poder.<\/li>\n<li>(5) <strong>Blue Marvel<\/strong> &#8211; <em>Continuo<\/em>: tus otras cartas tienen +1 de poder.<\/li>\n<li>(6) <strong>America Chavez<\/strong> &#8211; Siempre robas esta carta en el turno 6, y no antes.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Como he comentado anteriormente la estrategia de para jugar este mazo es llenar las ubicaciones de cartas, normalmente siempre te toca una carta de coste 1 en el primer turno as\u00ed que siempre tendr\u00e1s algo que jugar y raro es no tener m\u00e1s de una y varias opciones de empezar. Mi inicio favorito es cuando me toca Iceman o Yondu por aquello de empezar molestando al rival, ya sea quit\u00e1ndole una carta de su mazo o bien encareci\u00e9ndole una de la mano, y si te toca Agent 13 siempre recibir\u00e1s una carta aleatoria que quiz\u00e1 te venga muy bien.<\/p>\n<p>Dentro de estrategia son importantes Ant-Man y Ebony Maw, con el que estoy experimentando actualmente, ya que con el primero al llenar una ubicaci\u00f3n tendr\u00e1 4 de poder y con el segundo si lo juegas en el turno 3, habr\u00e1s podido llenar una ubicaci\u00f3n y sumarle 7 de poder.<\/p>\n<p>Por \u00faltimo dentro de la estrategia de llenar ubicaciones llega Angela, que ir\u00e1 aumentando su poder por cada carta que juegues despu\u00e9s de ella, aqu\u00ed lo mejor es que aunque juegues varias cartas ella vaya siempre primera para que las dem\u00e1s le den ese poder. Si te toca Nightcrawler antes de llenar la ubicaci\u00f3n es muy buena estrategia jugarlo donde est\u00e9 Angela para que le de el poder y luego moverlo para poder meter otra carta y que vuelva a ganar poder, potencialmente obtendr\u00eda un +8.<\/p>\n<p>Y despu\u00e9s de la estrategia de llenar ubicaciones llega la estrategia de potenciar las cartas y tanto Captain America como Ka-Zar o Blue Marvel se encargan de ello, dado +1 a las diferentes cartas dependiendo de su habilidad. Por lo tanto aunque llenes una ubicaci\u00f3n ya sea por cartas como por Ebony Maw siempre podr\u00e1s aumentar el poder en esas ubicaciones y quiz\u00e1 el rival no se lo espere.<\/p>\n<p>Para el final nos guardamos a America Chavez, que siempre la robaremos en el turno 6 y sabemos que siempre la vamos a poder jugar, guardando ese hueco en el que nos viene bien en los turnos anteriores.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s con este mazo consigues que el rival se vaya centrando en ubicaciones que t\u00fa vas llenando o incluso puedes jugar a Ebony Maw pronto para desviar la atenci\u00f3n y el rival se centre en superar su 7 de poder dejando las otras ubicaciones libres, poder que como hemos visto luego puede ser aumentado. Tambi\u00e9n tengo el comod\u00edn de Okoye, que jugada pronto sumar\u00e1 poder a todo tu mazo, y dentro del coste 2 me sirve como comod\u00edn para combinar con Angela.<\/p>\n<p>Otra variante que le viene bien a este mazo es jugar con Squirre Girl, que a\u00f1ade m\u00e1s cartas de coste 1 a las otras ubicaciones, ideal para usar esos +1 de las cartas altas. Eso s\u00ed, como el rival tenga a Killmoger m\u00e1s vale que te rindas porque perder\u00e1s seguro.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Adivina la revelaci\u00f3n &#8211; Ofcastle &#8211; Nivel de colecci\u00f3n 248<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Adivina-la-revelacion-SNAP-1070x620.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-19372 size-large lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Adivina-la-revelacion-SNAP-1024x593.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"371\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Adivina-la-revelacion-SNAP-1024x593.jpg 1024w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Adivina-la-revelacion-SNAP-300x174.jpg 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Adivina-la-revelacion-SNAP-768x445.jpg 768w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Adivina-la-revelacion-SNAP-150x87.jpg 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Adivina-la-revelacion-SNAP-500x290.jpg 500w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Adivina-la-revelacion-SNAP-1070x620.jpg 1070w\" data-sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 640px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 640\/371;\" \/><\/a><\/p>\n<p>La verdad es que llevo jugando casi desde que sali\u00f3 el juego, como alternativa m\u00f3vil al<a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/juegos\/opinion-el-ocaso-de-hearthstone\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"> Hearthstone<\/a>, y viendo las distintas mec\u00e1nicas que he ido explorando a lo largo del juego, me he decantado por cartas que en cada turno te juegues algo. Digamos que es un mazo trilero, donde tienes que jugar con la mente del rival y a la vez, pensar como \u00e9l para sacar ventaja. Si consigues saber su <em>modus operandi<\/em> a partir del turno 2, es un mazo m\u00e1s que competitivo.<\/p>\n<ul>\n<li>(1) <strong>Mantis<\/strong> &#8211;<em>\u00a0<\/em><em>Al revelarse<\/em>: si tu oponente jug\u00f3 una carta aqu\u00ed este turno, roba una carta de su mazo.<em><br \/>\n<\/em><\/li>\n<li>(1) <strong>Rocket Raccoon<\/strong> &#8211; <em>Al revelarse<\/em>: si tu oponente jug\u00f3 una carta aqu\u00ed este turno, +2 de poder.<\/li>\n<li>(1) <strong>Nightcrawler<\/strong> &#8211; Solo puedes mover esta carta una vez.<\/li>\n<li>(2) <strong>Scorpion<\/strong> &#8211; <em>Al revelarse<\/em>: otorga -1 de poder a las cartas en la mano de tu oponente.<\/li>\n<li>(2) <strong>Star Lord<\/strong> &#8211; <em>Al revelarse<\/em>: si tu oponente jug\u00f3 una carta aqu\u00ed este turno, +3 de poder.<\/li>\n<li>(3) <strong>IronHeart<\/strong> &#8211; <em>Al revelarse<\/em>: otorga +2 de poder a otras 3 cartas tuyas.<\/li>\n<li>(3) <strong>Groot<\/strong>&#8211; <em>Al revelarse<\/em>: si tu oponente jug\u00f3 una carta aqu\u00ed este turno, +3 de poder.<\/li>\n<li>(3) <strong>Encantadora<\/strong>&#8211;\u00a0<em>Al revelarse<\/em>: elimina los efectos continuos de todas las cartas en este ubicaci\u00f3n.<\/li>\n<li>(4) <strong>Reina Blanca<\/strong> &#8211;\u00a0<em>Al revelarse<\/em>: roba una copia de la carta de mayor coste de la mano de tu oponente.<\/li>\n<li>(5) <strong>White Tiger<\/strong> &#8211;\u00a0<em>Al revelarse<\/em>: a\u00f1ade un tigre con 7 de poder a otra ubicaci\u00f3n.<\/li>\n<li>(5) <strong>Gamora<\/strong> &#8211; <em>Al revelarse<\/em>: si tu oponente jug\u00f3 una carta aqu\u00ed este turno, +5 de poder.<\/li>\n<li>(6) <strong>Od\u00edn<\/strong>&#8211; <em>Al revelarse<\/em>: reactiva los efectos\u00bb al revelarse\u00bb de tus otras cartas en esta ubicaci\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n<p>La mec\u00e1nica parece sencilla pero tiene muchos \u00abentresijos\u00bb. Al principio, dependiendo como siempre de la ubicaci\u00f3n que salga al comienzo de la partida, podremos saber m\u00e1s o menos donde podr\u00eda nuestro oponente jugar su primera carta (si tuviera, claro) y con ello podremos marcar nuestra estrategia. Podr\u00edamos jugar a Mantis o Rocket, con lo que empezar\u00edamos a tener ventaja en el juego, o si no jugar a Nightcrawler para poder utilizarlo donde se le necesite m\u00e1s adelante.<\/p>\n<p>Ya en el turno dos, volvemos a la misma estrategia, si tenemos a Star Lord intentaremos seguir con el juego de trileros entre el oponente y nosotros. Tened en cuenta que aunque parezca mentira, \u00e9l ya se \u00aboler\u00e1\u00bb que vamos a adivinar sus cartas, por lo que es posible que juegue en consecuencia con este dato. Si es as\u00ed, alegraos, pues aunque no consigamos lo que queremos en \u00abbuffear\u00bb nuestras cartas, el jugador habr\u00e1 entrado en nuestro juego, y no har\u00e1 lo que \u00e9l realmente quiere, si no que lo que nosotros queramos. Creo que ganamos de cualquier forma.<\/p>\n<p>Ya en el turno tres, tenemos varias opciones; o seguimos \u00abbailando\u00bb con nuestro rival, o nos encaminamos (seg\u00fan est\u00e9 yendo la partida) a una victoria a la larga. Para ello, tenemos a Groot y Encantadora, los cuales van a seguir molestando al contrario, o preparamos IronHeart para mejorar nuestras ubicaciones y prepararnos para el \u00faltimo turno m\u00e1gico.<\/p>\n<p>En el 4 y 5 tenemos algo parecido. Mientras que Gamora nos dar\u00e1 m\u00e1s presencia en una ubicaci\u00f3n, siendo adem\u00e1s mucho m\u00e1s f\u00e1cil adivinar d\u00f3nde pondr\u00e1 nuestro rival su siguiente carta y con ellos gan\u00e1ndole en el propio turno dicha localizaci\u00f3n, White Tiger nos preparar\u00e1 para un turno 6 explosivo, a la vez que como Nightcrawler nos ayudar\u00e1 a lidiar con esas localizaciones \u00abpu\u00f1eteras\u00bb que nos hagan la vida imposible a ambos jugadores.<\/p>\n<p>En el turno final, tenemos el apoteosis. Si hemos preparado suficientemente bien una localizaci\u00f3n, Od\u00edn nos dar\u00e1 media partida. Ya sea asegurando s\u00ed o s\u00ed su propia localizaci\u00f3n, ya que dar\u00e1 un bonus a las cartas que tengamos all\u00ed, como nos luchar\u00e1 la localizaci\u00f3n donde lo pongamos al tener un poder nada desde\u00f1able de 8 y, junto a IronHeart o White Tiger por ejemplo, podr\u00e1 luchar otras localizaciones que el rival no se espera para ganar la partida. Si tenemos la ma\u00f1a suerte de que Od\u00edn no lo tengamos a lo largo de la partida, como \u00faltimo cartucho tenemos a la Reina Blanca, que nos dar\u00e1 la carta de triunfo del oponente.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>El apocalipsis &#8211; CHeMiCaL &#8211; Nivel de colecci\u00f3n 360<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-19379 lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Snap2-1024x614.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"384\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Snap2-1024x614.jpg 1024w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Snap2-300x180.jpg 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Snap2-768x461.jpg 768w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Snap2-150x90.jpg 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Snap2-500x300.jpg 500w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Snap2-1080x648.jpg 1080w\" data-sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 640px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 640\/384;\" \/><\/p>\n<p>\u00c9ste es un mazo hecho para divertirse, en el que perder\u00e1s m\u00e1s de una partida pero si no te importa, si quieres jugar un rato, te lo pasar\u00e1s muy bien. Se basa principalmente en destruir y descartar a lo loco. Es el \u00faltimo mazo que he creado y no lo tengo muy pulido as\u00ed que ir\u00e9 cambiando alguna carta seg\u00fan vaya pasando el tiempo.<\/p>\n<ul>\n<li>(1) <strong>Angel<\/strong> &#8211; Cuando una de tus cartas es destruida, esta carta sale volando de tu mazo para reemplazarla.<\/li>\n<li>(1) <strong>Nova<\/strong> &#8211; Cuando es destruida, otorga +1 de poder a tus otras cartas.<\/li>\n<li>(1) <strong>Blade<\/strong> &#8211; <em>Al revelarse<\/em>: descarta una carta de tu mano.<\/li>\n<li>(2) <strong>Morbius<\/strong> &#8211; <em>Continuo<\/em>: +2 de poder por cada carta que hayas descartado durante esta partida.<\/li>\n<li>(2) <strong>Carnage<\/strong> &#8211; <em>Al revelarse<\/em>: destruye tus otras cartas en \u00e9sta ubicaci\u00f3n. +2 de poder por cada carta destruida.<\/li>\n<li>(2) <strong>Wolverine<\/strong> &#8211; Cuando esta carta se destruye o se descarta, se a\u00f1ade a una ubicaci\u00f3n al azar.<\/li>\n<li>(3) <strong>Killmonger<\/strong> &#8211; <em>Al revelarse<\/em>: destruye TODAS las cartas de coste 1.<\/li>\n<li>(3) <strong>Lady Sif<\/strong> &#8211; <em>Al revelarse<\/em>: descarta la carta de mayor coste de tu mano.<\/li>\n<li>(3) <strong>Deathlok<\/strong> &#8211; <em>Al revelarse<\/em>: destruye tus otras cartas en esta ubicaci\u00f3n.<\/li>\n<li>(3) <strong>Sword Master<\/strong> &#8211; <em>Al revelarse<\/em>: descarta una carta de tu mano.<\/li>\n<li>(4) <strong>Shang-Chi<\/strong> &#8211; <em>Al revelarse<\/em>: destruye todas las cartas enemigas con 9 o m\u00e1s de poder en esta ubicaci\u00f3n.<\/li>\n<li>(6) <strong>Apocalypse<\/strong> &#8211; Cuando descartas esta carta de tu mano, regresa con +4 de poder.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Como se puede apreciar todas las cartas descartan o destruyen o ganan poder por ser destruidas o descartadas, etc. La misi\u00f3n, aunque depende de la suerte robando cartas, es tener\u00a0 conseguir descartar a Apocalypse para que gane poder si te toca pronto. Por otra parte hay que iniciar con Nova para luego destruirla dando poder a tus otras cartas y que con suerte venga Angel desde el mazo a suplantarla. Del mismo modo hay que jugar a Wolverine, colocarlo en una ubicaci\u00f3n para destruirlo y que reaparezca en una ubicaci\u00f3n de nuevo.<\/p>\n<p>En cuanto a las otras que ganan poder tenemos a Morbius que potencialmente puede ganar un +6 descartando cartas o Carnage que ganar\u00e1 +2 de poder por tus cartas destruidas en la localizaci\u00f3n donde la juegues, ideal para combinar con Angel y Wolverine.<\/p>\n<p>Por lo dem\u00e1s tenemos a Killmonger para eliminar cartas bajas del rival y a Shang-Chi para impedir que juegue sus cartas altas en caso de no tener a Apocalypse.<\/p>\n<h2><strong>Mueve el esqueleto &#8211; Tako &#8211; Nivel de colecci\u00f3n 464<\/strong><\/h2>\n<p><iframe title=\"Marvel Snap\" width=\"640\" height=\"360\" data-src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/-4p1ztCGKwA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" class=\"lazyload\" data-load-mode=\"1\"><\/iframe><\/p>\n<p>La verdad es que\u00a0 no es un mazo prefecto y, como siempre pasa en Marvel Snap, jam\u00e1s me ha salido como quer\u00eda. Pero es t<strong>remendamente divertivo<\/strong>. Se basa en varias cartas que se pueden mover y <strong>no tiene costes excesivamente<\/strong> <strong>altos<\/strong> (lo de no tener coste seis est\u00e1 hecho a prop\u00f3sito). As\u00ed que acabas llenando muchas ubicaciones (sobre todo gracias al Hombre M\u00faltiple). Obviamente es un mazo que puede mejorarse r\u00e1pidamente (la carta m\u00e1s obvia es Okoye). Tambi\u00e9n se podr\u00eda poner a Hiemdall que mueve todas tus cartas a la izquierda pero Heimdall es demasiado caos, incluso para mi (adem\u00e1s que ya acabas con las ubicaciones a reventar).<\/p>\n<ul>\n<li>(1) <strong>Elektra<\/strong> &#8211; <em>Al revelarse<\/em>: destruye aleatoriamente una carta enemiga de coste 1 en esta ubicaci\u00f3n. Elektra esta aqu\u00ed para asesinar a Blade, Elbony Man o Ant-Man&#8230; principalmente. Nunca subestimes el factor sorpresa de una Elektra en el \u00faltimo turno.<\/li>\n<li>(1) <strong>Ant-Man<\/strong> &#8211;<em> Continuo<\/em>: si tienes otras 3 cartas aqu\u00ed, +3 de poder. Est\u00e1 aqu\u00ed por ser barato y por la gran facilidad con la que llenas la mesa.<\/li>\n<li>(1) <strong>Iron First<\/strong> &#8211;\u00a0<em>Al revelarse<\/em>: mueve la siguiente carta que juegues un lugar a la izquierda despu\u00e9s de que se revele. Para mover a Buitre o al Hombre M\u00faltipe.<\/li>\n<li>(1) <strong>Yondu<\/strong> &#8211; <em>Al revelarse<\/em>: quita la carta superior del mazo de tu oponente. Yondu no pinta nada en este mazo, hasta que va y detruye cualquier carta de poder 4 o superior.<\/li>\n<li>(2) <strong>Cloak<\/strong> &#8211;\u00a0<em>Al revelarse<\/em>: el pr\u00f3ximo turno, ambos jugadores pueden mover cartas a esta ubicaci\u00f3n. Esta carta es obligatoria en un mazo basado en movimientos.<\/li>\n<li>(2) <strong>Kraven<\/strong> &#8211; Cuando una carta se mueve aqu\u00ed, obtiene +2 de Poder. Pon a Kraven en una esquina y env\u00edale amigos.<\/li>\n<li>(2) <strong>Multiple Man<\/strong> &#8211; Cuando se mueva, agrega una copia a la ubicaci\u00f3n anterior. Dos cartas al precio de una.<\/li>\n<li>(3) <strong>Doctor Strang<\/strong>e &#8211; <em>Al revelarse<\/em>: mueve tus cartas de mayor poder a esta ubicaci\u00f3n. Siempre que pongas en juego a el Doctor, frena un momento y piensa <em>\u00bfqu\u00e9 es lo que va a mover?<\/em><\/li>\n<li>(3) <strong>Vulture<\/strong> &#8211; Cuando esta carta se mueve, +5 de Poder. Nada m\u00e1s que a\u00f1adir, se\u00f1oria.<\/li>\n<li>(3) <strong>Sword Master<\/strong> &#8211; <em>Al revelarse<\/em>: descarta una carta de tu mano. Son seis puntazos de ataque, aunque no se mueva.<\/li>\n<li>(4) <strong>Jessica Jones<\/strong> &#8211; <em>Al revelarse<\/em>: si no juegas una carta aqu\u00ed el pr\u00f3ximo turno, +4 de poder. Ideal para molestar en una ubicaci\u00f3n poco peleada.<\/li>\n<li>(5) <strong>Blue Marvel<\/strong> &#8211; <em>Continuo<\/em>: tus otras cartas tienen +1 de Poder. Para rematar un poco.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Tus ubicaciones favoritas ser\u00e1n <strong>K\u2019un-Lun <\/strong>(cuando una carta se mueve a esta ubicaci\u00f3n, gana +2 de poder) o <strong>Strange Academy <\/strong>(al final del turno 5, las cartas desplegadas en esta ubicaci\u00f3n ser\u00e1n movidas a otras ubicaciones disponibles). Y <strong>Fisk Tower<\/strong> (cuando una carta se mueve a esta ubicaci\u00f3n, es destruida) es tu peor enemiga.<\/p>\n<p>Parte de la gracia de este mazo es el caos que genera el movimiento. Es d\u00edficil acertar el momento justo en el turno exacto y, ni mucho menos, ganas siempre&#8230; pero te diviertes mucho.<\/p>\n<h2>K.Deck &#8211; Kdelamo- Nivel de colecci\u00f3n 114<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/kdeck.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-19395 size-large lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/kdeck-1024x625.png\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"391\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/kdeck-1024x625.png 1024w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/kdeck-300x183.png 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/kdeck-768x469.png 768w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/kdeck-150x92.png 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/kdeck-500x305.png 500w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/kdeck.png 1080w\" data-sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 640px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 640\/391;\" \/><\/a><\/p>\n<p>Empec\u00e9 a jugar Marvel Snap tras la machacona campa\u00f1a en redes sociales del juego. Lo cierto es que si bien Snap es un juego simple y en el que influye \u00abrelativamente\u00bb poco, para mi gusto, la creaci\u00f3n y dise\u00f1o de mazos, estas carencias se suplen con la rapidez en las partidas. Con esta idea empec\u00e9 a dise\u00f1ar mi mazo alrededor del mazo inicial del juego, rehaci\u00e9ndolo a mi gusto y a mi forma de jugar en la mayor\u00eda de los juegos de cartas, algo aggro que pueda aguantar un midrange. Con esta idea busco cartas baratas, que puedan escalar cada turno y que tenga habilidades de aumento de poder, con alg\u00fan truco para sorprender al rival.<\/p>\n<ul>\n<li>(1) <strong>Ant-Man<\/strong> &#8211;<em> Continuo<\/em>: si tienes otras 3 cartas aqu\u00ed, +3 de poder. Su relaci\u00f3n coste poder hacen de \u00e9l una carta optima que jugar. Quiz\u00e1s no sea para jugarla de primeras pero si para dar la sorpresa en una \u00faltima localizacion.<\/li>\n<li>(1) <strong>Elektra<\/strong> &#8211; <em>Al revelarse<\/em>: destruye aleatoriamente una carta enemiga de coste 1 en esta ubicaci\u00f3n. El primer truco, un coste uno que actual de removal de costes otros uno que tienden a hincharse.<\/li>\n<li>(1) <strong>Haweye<\/strong> &#8211; <em>Al revelarse<\/em>: si juegas una carta aqu\u00ed el pr\u00f3ximo turno, +2 de poder. Otra carta con una buena relaci\u00f3n coste poder. En contra, telegraf\u00edas tu acci\u00f3n por lo con el tiempo acabar\u00e1 siendo sustituida.<\/li>\n<li>(1) <strong>Nightcrawler<\/strong> &#8211; Solo puedes mover esta carta una vez. De los mejores inicios de partida para colocarlo en localizaciones tapadas, movi\u00e9ndola en el turno 6 para terminar de puntuar una localizaci\u00f3n.<\/li>\n<li>(1) <strong>Quicksilver\u00a0<\/strong>&#8211; Empieza en tu mano inicial. Asegurarte tener algo que hacer en el primer turno metiendo presi\u00f3n es esencial. Un turno que no pones carta es un tirno que regalas al contrario. Quicksilver te asegura una salida y casa con la idea del mazo,<\/li>\n<li>(1)\u00a0<strong>Rocket Raccoon<\/strong> &#8211; <em>Al revelarse<\/em>: si tu oponente jug\u00f3 una carta aqu\u00ed este turno, +2 de poder. Aunque su habilidad dependa de lo que coloque el rival entra con facilidad y a media partida es f\u00e1cil prever donde colocara el rival .<\/li>\n<li>(2) <strong>Angela <\/strong>&#8211; Cuando juegas una carta aqu\u00ed, +2 de Poder. Otra buena de buen ratio coste fuerza, debes intentar que sea la primera coloque en una localizaci\u00f3n, e ir llen\u00e1ndola poco a poco<\/li>\n<li>(2) <strong>Cable<\/strong> &#8211;\u00a0<em>Al revelarse<\/em>: coloca un tu mano la carta inferior del mazo del oponente. Recordad esto ni\u00f1os: robar cartas, es poder en este tipo de juegos.<\/li>\n<li>(3) <strong>Wolfsbane\u00a0<\/strong>&#8211; <em>Al revelarse<\/em>: +2 de poder por cada carta que tengas aqu\u00ed. La compa\u00f1era perfecta de Angela para terminar de cerrar una localizaci\u00f3n<\/li>\n<li>(3) <strong>Mister Fantastic<\/strong>&#8211; <em>Continuo:<\/em> las ubicaciones adyacentes tienen +2 de poder. Coste asumible y su distribuci\u00f3n de fuerza hacen de esta carta otra joya que sorprende robando localizaciones a priori controladas por el rival<\/li>\n<li>(4)<strong> Ka-Zar<\/strong> &#8211; <em>Continuo<\/em>: tus cartas de coste 1 tienen +1 de poder. Buena relaci\u00f3n coste poder, habilidad que aumenta el poder de tus cartas de coste uno.<\/li>\n<li>(5) <strong>Spider-Woman<\/strong> &#8211;\u00a0<em>Al revelarse<\/em>: otorga -1 de poder a todas las cartas del oponente en esta ubicaci\u00f3n. Un bonito finisher de localizaciones aparentemente controladas por el usuario, tu le resta 4 de fuerza y te sumas siete<\/li>\n<\/ul>\n<p>La idea es f\u00e1cil. Comienzas colocando cartas baratas en todas las localizaciones, no importa que no est\u00e9n reveladas, y luego vas poblando aquellas que el contrario deje mas libres. Esta estrategia es debil con localizaciones como el Cosmos carmes\u00ed, la Zona Negativa o la Atl\u00e1ntida donde priman cartas caras y poderosas.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En La Redacci\u00f3n nos ha dado fuerte por este juegazo que es Marvel Snap, aunque ninguno empezamos a jugar a la misma vez&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":19365,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"rop_custom_images_group":[],"rop_custom_messages_group":[],"rop_publish_now":"initial","rop_publish_now_accounts":{"facebook_965112277219911_1711957949078873":"","twitter_719274304828010500_719274304828010500":""},"rop_publish_now_history":[],"rop_publish_now_status":"pending","rating_form_position":"","rating_results_position":"","mr_structured_data_type":"","footnotes":""},"categories":[16],"tags":[2096,3159,3162,3161],"class_list":["post-19358","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-videojuegos","tag-marvel","tag-marvel-snap","tag-mazos","tag-videojuego"],"aioseo_notices":[],"multi-rating":{"mr_rating_results":[{"adjusted_star_result":5,"star_result":5,"total_max_option_value":5,"adjusted_score_result":5,"score_result":5,"percentage_result":100,"adjusted_percentage_result":100,"count":1,"post_id":19358}]},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/19358","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=19358"}],"version-history":[{"count":22,"href":"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/19358\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":19424,"href":"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/19358\/revisions\/19424"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/19365"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=19358"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=19358"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=19358"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}