{"id":19638,"date":"2023-02-20T07:53:44","date_gmt":"2023-02-20T06:53:44","guid":{"rendered":"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/?p=19638"},"modified":"2023-02-20T07:53:44","modified_gmt":"2023-02-20T06:53:44","slug":"verkami-temple-of-horrors","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/juegos\/juegos-de-mesa\/verkami-temple-of-horrors\/","title":{"rendered":"[Verkami] Temple of Horrors"},"content":{"rendered":"<p>Una de las novedades de este a\u00f1o que, hace poco comenz\u00f3, es el lanzamiento de <strong>Temple of Horrors<\/strong> en castellano. Lo cual nos alegra mucho. <strong>El juego ya fue financiado con \u00e9xito en italiano y en ingl\u00e9s<\/strong>. Ahora toca poder tenerlo en castellano de la mano de <a href=\"https:\/\/eclipseeditorial.com\/games\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Eclipse Editorial<\/a>.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h2>\u00bfDe qu\u00e9 va Temple of Horrors?<\/h2>\n<p>Temple of Horrors es un juego para 1-4 jugadores con partidas de unos 90 minutos (18 turnos) de duraci\u00f3n. Su autor es Michele Quondam, autor ya consagrado cuyo mejor juego sea quiz\u00e1 Gladiatori.<\/p>\n<p>Los jugadores escoger\u00e1n entre 7 personajes distintos: <strong>b\u00e1rbaro, cl\u00e9rigo, ladr\u00f3n, bardo, mago, monje y explorador.<\/strong> Cada uno de ellos dispone de un mazo de cartas propios que le otorga diferentes habilidades y un Poder \u00fanico.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large lazyload\" data-src=\"https:\/\/dg9aaz8jl1ktt.cloudfront.net\/uploaded_files\/000\/379\/295\/verkami_1a8125509a89f2212a36c4e896d337e8.jpg?1673871688\" width=\"745\" height=\"559\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 745px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 745\/559;\" \/><\/p>\n<p>Como en toda buena partida de rol, <strong>ganar\u00e1s puntos de experiencia por completar objetivos o derrotar enemigos.<\/strong> Esos puntos de experiencias pueden ser usados para comprar nuevas cartas que te otorgan mejores. <strong>Esto demuestra la evoluci\u00f3n de nuestro personaje.<\/strong> Tambi\u00e9n podr\u00e1s equiparte con objetos que encuentres durante la partida.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>\u00bfC\u00f3mo se juega?<\/h2>\n<p>Los jugadores eligen una aventura que le va a dar unas notas introductorias y un objetivo, <strong>pero el mapa que se genere y los enemigos que aparezcan tendr\u00e1n un componente aleatorio.<\/strong><\/p>\n<p>El mapa de la mazmorra lo crean los propios jugadores. Habr\u00e1 un <em>pool<\/em> de losetas del que los jugadores tendr\u00e1n que escoger una y ponerla en juego conectada a otra loseta ya en juego.<\/p>\n<p>Las losetas comparten colores (azul, amarillo, rojo\u2026) y pueden ser de diversos tipos seg\u00fan lo que representen: una trampa, un lugar de sanaci\u00f3n, o un lugar donde encontrar un objeto, por ejemplo. <strong>Hay dos tipos de losetas especiales las Salas de indicio y las Salas de tumbas.<\/strong> Ambas Salas proporcionan cartas de Indicio que pueden identificar una loseta de Sala espec\u00edfica donde se esconde algo importante como un artefacto, una celda, un tesoro, etc.<\/p>\n<p>Cuando robas unas losetas nuevas y la colocas sobre la mesa, si conectas salas del mismo color entre s\u00ed, <strong>esto puede dar lugar a que se active una Sala de indicio o una Sala de tumbas.<\/strong><\/p>\n<p>Cada jugador dispondr\u00e1 de un tablero personal, donde, mediante cubos podr\u00e1 marcar sus puntos de vida, puntos de movimiento, ataque y defensa, as\u00ed como acciones disponibles, su nivel de fatiga, ruido que provocas y puntos de man\u00e1 para desencadenar ciertos efectos.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large lazyload\" data-src=\"https:\/\/dg9aaz8jl1ktt.cloudfront.net\/uploaded_files\/000\/379\/292\/verkami_540672f087ac9324177649085b701640.jpg?1673870484\" width=\"745\" height=\"559\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 745px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 745\/559;\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Opini\u00f3n<\/h2>\n<p>Temple of Horrors coge lo mejor de D&amp;D, como las equilibradas clases de personajes y algunas de sus habilidades y les da un lavado de cara. Para m\u00ed tiene lo mejor del celebrado juego de rol, pero aplicado a un juego de mesa.<\/p>\n<p><strong>Lo m\u00e1s novedoso y por alejarse de D&amp;D es su sistema de combate.<\/strong> En un tablero, el jugador debe golpear un n\u00famero de cubos con los dedos. Seg\u00fan hasta donde los lancemos y la posici\u00f3n donde caigan, los cubos determinar\u00e1n los puntos de ataque y esquiva que tenemos. Es posible modificar estos resultados con algunas cartas y habilidades.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Los puntos de ataque determinan cuanto da\u00f1o hacemos al enemigo, mientras que los puntos de esquiva determinan cuanto da\u00f1o del ataque enemigo podemos evitar. As\u00ed, si hemos logrado al menos 1 punto de esquiva, y el ataque del enemigo es 1, no nos har\u00e1 da\u00f1o.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Si lanzas los cubos muy fuertes, se podr\u00e1n salir del tablero y no contar\u00e1n, pero si sabes dejarlos justo al l\u00edmite, cualquier cubo ah\u00ed har\u00e1 por s\u00ed solo 5 puntos de da\u00f1o. Un poco m\u00e1s alejado del precipicio podr\u00e1 hacer 3 puntos de ataque, y m\u00e1s alejado a\u00fan, pero m\u00e1s seguro, solo 1 punto de da\u00f1o. Al contrario, si los cubos quedan muy cerca desde donde los lanzaste puede ocurrir que no hagan nada, te den 2 puntos de esquiva, o solo 1 punto. En el video a continuaci\u00f3n se explica mejor.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe title=\"YouTube video player\" data-src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/gCxeWh9qh80\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" class=\"lazyload\" data-load-mode=\"1\"><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Esta versi\u00f3n que est\u00e1 en Verkami ahora mismo, es una traducci\u00f3n directa de la versi\u00f3n italiana. Lo mejor de todo es que <strong>no hay objetivos a desbloquear, pues todos ya fueron desbloqueados en otras campa\u00f1as<\/strong> y los mecenas espa\u00f1oles recibir\u00e1n de manera autom\u00e1tica 18 ventajas as\u00ed como un conjunto exclusivo de monedas de metal.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Los objetivos que se autom\u00e1ticamente son el desbloqueo de nuevos personajes y enemigos para nuestras partidas.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">La pena es que la versi\u00f3n b\u00e1sica solo trae meeples de cart\u00f3n y tienes que optar por el siguiente <em>pledge<\/em> para obtener las fant\u00e1sticas miniaturas que har\u00e1n que el juego luzca en tu mesa.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Como opini\u00f3n personal, <strong>me parece que puede ser un bueno juego para los amantes del rol<\/strong> que quieran probar cosas diferentes o para iniciar a ne\u00f3fitos en esta gran afici\u00f3n.<\/p>\n<p>El sistema de combates me parece novedoso y muy interesante, pero es verdad que te puede generar algo de frustraci\u00f3n si no atinas bien con el lanzamiento del cubo. Las habilidades y cartas de nuestro h\u00e9roe har\u00e1n que se mitigue un poco, pero al final m\u00e1s vale tu pericia con el lanzamiento del cubo que la estrategia que hayas pensado, y eso quiz\u00e1 rompe un poco el juego. En una partida cl\u00e1sica de rol, el lanzamiento del dado decide tu suerte, y se echa de menos esa incertidumbre, donde hasta el h\u00e9roe m\u00e1s experimentado puede fastidiarla en un momento clave, o el m\u00e1s inesperado de los h\u00e9roes consigue triunfar con un cr\u00edtico.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una de las novedades de este a\u00f1o que, hace poco comenz\u00f3, es el lanzamiento de Temple of Horrors en castellano. 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