{"id":20745,"date":"2024-01-18T08:09:16","date_gmt":"2024-01-18T07:09:16","guid":{"rendered":"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/?p=20745"},"modified":"2024-01-18T08:09:16","modified_gmt":"2024-01-18T07:09:16","slug":"rol-mis-subsistemas-favoritos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/rol\/rol-mis-subsistemas-favoritos\/","title":{"rendered":"[Rol] Mis subsistemas favoritos"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Los<strong> juegos de rol<\/strong> tienen una serie de <strong>reglas que todos los jugadores aceptamos<\/strong>. Pero es inevitable que en alg\u00fan momento nos encontremos ante una <strong>situaci\u00f3n que el reglamento no contempla<\/strong>: pilotar un barco, una persecuci\u00f3n a caballo o interacci\u00f3n en la corte. Situaciones complejas que no se deber\u00edan solucionarse con una simple tirada o elemento narrativo. En ese momento es donde entran en juego los subsistemas.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">En esta rese\u00f1a quiero <strong>presentaros cinco de estos subsistemas<\/strong>, que son exportables a cualquier juego.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><!--more--><\/span><\/p>\n<h2><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/rolSubsistemas00.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-20747 size-full lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/rolSubsistemas00.jpg\" alt=\"Grupo de jugadores de rol discutiendo al Master sobre las reglas\" width=\"626\" height=\"372\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 626px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 626\/372;\" \/><\/a><\/h2>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">\u00bfQu\u00e9 es un subsistema de rol?<\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Un subsistema de rol es un conjunto de <strong>reglas que permiten representar alguna situaci\u00f3n especial o excepcional<\/strong>. Actuan como extensiones de las reglas, permitiendo profundizar en un tema o estilo de juego en particular.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Estas <strong>no suelen estar incluidas en la parte central de los reglamentos<\/strong>, procediendo algunas veces de suplementos, ayudas o incluso de otros juegos. Un ejemplo ser\u00edan los <strong>mini juegos que John Wick<\/strong> aplica en sus partidas y que comenta en libro: Juega Sucio<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong>Tomando los ejemplos anteriores<\/strong>: pilotar un barco es algo m\u00e1s que una tirada de navegaci\u00f3n, huir de un enemigo a caballo, puede suponer orientarse, mientras gu\u00edas al animal a toda velocidad y una cena en la corte en Kyuden Kakita puede depender tanto de la discreci\u00f3n como de la correcta etiqueta.\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Es en ese momento cuando <strong>los \u201cdirectores de juego\u201d echan mano a su imaginaci\u00f3n y experiencia<\/strong>, buscando elementos que permitan representar la escena que tienen en mente. Poco a poco <strong>DJs vamos formando una caja de herramientas<\/strong>, con elementos de otros juegos a los que echamos mano casi de manera involuntaria en estos momentos.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Os cuento algunos de mis favoritos.<\/span><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">El asentamiento. Muntant Year Zero<\/span><\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/rolSubsistemaMuntantYearZero.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-20749 size-large lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/rolSubsistemaMuntantYearZero-1024x616.png\" alt=\"Portada de la Pantalla del Master de Mutant Year Zero\" width=\"640\" height=\"385\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/rolSubsistemaMuntantYearZero-1024x616.png 1024w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/rolSubsistemaMuntantYearZero-300x180.png 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/rolSubsistemaMuntantYearZero-768x462.png 768w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/rolSubsistemaMuntantYearZero-150x90.png 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/rolSubsistemaMuntantYearZero-500x301.png 500w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/rolSubsistemaMuntantYearZero.png 1084w\" data-sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 640px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 640\/385;\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Lo m\u00e1s com\u00fan en los juegos de aventuras es que el grupo de aventureros se dedique a vagabundear resolviendo entuertos o creando algunos. Aunque no es raro,<strong> pocas son las campa\u00f1as que transcurren en una ubicaci\u00f3n concreta<\/strong>, creando un sitio al que llamar hogar.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">La mayor\u00eda de los manuales no contemplan esta posibilidad. Los que s\u00ed, lo hacen como <strong>resumen de costes de productos y servicios<\/strong> que no aportan m\u00e1s que una an\u00e9cdota al trasfondo de los personajes.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong><a href=\"https:\/\/www.nosolorol.com\/es\/mutant-year-zero\/376\/mutant-year-zero-papel\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Mutant Year Zero<\/a> resuelve esto como parte de la trama inicial propuesta por el juego<\/strong>. El asentamiento donde viven los personajes se muere. Hace tiempo no nacen ni\u00f1os y la situaci\u00f3n se torna cr\u00edtica con cada muerte. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong>Los jugadores<\/strong> deber\u00e1n explorar el yermo buscando una soluci\u00f3n en una carrera contrarreloj. Adem\u00e1s s<\/span><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">er\u00e1n <\/span><strong style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">responsables del desarrollo del asentamiento<\/strong><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">. Este posee una serie de caracter\u00edsticas que lo hacen \u00fanico. En cada partida los jugadores decidir\u00e1n que medidas tomaran, buscando la suprvivencia de su hogar: desde la construcci\u00f3n y mejora de instalaciones, hasta promover ideas dentro del mismo.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">La mayor\u00eda de estas <strong>decisiones tienen una parte positiva y otra negativa<\/strong> \u2013 junto con alguna bonificaci\u00f3n directa al juego &#8211; que deben sopesarse fr\u00edamente. Por ejemplo, fabricar una emisora de radio que llame a nuevos habitantes frena la ca\u00edda de la poblaci\u00f3n, pero revela a los saqueadores la ubicaci\u00f3n del mismo.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Esta idea de <em>\u00abEl Asentamiento\u00bb<\/em> fue <a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/?s=vaesen\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>refinada en Vaesen<\/strong><\/a> y cuando la campa\u00f1a se centra en \u00e1rea me gusta proponerla a los jugadores, indic\u00e1ndoles que es un lugar seguro, el sitio donde se lamen sus heridas y guardan su tesoro.<\/span><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Combate naval. Starfinder<\/span><\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/rolSubsistemaStarfinder.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-20751 size-large lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/rolSubsistemaStarfinder-1024x616.png\" alt=\"Collage de Starfinder hecho por Paizo\" width=\"640\" height=\"385\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/rolSubsistemaStarfinder-1024x616.png 1024w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/rolSubsistemaStarfinder-300x180.png 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/rolSubsistemaStarfinder-768x462.png 768w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/rolSubsistemaStarfinder-150x90.png 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/rolSubsistemaStarfinder-500x301.png 500w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/rolSubsistemaStarfinder.png 1084w\" data-sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 640px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 640\/385;\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong>Los combates navales<\/strong> \u2013 o estelares \u2013 <strong>es una de las situaciones m\u00e1s dif\u00edciles de llevar a la mesa<\/strong>. Para que todos los jugadores se involucren en la escena es necesario que sus acciones sean significativas, sin que la acci\u00f3n recaiga en una sola persona.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong><a href=\"https:\/\/devirgames.com\/starfinder\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Starfinde<\/a>r es un juego de fantas\u00eda con un marcado corte futurista<\/strong>. Tarde o temprano los jugadores se har\u00e1n con una nave. Para poder manejarla en situaciones de combate Starfinder propone un<strong> mini juego en el que cada jugador esta al cargo de una parte de la nave<\/strong>, al m\u00e1s puro estilo Star Trek. As\u00ed por ejemplo habr\u00e1 un capit\u00e1n, un piloto, un oficial cient\u00edfico o de comunicaciones y puede que varios artilleros o ingenieros.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong>De manera coordinada deber\u00e1n manejar \u201cla nave\u201d<\/strong>: buscando un camino en mitad de campo de asteroides, abatiendo las naves enemigas o reparando los da\u00f1os que la nave sufre. Lo m\u00e1s interesante es que todo sucede a la vez, no hay una iniciativa tan marcada como en el combate y resulta especialmente interesante cuando le aplicas un l\u00edmite de tiempo para hablar entre los jugadores.<\/span><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Relojes de progreso. Blades in the Dark<\/span><\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/rolSubsistemaBladesDark.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-20753 size-large lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/rolSubsistemaBladesDark-1024x616.png\" alt=\"Portada de Blades in the Dark\" width=\"640\" height=\"385\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/rolSubsistemaBladesDark-1024x616.png 1024w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/rolSubsistemaBladesDark-300x180.png 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/rolSubsistemaBladesDark-768x462.png 768w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/rolSubsistemaBladesDark-150x90.png 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/rolSubsistemaBladesDark-500x301.png 500w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/rolSubsistemaBladesDark.png 1084w\" data-sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 640px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 640\/385;\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Si tuviera que <strong>recomendar un libro como manual did\u00e1ctico de rol sin duda seria <a href=\"https:\/\/www.nosolorol.com\/es\/indie\/687\/blades-in-the-dark\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Blades in the Dark<\/a>.<\/strong> Aparte de proponer un escenario interesante, su reglamento es sencillo y lleno de buenas ideas exportables a otros juegos, pone por escrito muchas de las t\u00e9cnicas que los DJs usamos de manera natural. En su momento ya lo comentamos en la <a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/rol\/resena-blades-in-the-dark\/\">rese\u00f1a Blades in the Dark<\/a> \u2013 no somos muy imaginativos con los nombres.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">De entre todas las propuestas la que m\u00e1s he utilizado ha sido <strong>el reloj de progreso<\/strong>. Este elemento es una forma de <strong>representar gr\u00e1ficamente el esfuerzo del grupo para resolver una situaci\u00f3n o el tiempo restante para que surjan problemas<\/strong>. Seg\u00fan la dificultad o complejidad se dibuja un circulo dividido en varios sectores. Las acciones de los jugadores y de los PNJs ir\u00e1n rellenando el reloj. Una vez se rellena el ultimo sector se inicia una nueva situaci\u00f3n: la nave salta al hiperespacio, se da la alarma o se consigue evitar a los guardias de una mansi\u00f3n.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Un reloj de progreso refleja una situaci\u00f3n en la ficci\u00f3n y <strong>permite al grupo saber c\u00f3mo lo est\u00e1 haciendo en todo momento<\/strong>. Pero adem\u00e1s es una herramienta muy \u00fatil para el director de juego a la hora de dise\u00f1ar desaf\u00edos.<\/span><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Intriga Cortesana. El Abrazo del Invierno, L5R<\/span><\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/rolSubsistemaL5R.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-20755 size-full lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/rolSubsistemaL5R.png\" alt=\"Corte de Invierno con los principales Clanes\" width=\"700\" height=\"406\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/rolSubsistemaL5R.png 700w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/rolSubsistemaL5R-300x174.png 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/rolSubsistemaL5R-150x87.png 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/rolSubsistemaL5R-500x290.png 500w\" data-sizes=\"(max-width: 700px) 100vw, 700px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 700px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 700\/406;\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong>La intriga cortesana siempre ha sido un elemento problem\u00e1tico en las partidas de rol.<\/strong> Hay pocas herramientas que permitan jugar estas partidas integrando a todos los jugadores. O bien el personaje no esa dise\u00f1ado para estas partidas o la atenci\u00f3n de los jugadores se pierde ante la falta de acci\u00f3n.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">La aventura de <strong><a href=\"https:\/\/es.edge-studio.net\/games\/el-abrazo-del-invierno\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">L5R el Abrazo del Invierno<\/a>,<\/strong> es una aventura cortesana llena de intriga y movimientos pol\u00edticos, a la par que <strong>mantiene el inter\u00e9s de todos los jugadores<\/strong>. \u00bfC\u00f3mo lo hace?<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Primero se <strong>definen los intereses de las distintas facciones<\/strong> en la corte, as\u00ed como el de los principales personajes. La corte <strong>suceder\u00e1 en una serie de d\u00edas y cada d\u00eda se dividir\u00e1 en tres momentos \u2013 ma\u00f1ana, tarde y noche &#8211; m\u00e1s uno de intriga<\/strong>. Los jugadores declaran en secreto que acci\u00f3n realizar\u00e1n o que evento acudir\u00e1n en cada momento. Estas se revelar\u00e1n al resto de jugadores, a excepci\u00f3n del de intriga que ser\u00e1 secreto. El director de juegos resolver\u00e1 cada uno de los momentos con los jugadores seg\u00fan las acciones que hayan tomado.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Os recomendamos nuestra rese\u00f1a <a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/rol\/resena-leyenda-de-los-5-anillos-rei\/\">Leyenda de los 5 Anillos. Rei<\/a> para ver estas reglas en detalle.<\/span><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Investigaci\u00f3n. Gu\u00eda de Direcci\u00f3n de Juego, Pathfinder 2\u00aa<\/span><\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/rolSubsistemaPathfinder.png\"><img decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-20756 aligncenter lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/rolSubsistemaPathfinder.png\" alt=\"Extracto de la portada de la Gu\u00eda de Direcci\u00f3n de juego de Pathfinder\" width=\"1084\" height=\"652\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/rolSubsistemaPathfinder.png 1084w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/rolSubsistemaPathfinder-300x180.png 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/rolSubsistemaPathfinder-768x462.png 768w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/rolSubsistemaPathfinder-1024x616.png 1024w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/rolSubsistemaPathfinder-150x90.png 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/rolSubsistemaPathfinder-500x301.png 500w\" data-sizes=\"(max-width: 1084px) 100vw, 1084px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1084px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1084\/652;\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Otros de los elementos dif\u00edciles de representar, sobre todo en juegos orientados a la acci\u00f3n y la aventura, suelen ser<strong> las investigaciones<\/strong>. Simplemente hay veces que los jugadores no son conscientes de las pistas que reciben o una mala tirada lleva a un callej\u00f3n sin salida.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Curiosamente <strong>el planteamiento que m\u00e1s me ha gusta sobre sobre la Investigaci\u00f3n<\/strong> no viene de juegos de \u201cmisterio y horror\u201d, sino del libro <a href=\"https:\/\/devir.es\/catalogo\/rol\/pathfinder-2ed-guia-de-direccion-del-juego\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gu\u00eda de Direcci\u00f3n de Juego de Pathfinder 2\u00ba Ed<\/a>.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Este subsistema proponer <strong>construir un \u201cBiblioteca\u201d<\/strong> \u2013 nombre que se le da al escenario de investigaci\u00f3n \u2013<strong> con toda la informaci\u00f3n disponible<\/strong>. Al comienzo se propondr\u00e1 una unas \u00e1reas de investigaci\u00f3n a los jugadores. Sus acciones y decisiones otorgar\u00e1n Puntos de Investigaci\u00f3n, que le desbloquear\u00e1n nueva informaci\u00f3n y nuevas \u00e1reas de investigaci\u00f3n. En <a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/rol\/resena-pathfinder-malevolencia\/\">Malevolencia<\/a> puede verse un buen ejemplo de esto.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Hay que entender que <strong>la duraci\u00f3n de un asalto de investigaci\u00f3n es relativa<\/strong>: buscar un viejo tomo en la biblioteca de Baldur\u00b4s Gate puede llevar varios d\u00edas, mientras que interrogar a un mat\u00f3n quiz\u00e1s no te lleve m\u00e1s de un par de horas. Esto es especialmente interesante cuando metes presi\u00f3n a los jugadores en alguna carrera contrarreloj y el tiempo de sus acciones es importante.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los juegos de rol tienen una serie de reglas que todos los jugadores aceptamos. 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