{"id":20942,"date":"2024-02-19T08:55:22","date_gmt":"2024-02-19T07:55:22","guid":{"rendered":"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/?p=20942"},"modified":"2024-02-19T08:55:22","modified_gmt":"2024-02-19T07:55:22","slug":"oldies-fallout-new-vegas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/videojuegos\/oldies-fallout-new-vegas\/","title":{"rendered":"[Oldies] Fallout: New Vegas"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong>Amazon Prime Video<\/strong> va a por todas en el mundo fan. A los anuncios de las series de Criminal &#8211; c\u00f3mic de <a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/comics\/coint\/resena-reckless-de-ed-brubaker\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ed. Brubaker<\/a> &#8211; y Warhammer 40K, se le ha unido otra con <strong>el universo de Fallout como tel\u00f3n de fondo.<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">El anuncio pillo por sorpresas a muchos, siendo bien recibido tras ver el trailer original. Queremos aprovechar esto para <strong>recomendar una obra maestra de los juegos de rol en primera persona: Fallout, New Vegas<\/strong>.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/newVegas_art.jpeg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-21008 size-large aligncenter lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/newVegas_art-1024x576.jpeg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"360\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/newVegas_art-1024x576.jpeg 1024w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/newVegas_art-300x169.jpeg 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/newVegas_art-768x432.jpeg 768w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/newVegas_art-1536x864.jpeg 1536w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/newVegas_art-150x84.jpeg 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/newVegas_art-500x281.jpeg 500w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/newVegas_art-1920x1080.jpeg 1920w\" data-sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" style=\"--smush-placeholder-width: 640px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 640\/360;\" \/><\/a><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h2><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">El Yermo<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong>El universo de Fallout es muy parecido al nuestro<\/strong>. Los hechos son los mismos hasta el fin de la Segunda Guerra Mundial (1945). Desde este momento el universo de Fallout se trasforma en una ucron\u00eda donde <strong>nunca se descubrir\u00eda el transistor.<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Todo el esfuerzo cient\u00edfico se encamin\u00f3 en otra direcci\u00f3n.<strong> La f\u00edsica at\u00f3mica crear\u00eda una nueva edad dorada norteamericana<\/strong>. Robots avanzados, veh\u00edculos propulsados por energ\u00eda nuclear y armas de energ\u00eda conviv\u00edan con televisores de tubo y ordenadores de fosforo verde.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Pero todo<strong> esta \u201cnueva\u201d Edad de Oro ocultaba una nueva terrible realidad, la escasez de recursos<\/strong>. Con los a\u00f1os una crisis energ\u00e9tica golpe\u00f3 fuertemente al mundo. Lo que comenzado por la escasez del petr\u00f3leo termino escalando a nivel mundial.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong>Gobierno estadounidense se fue volviendo m\u00e1s nacionalista y autoritario<\/strong>. Dividi\u00f3 su territorio en 13 comunidades (las Commonwealths). Finalmente, EEUU invadi\u00f3 M\u00e9xico y se anexion\u00f3 Canad\u00e1 unos a\u00f1os despu\u00e9s \u2013 trama parecida a os <a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/comics\/we-stand-on-guard-imaginemos-que-eeuu-invade-canada\/\">We Stand On Guard<\/a>.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Ante esta situaci\u00f3n <strong>China<\/strong> \u2013 el gran antagonista \u2013 <strong>invadir\u00eda y ocupar\u00eda Alaska<\/strong>, mientras esp\u00edas chinos soltaron una epidemia en territorio estadounidense. Esto alimento una paranoia propia de la Guerra Fr\u00eda que comenz\u00f3 a dominar el estilo de vida de los estadounidenses.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Las tensiones entre los EEUU y China terminar\u00edan el <strong>23 de octubre del a\u00f1o 2077<\/strong>. La<strong><em> \u00abGran Guerra\u00bb<\/em> hab\u00eda comenzado y terminado casi al mismo tiempo<\/strong>, con el intercambio de bombas nucleares durante dos horas entre ambas potencias.\u00a0<\/span><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Esta breve pero destructiva guerra sentar\u00eda las bases del mundo post-apocal\u00edptico en el que se desarrolla Fallout.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Os dejamos este video de La filmoteca Maldita donde se analizan los referentes culturales de la saga.<\/span><\/p>\n<p><iframe title=\"Las REFERENCIAS culturales de FALLOUT\" width=\"640\" height=\"360\" data-src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/yCKzwnDIYyQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" class=\"lazyload\" data-load-mode=\"1\"><\/iframe><\/p>\n<h2><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">La historia de Fallout<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong>En 1997 Interplay lanzo Fallout<\/strong>, un juego de rol por turnos desarrollado por Black Isle Studios, que se ganar\u00eda la admiraci\u00f3n del p\u00fablico. Su \u00e9xito se basaba en una<strong> trama absorbente con m\u00faltiples posibilidades<\/strong>. Est\u00e1bamos ante uno de los primeros <strong>videojuegos no lineales<\/strong>.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong>En 2001 llegar\u00eda, aun de la mano de Black Isle Studios<\/strong>, la secuela directa del juego. <strong>Fallout 2<\/strong>, en muchos sentidos, fue <strong>muy superior a su predecesor<\/strong>. Con las mismas ideas, mejorar\u00eda la experiencia a la vez que correg\u00eda errores de dise\u00f1o anteriores. Finalmente, este juego marcar\u00eda el \u201clore\u201d de la saga.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">En <strong>agosto 2003, Interplay cierra Black Isle Studios\u200b<\/strong>. Sin este estudio la saga cambiar\u00eda completamente. Pasar\u00eda a ser un RPG \u201cpuro\u201d a un <strong>juego de rol de acci\u00f3n t\u00e1ctica por turnos<\/strong>. Sin ser un desastre, <em>Fallout Tactics<\/em> &#8211; marzo de 2001 &#8211; y <em>Fallout: Brotherhood of Steel<\/em> &#8211; enero del 2004 &#8211; desencantar\u00edan a sus fans. Un juego<strong> m\u00e1s lineal y con numerosas incoherencias<\/strong> respecto a los juegos originales sacaron a ambos del canon oficial con la tercera entrega.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">En <strong>diciembre de 2003 Interplay declara en quiebra Black Isle Studios<\/strong>, cerr\u00e1ndolo de manera definitiva. En esta operaci\u00f3n, <strong>Interplay vende la licencia para desarrollar Fallout 3<\/strong> \u2013 y dos posibles secuelas &#8211; <strong>a Bethesda Softworks<\/strong>, que tres a\u00f1os despu\u00e9s comprar\u00eda la licencia completa.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong>Fallout 3 ser\u00eda una apuesta arriesgada<\/strong>. Se cambio la jugabilidad completamente, pasando de una perspectiva isom\u00e9trica y un juego por turnos, a un shooter en primera persona. Aun as\u00ed, se supo integrar tanto el VATS \u2013 la acci\u00f3n por turnos de los juegos anteriores -, como los elementos narrativos que defin\u00edan los dos primeros juegos.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong>Fallout 3 fue un \u00e9xito, gan\u00e1ndose al p\u00fablico perdido junto con nuevos jugadores<\/strong>. Bethesta Game Studios hab\u00eda hecho un gran trabajo. Pero ser\u00eda superado ampliamente por <strong>Obsidian Entertainment con Fallout New Vegas.<\/strong><\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_21006\" aria-describedby=\"caption-attachment-21006\" style=\"width: 640px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.artstation.com\/artwork\/Le0vxP\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-21006 size-large lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/warf-new-vegas-1024x512.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"320\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/warf-new-vegas-1024x512.jpg 1024w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/warf-new-vegas-300x150.jpg 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/warf-new-vegas-768x384.jpg 768w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/warf-new-vegas-1536x768.jpg 1536w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/warf-new-vegas-150x75.jpg 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/warf-new-vegas-500x250.jpg 500w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/warf-new-vegas-1920x960.jpg 1920w\" data-sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" style=\"--smush-placeholder-width: 640px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 640\/320;\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-21006\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Fan art de Wuoarf en Artstation, enlace en la imagen<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<h2><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Ahora s\u00ed, Fallout New Vegas<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Tras el \u00e9xito de Fallout 3 Bethesda Softworks, se embarc\u00f3 completamente en el desarrollo de <em>The Elder Scrolls V: Skyrim<\/em> (2010). Con la idea de publicar la primera secuela del \u201cnuevo Fallout\u201d lo antes posible,<strong> Bethesda contact\u00f3 con Obsidian Entertainment<\/strong> &#8211; empresa fundada por algunos de los creadores de los primeros Fallout. Se acord\u00f3<strong> continuar con la historia de la costa oeste del Yermo, dejando de lado los sucesos de Fallout 3<\/strong> y aprovechando algunas de las ideas que Black Isle Studios ten\u00eda en mente antes de su cierre.<\/span><\/p>\n<h3><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">El trasfondo<\/span><\/h3>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">La acci\u00f3n nos trasladar\u00eda al <strong>desierto de Mojave<\/strong>, en mitad de un <strong>conflicto b\u00e9lico entre dos grandes facciones<\/strong>. <strong>Al oeste la Republica de Nueva California<\/strong>, una rep\u00fablica federal que busca recuperar los valores del antiguo mundo, pero con una creciente ambici\u00f3n expansionista. <strong>Al este la Legi\u00f3n de Cesar<\/strong>, una dictadura imperialista y totalitaria basada en la esclavitud, pero que aglutina a todas las tribus a este de El Colorado. <strong>Dentro del Mojave el Sr House<\/strong>, un fil\u00e1ntropo del pasado, ansia el control de una zona que considera suya y no dudar\u00e1 en hacer uso de todos los medios a su alcance.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong>Nuestro personaje<\/strong>, un Mensajero del Mojave Express, tiene un <strong>\u00faltimo encargo: entregar un paquete al enigm\u00e1tico Sr House<\/strong>. Durante el viaje, es asaltado por un grupo de mercenarios liderados por un misterioso personaje, el cual, le roba el contenido del paquete: una ficha de p\u00f3ker. <strong>Ejecutado y enterrado<\/strong> en mitad del desierto, es rescatado por un robot llamado V\u00edctor, que lo traslada hasta la casa del Dr. Mitchell, en Goodsprings. <strong>Una vez recuperado<\/strong> de sus heridas<strong> inicia la persecuci\u00f3n de los que casi acabaron con su vida<\/strong>, buscando\u2026 \u00bf<em>respuestas<\/em> o venganza?<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/newVegas_legionCesar.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-21009 size-large lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/newVegas_legionCesar-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"360\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/newVegas_legionCesar-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/newVegas_legionCesar-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/newVegas_legionCesar-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/newVegas_legionCesar-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/newVegas_legionCesar-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/newVegas_legionCesar-500x281.jpg 500w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/newVegas_legionCesar-1920x1080.jpg 1920w\" data-sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" style=\"--smush-placeholder-width: 640px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 640\/360;\" \/><\/a><\/p>\n<h3><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">La propuesta de New Vegas<\/span><\/h3>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong>Los fans originales de la saga se reencontraron con la continuaci\u00f3n directa de las primeras entregas, <\/strong>junto\u00a0con muchos de los elementos que daban personalidad al t\u00edtulo: m\u00faltiples finales, libertad para la resoluci\u00f3n de escenas o un complejo sistema de reputaci\u00f3n.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Pero<strong> el verdadero elemento que lanzo al juego al \u00e9xito fue <span style=\"text-decoration: underline;\">la trama<\/span><\/strong>. M\u00e1s all\u00e1 de una l\u00ednea principal, el juego propone infinidad de subtramas bien escritas e interconectadas entre s\u00ed, formando una historia completa.<strong>\u00a0<\/strong><\/span><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong>La b\u00fasqueda de <em>\u201crespuestas\u201d<\/em> puede no llevarte mucho tiempo si vas directamente a New Vegas<\/strong>. Pero una vez que las hayas conseguido, una nueva historia comienza, donde esta en juego el destino de New Vegas y el desierto del Mojave. Esta decisi\u00f3n <strong>solo se puede tomar conscientemente conociendo a todas las facciones<\/strong> inmiscuidas en el conflicto, teniendo que volver sobre tus pasos para conocer a cada una de ellas y <strong>tomar tu decisi\u00f3n<\/strong>.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Os dejamos un video con uno de los finales posibles donde se puede ver que no todo en blanco o negro en este juego<\/span><\/p>\n<p><iframe title=\"Fallout New Vegas - Legion de Cesar Final Bueno\" width=\"640\" height=\"360\" data-src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/17fgbPHXKO8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" class=\"lazyload\" data-load-mode=\"1\"><\/iframe><\/p>\n<h2><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><em>The war never changes<\/em><\/span><\/h2>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Aunque las opiniones iniciales sobre el juego fueron tibias,<strong> el boca a boca hizo que New Vegas superara a Fallout 3<\/strong>. Esperando encontrar un relleno de Fallout 3, recibimos un juego cuidado al detalle, que reinvento un g\u00e9nero que \u00e9l hab\u00eda creado solo unos a\u00f1os atr\u00e1s.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong>Bethesda intento emular el \u00e9xito con sus siguientes entregas<\/strong>, pero se qued\u00f3 muy atr\u00e1s al implementar ideas que el equipo de Obsidian Entertainment plasm\u00f3 en su juego.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong>Fallout 4<\/strong> <strong>intent\u00f3 seguir la estela de New Vegas<\/strong>: m\u00faltiples facciones en lucha por el control de las ruinas del pasado y el jugador como clave en todo ello. Aunque tiene momentos de brillantez \u2013 como el momento en el que nos adentrarnos en una tormenta radioactiva &#8211; <strong>la trama se torna simple y a veces descuidada<\/strong>. Se marca demasiado el camino oficial que el juego quiere que tomes. <strong>Su DLC Far Harbor<\/strong>, al contrario,<strong> muestra que puedo sido el juego si los esfuerzos se hubieran centrado en desarrollar una trama m\u00e1s coherente<\/strong>. Aun as\u00ed no deja de ser un buen juego.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong>Fallout 76 fue un fiasco monumental.<\/strong> Paso a ser <strong>juego multijugador<\/strong>, que invitaba a los jugadores a explorar otra zona del yermo junto con sus compa\u00f1eros. Pero este concepto <strong>ocultaba<\/strong> algunas de las ideas que menos gustan a los a los jugadores: <strong>juego como servicio, obligatoriedad de conexi\u00f3n o micropagos<\/strong>. Adem\u00e1s, la<strong> pol\u00edtica leonina de \u201cpay to win\u201d<\/strong> enfrento a sus jugadores y alej\u00f3 de manera definitiva a los fans del juego. Y es un l\u00e1stima, porque <strong>la idea original del juego resultaba muy atrayente:<\/strong> explorar los Apalaches, descubriendo como las antiguas facciones del pasado hab\u00edan sucumbido por no permanecer unidas contra un enemigo com\u00fan y en este proceso evitar que vuelva a pasar.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Como conclusi\u00f3n, <strong>Fallout New Vegas se mostr\u00f3 como un juego de rol complejo<\/strong>, en un mundo en el que no te gustar\u00eda vivir pero que es fascinante hasta la historia m\u00e1s peque\u00f1a que en \u00e9l sucede.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Amazon Prime Video va a por todas en el mundo fan. 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