{"id":21930,"date":"2025-01-20T08:49:56","date_gmt":"2025-01-20T07:49:56","guid":{"rendered":"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/?p=21930"},"modified":"2025-01-20T08:49:56","modified_gmt":"2025-01-20T07:49:56","slug":"resena-space-marine-2-luces-y-sombras","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/videojuegos\/resena-space-marine-2-luces-y-sombras\/","title":{"rendered":"[Rese\u00f1a] Space Marine 2, luces y sombras."},"content":{"rendered":"<p lang=\"es-ES\" style=\"text-align: justify;\" align=\"LEFT\"><span style=\"font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 14pt;\">A finales de 2024 un videojuego de nicho rompi\u00f3 todos los esquemas de los juegos triple A del momento: Space Marine 2.<\/span><\/p>\n<p lang=\"es-ES\" style=\"text-align: justify;\" align=\"LEFT\"><span style=\"font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 14pt;\">El Ultramarine Demetrian Titus ha funcionado como la punta de lanza de lo que esta por venir de la franquicia Warhammer 40K<\/span><\/p>\n<p lang=\"es-ES\" style=\"text-align: justify;\" align=\"LEFT\"><!--more--><\/p>\n<h2 lang=\"es-ES\" style=\"text-align: justify;\" align=\"LEFT\"><span style=\"color: #2e74b5; font-size: 18pt;\"><span style=\"font-family: Calibri Light, sans-serif;\">La historia <\/span><\/span><\/h2>\n<p lang=\"es-ES\" style=\"text-align: justify;\" align=\"LEFT\"><span style=\"font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 14pt;\">Una<strong> invasi\u00f3n tiranida en el sistema Recidious<\/strong>, poniendo en peligro el estrat\u00e9gico mundo forja de Demerium. Este hecho re\u00fane a Demetrian Titus \u2013 protagonista de la primera entrega &#8211; con sus hermanos de la 2\u00aa Compa\u00f1\u00eda de los Ultramarines.<\/span><\/p>\n<p lang=\"es-ES\" style=\"text-align: justify;\" align=\"LEFT\"><span style=\"font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 14pt;\">Tras completar una <strong>\u00faltima misi\u00f3n con Los Vig\u00edas de la Muerte<\/strong> &#8211; Death Watch \u2013<strong> es herido de muerte<\/strong> por un carnifex. Rescatado por sus hermanos es sometido al \u201c<i>Proceso Rubicon<\/i>\u201d haciendo de \u00e9l un <i>primaris<\/i> y devolvi\u00e9ndole a la 2\u00ba compa\u00f1\u00eda para enfrentarse a los tiranidos<\/span><\/p>\n<p lang=\"es-ES\" style=\"text-align: justify;\" align=\"LEFT\"><span style=\"font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 14pt;\">Pero han pasado 100 a\u00f1os de condena y <strong>la sombra de la herej\u00eda aun pende sobre \u00e9<\/strong>l. La duda es algo que no se puede permitir en un universo donde solo hay guerra.<\/span><\/p>\n<p lang=\"es-ES\" align=\"LEFT\"><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/spaceMarine2_01-1366x768.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-21933 size-large aligncenter lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/spaceMarine2_01-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"360\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/spaceMarine2_01-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/spaceMarine2_01-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/spaceMarine2_01-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/spaceMarine2_01-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/spaceMarine2_01-500x281.jpg 500w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/spaceMarine2_01-1366x768.jpg 1366w\" data-sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 640px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 640\/360;\" \/><\/a><\/p>\n<h2 lang=\"es-ES\" style=\"text-align: justify;\" align=\"LEFT\"><span style=\"color: #2e74b5; font-size: 18pt;\"><span style=\"font-family: Calibri Light, sans-serif;\">Las luces<\/span><\/span><\/h2>\n<p lang=\"es-ES\" style=\"text-align: justify;\" align=\"LEFT\"><span style=\"font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 14pt;\"><strong>Space Marine 2 llego casi por sorpresa<\/strong> en un momento en el que la industria del videojuego esta sumida en una crisis. Una generaci\u00f3n de lanzamientos mediocres, en la que se aposto todo al juego como servicio y online permanente, hab\u00eda tra\u00eddo una serie de juegos repetitivos.<\/span><\/p>\n<p lang=\"es-ES\" style=\"text-align: justify;\" align=\"LEFT\"><span style=\"font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 14pt;\">El primero en romper esta tendencia fue, sin lugar a dudas, Baldurs Gate 3. Su premisa sencilla y clara un juego completo, sin necesidad de contenido descargable, ni conexi\u00f3n online. Un juego de rol cl\u00e1sico, con un aspecto moderno y fiel al canon de Forgotten Realms.<\/span><\/p>\n<p lang=\"es-ES\" style=\"text-align: justify;\" align=\"LEFT\"><span style=\"font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 14pt;\">\u00bfEl resultado? Un juego que gusto tanto a fans del D&amp;D como al publico m\u00e1s casual, creando una comunidad entregada y que fuero premiados numerosas veces, pudiendo llamarlo GOTY 2023.<\/span><\/p>\n<p lang=\"es-ES\" style=\"text-align: justify;\" align=\"LEFT\"><span style=\"font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 14pt;\"><i><b>Saber Interactive<\/b><\/i> \u2013 desarrolladora de Space Marine 2 \u2013 sigue los pasos de Larian y har\u00eda de Space Marien 2 un juego distinto al de de las grandes. <strong>Space Marine 2 es un hack &amp; slash directo y brutal.<\/strong> No existen complicaciones que no se resuelvan aporreando varios botones del mando. Esto funciona tan bien que resulta adictivo ir pasando niveles.<\/span><\/p>\n<p lang=\"es-ES\" style=\"text-align: justify;\" align=\"LEFT\"><span style=\"font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 14pt;\">Aunque pueda parecer poco, que la <strong>duraci\u00f3n de la campa\u00f1a sea de 8 horas<\/strong> juega a su favor. Permitiendo conocer el trasfondo del juego de manera r\u00e1pida. El juego se extiende de manera natural con el modo Operaciones. Esto es una serie de misiones paralelas a la campa\u00f1a y que pueden ser encaradas con distintos tipos personajes ofreciendo distintas experiencias de juego.<\/span><\/p>\n<p lang=\"es-ES\" style=\"text-align: justify;\" align=\"LEFT\"><span style=\"font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 14pt;\">Por \u00faltimo, <strong>el trasfondo es, sin duda, el elemento que m\u00e1s se han cuidado del juego<\/strong>. Space Marine 2 <strong>no reinventa o reinterpreta<\/strong> el universo de Warhammer 40000. Saber Interactive supo plasmarla brutalidad del universo de WH40K y la la falta de humanidad del Imperio de manea sobervia. Detalles, que fascinan a los jugadores que se acercan por primera vez a este universo y que cumplen de manera sobrada con los m\u00e1s veteranos: el cruel destino de los ps\u00edquicos amortajados en la Barcaza de Batalla, los inhumanos tecnosacerdotes, los discursos del Capell\u00e1n de la 2\u00ba Compa\u00f1\u00eda o el valor sin dudas de la Guardia Imperial.<\/span><\/p>\n<p lang=\"es-ES\" align=\"LEFT\"><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/spaceMarine2_03-720x405.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-21937 size-full lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/spaceMarine2_03-720x405.jpg\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"405\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/spaceMarine2_03-720x405.jpg 720w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/spaceMarine2_03-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/spaceMarine2_03-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/spaceMarine2_03-500x281.jpg 500w\" data-sizes=\"(max-width: 720px) 100vw, 720px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 720px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 720\/405;\" \/><\/a><\/p>\n<h2 lang=\"es-ES\" style=\"text-align: justify;\" align=\"LEFT\"><span style=\"color: #2e74b5; font-size: 18pt;\"><span style=\"font-family: Calibri Light, sans-serif;\">Las sombras<\/span><\/span><\/h2>\n<p lang=\"es-ES\" style=\"text-align: justify;\" align=\"LEFT\"><span style=\"font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 14pt;\">Con todo, <strong>Space Marine 2 no es del todo redondo<\/strong>. Ciertos elementos de dise\u00f1o y narrativos ensombrecen el juego.<\/span><\/p>\n<p lang=\"es-ES\" style=\"text-align: justify;\" align=\"LEFT\"><span style=\"font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 14pt;\">Aunque el apartado t\u00e9cnico brilla en cuanto gr\u00e1ficos y dise\u00f1o art\u00edstico, la carga de niveles y \u201cla IA\u201d de los enemigos es muy mejorable. <\/span><\/p>\n<p lang=\"es-ES\" style=\"text-align: justify;\" align=\"LEFT\"><span style=\"font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 14pt;\"><strong>La carga de niveles luce vieja y torpe<\/strong>, poco cuidada. El paso entre fases de una misma misi\u00f3n se realiza con fundido en negro, sac\u00e1ndonos completamente de la narraci\u00f3n del juego. Cosas como pulsar un bot\u00f3n, que un ascensor comience a subir, para dar paso a la siguiente fase en otro punto distinto, sin ver una conexi\u00f3n entre un punto y otro.<\/span><\/p>\n<p lang=\"es-ES\" style=\"text-align: justify;\" align=\"LEFT\"><span style=\"font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 14pt;\"><strong>Los enemigos resultan repetitivos<\/strong>, tanto para la horda tiranidas como para las huestes del caos. Se usa distintas skins para los mismos patrones de ataque. Por ejemplo, los hormagantes y herejes tiene el mismo patr\u00f3n de ataquen, lo mismo sucede para los guerreros tiranidos y marines de los Mil Hijos.<\/span><\/p>\n<p lang=\"es-ES\" style=\"text-align: justify;\" align=\"LEFT\"><span style=\"font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 14pt;\">A nivel narrativo tenemos un<strong> viejo problema de WH40K: Los marines ocupan toda la narrativa<\/strong>. Evidentemente el titulo del juego nos deja claro con quien jugamos, pero es una lastima como tantas horas de trabajo de dise\u00f1o van quitando centrando el foco solo en los Ultramarines.<\/span><\/p>\n<p lang=\"es-ES\" style=\"text-align: justify;\" align=\"LEFT\"><span style=\"font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 14pt;\">Durante el inicio del juego,<strong> la actuaci\u00f3n de la Guardia Imperial y el Mechanicus es decisiva en la campa\u00f1a<\/strong>. Pero conforme avanza la campa\u00f1a el papel de estas facciones se diluye desapareciendo del todo en los compases finales.<\/span><\/p>\n<p lang=\"es-ES\" style=\"text-align: justify;\" align=\"LEFT\"><span style=\"font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 14pt;\">Finalmente<strong> la invasi\u00f3n tiranida sigue activa en la zona, pero olvidada<\/strong>. El mundo necr\u00f3polis descubierto es complemante ignorado -tras uno de los niveles mas bonitos gr\u00e1ficamente. El enemigo siempre fue el Caos, o mas concretamente Los Mil Hijos. Otra vez Marines.<\/span><\/p>\n<p lang=\"es-ES\" style=\"text-align: justify;\" align=\"LEFT\"><span style=\"font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 14pt;\">Sea como sea los Marines apartan al resto de personajes para volver a contar una historia que ya conoc\u00edamos y es que <strong><em>Siempre fue el Caos<\/em><\/strong> \u2013 logro que se desbloquea en el modo historia con facilidad.<\/span><\/p>\n<p lang=\"es-ES\" align=\"LEFT\"><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/spaceMarine2_02.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-21936 size-large lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/spaceMarine2_02-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"360\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/spaceMarine2_02-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/spaceMarine2_02-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/spaceMarine2_02-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/spaceMarine2_02-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/spaceMarine2_02-2048x1152.jpg 2048w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/spaceMarine2_02-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/spaceMarine2_02-500x281.jpg 500w\" data-sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 640px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 640\/360;\" \/><\/a><\/p>\n<h2 lang=\"es-ES\" style=\"text-align: justify;\" align=\"LEFT\"><span style=\"color: #2e74b5; font-size: 18pt;\"><span style=\"font-family: Calibri Light, sans-serif;\">Opini\u00f3n Final<\/span><\/span><\/h2>\n<p lang=\"es-ES\" style=\"text-align: justify;\" align=\"LEFT\"><span style=\"font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 14pt;\">Space Marine 2 es un juego que no enga\u00f1a. Es un hack &amp; slash corto, que no premia las sutilezas o la realizaci\u00f3n de largos combos. Estar\u00eda cerca de los primeros God of War.<\/span><\/p>\n<p lang=\"es-ES\" style=\"text-align: justify;\" align=\"LEFT\"><span style=\"font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 14pt;\">Los fans m\u00e1s veteranos de la franquicia ver\u00e1n las costuras con facilidad y a\u00fan les resultar\u00e1 aditivo. Los reci\u00e9n llegados podr\u00e1n disfrutar de un primer acercamiento al universo de WH40K.<\/span><\/p>\n<p lang=\"es-ES\" style=\"text-align: justify;\" align=\"LEFT\"><strong><span style=\"font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 14pt;\">Space Marine 2 no es perfecto pero da lo que promete.<\/span><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A finales de 2024 un videojuego de nicho rompi\u00f3 todos los esquemas de los juegos triple A del momento: Space Marine 2. 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