{"id":22425,"date":"2025-06-25T08:18:20","date_gmt":"2025-06-25T06:18:20","guid":{"rendered":"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/?p=22425"},"modified":"2025-06-26T12:12:41","modified_gmt":"2025-06-26T10:12:41","slug":"informe-daggerheart","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/juegos\/juegos-de-rol\/informe-daggerheart\/","title":{"rendered":"[Informe] Daggerheart: la apuesta narrativa de Critical Role"},"content":{"rendered":"<p data-start=\"167\" data-end=\"571\"><em data-start=\"167\" data-end=\"182\">Critical Role<\/em>, de la mano de su editorial Darrington Press, ha sacado por fin su <strong data-start=\"250\" data-end=\"266\">bestia parda<\/strong>: <strong><em data-start=\"268\" data-end=\"281\">Daggerheart<\/em><\/strong>. Han conseguido, tras un r\u00e1pido paseo por fases beta y con gran participaci\u00f3n de la comunidad, vender del tir\u00f3n la <a href=\"https:\/\/darringtonpress.com\/success-with-fear-daggerheart-sold-out\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">primera tirada<\/a>, estar ya en fase de traducci\u00f3n a varios <a href=\"https:\/\/darringtonpress.com\/new-translations-for-daggerheart-are-on-the-way\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">idiomas<\/a> (Devir lo traer\u00e1 en espa\u00f1ol) y convertirse en el nuevo hogar para los antiguos capos de D&amp;D <a href=\"https:\/\/darringtonpress.com\/welcoming-chris-perkins-and-jeremy-crawford-to-our-team\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Chris y Jeremy<\/a>.\u00a0Quiz\u00e1s esto <strong data-start=\"591\" data-end=\"603\">te suene<\/strong> a chino y, por eso, \u00abs\u00f3lo por hoy\u00bb, voy a hacer una excepci\u00f3n y dar\u00e9 detalles sobre un juego a\u00fan no publicado en espa\u00f1ol.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-02-2000x1005.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-22430 lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-02-2000x1005.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"301\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-02-2000x1005.jpg 2000w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-02-300x151.jpg 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-02-768x386.jpg 768w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-02-1024x515.jpg 1024w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-02-1536x772.jpg 1536w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-02-150x75.jpg 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-02-500x251.jpg 500w\" data-sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" style=\"--smush-placeholder-width: 600px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 600\/301;\" \/><\/a><\/p>\n<table style=\"width: 100%; border-collapse: collapse; background-color: #e3e3e3;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 5.77493%;\"><\/td>\n<td style=\"width: 94.2251%;\"><em data-start=\"735\" data-end=\"748\">Daggerheart<\/em> tiene una <a href=\"https:\/\/www.daggerheart.com\/srd\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">SRD disponible y una licencia<\/a> que permite la publicaci\u00f3n por parte de terceros. Para esta rese\u00f1a se ha usado una copia del libro base. Las traducciones de las cartas y la hoja de personaje son de <a href=\"https:\/\/bsky.app\/profile\/aldusvertten.bsky.social\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Alfredo Taranc\u00f3n<\/a> y las uso con su permiso; el resto son propias y, seguramente, no reflejen el producto final en espa\u00f1ol.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><!--more--><\/p>\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_74 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">\u00cdndice de contenidos<\/p>\n<label for=\"ez-toc-cssicon-toggle-item-69dc37feb2ef1\" class=\"ez-toc-cssicon-toggle-label\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/label><input type=\"checkbox\"  id=\"ez-toc-cssicon-toggle-item-69dc37feb2ef1\"  aria-label=\"Alternar\" \/><nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/juegos\/juegos-de-rol\/informe-daggerheart\/#La_nueva_vieja_fantasia\" >La nueva vieja fantas\u00eda<\/a><ul class='ez-toc-list-level-2' ><li class='ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/juegos\/juegos-de-rol\/informe-daggerheart\/#Los_Dados_de_Dualidad\" >Los Dados de Dualidad<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/juegos\/juegos-de-rol\/informe-daggerheart\/#Mientras_tanto_tras_la_pantalla_del_narrador\" >Mientras tanto, tras la pantalla del narrador<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/juegos\/juegos-de-rol\/informe-daggerheart\/#El_combate_y_el_dano\" >El combate y el da\u00f1o<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/juegos\/juegos-de-rol\/informe-daggerheart\/#Hagamos_un_descanso\" >Hagamos un descanso<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/juegos\/juegos-de-rol\/informe-daggerheart\/#Creando_personajes\" >Creando personajes<\/a><ul class='ez-toc-list-level-2' ><li class='ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/juegos\/juegos-de-rol\/informe-daggerheart\/#Elegir_tu_Clase_tu_Subclase_y_tus_Cartas_de_Dominio\" >Elegir tu Clase, tu Subclase y tus Cartas de Dominio.<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/juegos\/juegos-de-rol\/informe-daggerheart\/#Escoge_tu_Heritage_Herencia_ancestry_ascendencia_y_community_comunidad\" >Escoge tu Heritage (Herencia): ancestry (ascendencia) y community (comunidad).<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/juegos\/juegos-de-rol\/informe-daggerheart\/#Rasgos_de_caracter_y_equipo\" >Rasgos de car\u00e1cter y equipo<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-10\" href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/juegos\/juegos-de-rol\/informe-daggerheart\/#Trasfondo_Conexiones_y_Experiencias\" >Trasfondo, Conexiones y Experiencias<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-11\" href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/juegos\/juegos-de-rol\/informe-daggerheart\/#Construyendo_el_mundo\" >Construyendo el mundo<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-12\" href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/juegos\/juegos-de-rol\/informe-daggerheart\/#Opinion\" >Opini\u00f3n<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h1><span class=\"ez-toc-section\" id=\"La_nueva_vieja_fantasia\"><\/span><span style=\"font-size: 18pt;\">La nueva vieja fantas\u00eda<\/span><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h1>\n<p><em data-start=\"147\" data-end=\"160\">Daggerheart<\/em> se plantea como un juego para <strong>ambientaciones fant\u00e1stico-heroicas con alta magia<\/strong>. Desde sus primeras l\u00edneas, busca centrarse en la <strong>narrativa compartida y los combates \u00e9picos<\/strong>. Para ello, propone un listado de mec\u00e1nicas, algunas inspiradas en reglas de <em data-start=\"427\" data-end=\"433\">PbtA<\/em>, <em data-start=\"435\" data-end=\"441\">Fate<\/em>, <em data-start=\"443\" data-end=\"458\">Cypher System<\/em> o <em data-start=\"461\" data-end=\"471\">13th Age<\/em>, entre otras. <strong><em>Daggerheart <\/em>est\u00e1 plagado de subsistemas<\/strong> (Miedo-Esperanza, Estr\u00e9s, Evasi\u00f3n, Da\u00f1o por \u00abbloques\u00bb, Dominios, Competencia, Cuenta Atr\u00e1s, Puntos de Batalla&#8230;) que forman una <strong>m\u00e1quina bien engrasada, atractiva y funcional<\/strong>. Aun as\u00ed, alg\u00fan engranaje te puede chirriar .<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-03-1200x962.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-22433 lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-03-1200x962.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"481\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-03-1200x962.jpg 1200w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-03-300x241.jpg 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-03-768x616.jpg 768w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-03-1024x821.jpg 1024w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-03-150x120.jpg 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-03-500x401.jpg 500w\" data-sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" style=\"--smush-placeholder-width: 600px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 600\/481;\" \/><\/a><\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Los_Dados_de_Dualidad\"><\/span><span style=\"font-size: 14pt;\">Los Dados de Dualidad<\/span><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p data-start=\"167\" data-end=\"555\">Uno de los ejes principales del juego. Los jugadores tiran siempre <strong>dos dados de 12 caras de diferente color<\/strong>, a los que el juego llama <strong><em data-start=\"262\" data-end=\"276\">Duality Dice<\/em> <\/strong>(Dados de Dualidad). Uno de estos dados representa el <strong><em data-start=\"331\" data-end=\"337\">Fear<\/em> <\/strong>(Miedo) y el otro la <strong><em data-start=\"359\" data-end=\"365\">Hope<\/em> <\/strong>(Esperanza). En esp\u00edritu, <strong>estos dados simbolizan el destino<\/strong>, y en varias ilustraciones (incluida la portada) se refleja ese juego entre la luz (<em data-start=\"523\" data-end=\"529\">Hope<\/em>) y la oscuridad (<em data-start=\"547\" data-end=\"553\">Fear<\/em>).<\/p>\n<p data-start=\"557\" data-end=\"1034\">Para resolver cualquier acci\u00f3n, estos dados se suman y, adem\u00e1s, se a\u00f1ade <strong>cualquier modificador por <em data-start=\"656\" data-end=\"663\">Trait<\/em> <\/strong>(Rasgo \u2014las caracter\u00edstica de otros juegos \u2014). En <em>Daggerheart<\/em> <strong>no se contemplan habilidades<\/strong> (como ser\u00edan Investigaci\u00f3n o Acrobacias en Dungeons) por separado. Es posible <strong>sumar tambi\u00e9n una de tus Experiencias<\/strong>, lo que a\u00f1ade dos puntos adicionales. Estas <strong>Experiencias son frases narrativas<\/strong> establecidas durante la creaci\u00f3n del personaje, al estilo de <em data-start=\"949\" data-end=\"955\">Fate<\/em> (\u201cme muevo mejor por las sombras\u201d, \u201ccreo que todo se resuelve con la fuerza\u201d).<\/p>\n<p>Este resultado se compara con la <strong>dificultad establecida por el narrador<\/strong> (que puede ir de 5 a 30), dando lugar a las siguientes posibilidades:<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\">&#8211; <strong data-start=\"134\" data-end=\"205\">Superas o igualas la dificultad y tu dado de Esperanza es superior. <\/strong>Es la mejor opci\u00f3n narrativa: consigues lo que quer\u00edas de manera sobresaliente. Adem\u00e1s, obtienes un punto del recurso <strong data-start=\"332\" data-end=\"345\">Esperanza<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\"><strong data-start=\"64\" data-end=\"80\">La Esperanza<\/strong> es una \u201cmoneda fungible\u201d: puede usarse, por ejemplo, para <strong>ayudar a aliados<\/strong> o activar una Experiencia (como se indic\u00f3 antes). Algunas <em data-start=\"214\" data-end=\"224\">Features<\/em> (Caracter\u00edsticas) concretas de la Clase o del Dominio requieren gastar un punto de Esperanza para activarse.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\"><strong data-start=\"83\" data-end=\"151\">&#8211; Superas o igualas la dificultad, pero tu dado de Miedo es mayor. <\/strong>Logras tu objetivo, pero puede surgir una complicaci\u00f3n menor. Adem\u00e1s, el narrador obtiene un punto de <strong data-start=\"256\" data-end=\"265\">Miedo<\/strong>, un recurso que podr\u00e1 gastar para activar situaciones en el mundo.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\">&#8211; Paralelamente a lo anterior, el jugador puede fallar la tirada con <strong data-start=\"156\" data-end=\"169\">Esperanza<\/strong> o con <strong data-start=\"176\" data-end=\"185\">Miedo<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 80px;\">En caso de fallar la tirada, el narrador puede ofrecer al jugador apuntarse un punto de <strong data-start=\"277\" data-end=\"287\">Estr\u00e9s<\/strong> a cambio de superar la tirada. Como su nombre indica, el <strong data-start=\"345\" data-end=\"355\">Estr\u00e9s<\/strong> no es nada bueno.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 80px;\">Si fallas con <strong data-start=\"391\" data-end=\"404\">Esperanza<\/strong>, las cosas no han sido tan catastr\u00f3ficas y, adem\u00e1s, obtienes un punto de <strong data-start=\"478\" data-end=\"491\">Esperanza<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 80px;\">Pero, si fallas con <strong data-start=\"515\" data-end=\"524\">Miedo<\/strong>, ser\u00e1 el peor resultado y dar\u00e1s un punto de <strong data-start=\"569\" data-end=\"578\">Miedo<\/strong> a tu narrador.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\">&#8211; Si en tu tirada obtienes <strong>el mismo n\u00famero en ambos dados<\/strong>, es un <strong>cr\u00edtico<\/strong> (aunque no llegues a sumar lo suficiente para superar la dificultad). En tal caso, consigues lo que quer\u00edas, obtienes un punto de <strong data-start=\"294\" data-end=\"307\">Esperanza<\/strong> y eliminas un punto de <strong data-start=\"331\" data-end=\"341\">Estr\u00e9s<\/strong>. <em data-start=\"345\" data-end=\"358\">Daggerheart<\/em> <strong>no contempla pifias<\/strong>; lo m\u00e1s cercano a ello ser\u00eda fallar una tirada y que el dado de <strong data-start=\"443\" data-end=\"452\">Miedo<\/strong> sea el dado superior.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-04-1600x798.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-22434 lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-04-1600x798.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"299\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-04-1600x798.jpg 1600w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-04-300x150.jpg 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-04-768x383.jpg 768w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-04-1024x511.jpg 1024w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-04-1536x766.jpg 1536w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-04-150x75.jpg 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-04-500x249.jpg 500w\" data-sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" style=\"--smush-placeholder-width: 600px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 600\/299;\" \/><\/a><\/p>\n<p>Hay m\u00e1s tiradas: <strong>reacciones<\/strong> en las que el sistema Miedo-Esperanza no se usa; <strong>acciones en grupo<\/strong> (con cada participante a\u00f1adiendo +1 o -1, seg\u00fan supere la tirada o no); <em data-start=\"291\" data-end=\"307\">tag team rolls<\/em> (ataques combinados, ser\u00eda mi traducci\u00f3n), donde un jugador paga 3 puntos de <strong data-start=\"385\" data-end=\"398\">Esperanza<\/strong> para combinarse con un compa\u00f1ero (es tu momento de realizar el especial \u00abbola r\u00e1pida\u00bb)&#8230; Tambi\u00e9n se contemplan las tiradas con <strong>Ventaja<\/strong> o <strong>Desventaja<\/strong> (a\u00f1adiendo o quitando un dado de 6 caras).<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Mientras_tanto_tras_la_pantalla_del_narrador\"><\/span><span style=\"font-size: 14pt;\">Mientras tanto, tras la pantalla del narrador<\/span><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p data-start=\"648\" data-end=\"719\">Sin embargo, el narrador tiene otras reglas, tambi\u00e9n enfocadas en la narrativa.<\/p>\n<p data-start=\"721\" data-end=\"1137\">La primera de ellas: <strong>no juega con Dados Duales<\/strong>, sino que tira un <strong>d20<\/strong>. En el libro hay toda una explicaci\u00f3n sobre esta decisi\u00f3n, resumida en que el d20 genera m\u00e1s sorpresas, mientras que los 2d12 son m\u00e1s estables. A esto yo a\u00f1ado que un d20 da menos veces cr\u00edtico que dos d12. Adem\u00e1s, los 2d12 siempre pueden sumar m\u00e1s que un solo d20. Esto debe formar parte del <strong>planteamiento principal del juego: personajes heroicos.<\/strong><\/p>\n<p data-start=\"105\" data-end=\"425\">En segundo t\u00e9rmino, <strong>el narrador act\u00faa mediante movimientos<\/strong>, llamados <strong><em data-start=\"174\" data-end=\"184\">GM moves<\/em><\/strong> (los llamar\u00e9 Movimientos del Narrador). Y aqu\u00ed comienza una especie de filosof\u00eda en el libro, que a alg\u00fan viejo rolero le har\u00e1 arrugar la nariz. Estos movimientos, casi siempre improvisados, se pueden realizar en las siguientes situaciones:<\/p>\n<div style=\"padding-left: 40px;\" data-start=\"105\" data-end=\"425\">Cuando los jugadores<strong> fallan una tirada<\/strong> o si el dado de <strong data-start=\"484\" data-end=\"493\">Miedo<\/strong> es superior al de <strong data-start=\"512\" data-end=\"525\">Esperanza<\/strong>.<\/div>\n<div style=\"padding-left: 40px;\" data-start=\"531\" data-end=\"573\">Si algo tiene <strong>consecuencias inevitables.<\/strong><\/div>\n<div style=\"padding-left: 40px;\" data-start=\"531\" data-end=\"573\">Si alguien te da una \u201c<strong>oportunidad de oro<\/strong>\u201d, es decir, algo que requiere tu respuesta inmediata (por ejemplo, alguien llama tonto a un guardia).<\/div>\n<div style=\"padding-left: 40px;\" data-start=\"723\" data-end=\"819\">O&#8230; si la mesa te mira fijamente para saber qu\u00e9 pasa despu\u00e9s (s\u00ed, esa opci\u00f3n est\u00e1 en el libro).<\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-33-590x414.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-22451 size-full lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-33-590x414.jpg\" alt=\"\" width=\"590\" height=\"414\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-33-590x414.jpg 590w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-33-300x211.jpg 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-33-150x105.jpg 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-33-500x351.jpg 500w\" data-sizes=\"(max-width: 590px) 100vw, 590px\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" style=\"--smush-placeholder-width: 590px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 590\/414;\" \/><\/a><\/p>\n<p>Si <strong>comparamos los resultados del jugador con los movimientos del narrador<\/strong>, obtendremos la siguiente tabla:<\/p>\n<table style=\"border-collapse: collapse; width: 97.4868%; height: 120px;\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 24px;\">\n<td style=\"width: 20.044%; height: 24px;\"><\/td>\n<td style=\"width: 78.4061%; height: 24px; text-align: center;\"><strong>Respuesta narrativa<\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"height: 24px;\">\n<td style=\"width: 20.044%; height: 24px;\"><strong>\u00c9xito con Esperanza<\/strong><\/td>\n<td style=\"width: 78.4061%; height: 24px;\">\n<p data-start=\"68\" data-end=\"131\">S\u00ed, y adem\u00e1s&#8230; (el jugador obtiene un punto de <strong data-start=\"116\" data-end=\"129\">Esperanza<\/strong>).<\/p>\n<p data-start=\"133\" data-end=\"211\">El narrador puede mostrar c\u00f3mo ese \u00e9xito afecta a la situaci\u00f3n para mejorarla<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"height: 24px;\">\n<td style=\"width: 20.044%; height: 24px;\"><strong>\u00c9xito con Miedo<\/strong><\/td>\n<td style=\"width: 78.4061%; height: 24px;\">\n<p data-start=\"79\" data-end=\"155\">S\u00ed, pero&#8230; (consecuencia menor: el narrador obtiene un punto de <strong data-start=\"144\" data-end=\"153\">Miedo<\/strong>).<\/p>\n<p data-start=\"157\" data-end=\"243\">Puede aparecer un adversario, un conflicto o marcar un punto de <strong data-start=\"221\" data-end=\"231\">Estr\u00e9s<\/strong> al jugador.<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"height: 24px;\">\n<td style=\"width: 20.044%; height: 24px;\"><strong>Fallo con Esperanza<\/strong><\/td>\n<td style=\"width: 78.4061%; height: 24px;\">\n<p data-start=\"49\" data-end=\"137\">No, pero&#8230; (el jugador no consigue lo que quer\u00eda, pero gana un punto de <strong data-start=\"122\" data-end=\"135\">Esperanza<\/strong>).<\/p>\n<p data-start=\"139\" data-end=\"225\">Puede aparecer un adversario, un conflicto o marcar un punto de <strong data-start=\"203\" data-end=\"213\">Estr\u00e9s<\/strong> al jugador.<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"height: 24px;\">\n<td style=\"width: 20.044%; height: 24px;\"><strong>Fallo con Miedo<\/strong><\/td>\n<td style=\"width: 78.4061%; height: 24px;\">\n<p data-start=\"79\" data-end=\"178\">No y adem\u00e1s&#8230; (no lo consigue y, encima, todo empeora; el narrador obtiene un punto de <strong data-start=\"167\" data-end=\"176\">Miedo<\/strong>).<\/p>\n<p data-start=\"180\" data-end=\"267\">Un peligro inminente, se pierde una gran oportunidad, el jugador se separa del grupo&#8230;<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p data-start=\"82\" data-end=\"594\">Los Movimientos del Narrador tambi\u00e9n pueden usar el <strong>recurso fungible<\/strong>\u00a0<strong data-start=\"154\" data-end=\"163\">Miedo<\/strong>. De inicio, el narrador cuenta con varios puntos (tantos como jugadores) y, a medida que avanza la trama, obtendr\u00e1 m\u00e1s (hasta un m\u00e1ximo de 12), gracias a los Dados Duales. Esta <strong>informaci\u00f3n se considera p\u00fablica,<\/strong> y el narrador puede \u00abpagar\u00bb con ese <strong data-start=\"434\" data-end=\"443\">Miedo<\/strong> para hacer aparecer adversidades, enemigos, obst\u00e1culos&#8230; Estos <strong>pagos tambi\u00e9n son p\u00fablicos<\/strong> y funcionan de manera independiente a los casos anteriores.<\/p>\n<p data-start=\"596\" data-end=\"792\">Otra opci\u00f3n es la <strong><em data-start=\"614\" data-end=\"625\">Countdown<\/em> <\/strong>(Cuenta Atr\u00e1s), una situaci\u00f3n en la que el narrador establece qu\u00e9 activa y c\u00f3mo avanza la cuenta atr\u00e1s. Llegar al final de la cuenta siempre ser\u00e1 una mala noticia (y ponle m\u00fasica de Misi\u00f3n Imposible).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-35-1200x840.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-22453 lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-35-1200x840.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"420\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-35-1200x840.jpg 1200w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-35-300x210.jpg 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-35-768x538.jpg 768w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-35-1024x717.jpg 1024w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-35-150x105.jpg 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-35-500x350.jpg 500w\" data-sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" style=\"--smush-placeholder-width: 600px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 600\/420;\" \/><\/a><\/p>\n<p data-start=\"88\" data-end=\"373\"><strong>Esta asimetr\u00eda e indefinici\u00f3n pueden generar cierto conflicto<\/strong>, ya lo advierto. Sin embargo, <strong>favorece la narrativa<\/strong>, sobre todo porque se desconoce cu\u00e1ntos puntos de <strong data-start=\"253\" data-end=\"262\">Miedo<\/strong> habr\u00e1 en un momento determinado o si tu siguiente tirada pasar\u00e1 el <strong><em>Spotlight<\/em> <\/strong>(foco) al narrador. As\u00ed, es <strong>ideal para\u00a0mundos libres<\/strong>, aunque tambi\u00e9n abre la puerta al metarol. En las pruebas que he realizado, en general <strong>recomiendo gastar los Miedos con cierta alegr\u00eda<\/strong> y reservar un m\u00ednimo para posibles combates (los enemigos usan el <strong data-start=\"537\" data-end=\"546\">Miedo<\/strong> como moneda para pagar algunas de sus habilidades). La mejor manera de aprovechar el recurso del Miedo para el narrador, tambi\u00e9n indicada en el manual, es usar el momento en que un jugador falla una tirada y\/o obtiene un <strong data-start=\"761\" data-end=\"770\">Miedo<\/strong>.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-34.avif\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-22452\" src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-34.avif\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"343\" srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-34.avif 970w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-34-300x171.avif 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-34-768x439.avif 768w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-34-150x86.avif 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-34-500x286.avif 500w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p data-start=\"77\" data-end=\"154\">Hay otro apartado, quiz\u00e1s a\u00fan m\u00e1s controvertido, sobre el papel del narrador:<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\" data-start=\"158\" data-end=\"305\">Puede ofrecer <strong>\u00e9xito autom\u00e1tico a cambio de una consecuencia<\/strong> (<em>la baronesa se fija inmediatamente en ti, pero eso no hace gracia a su acompa\u00f1ante<\/em>).<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\" data-start=\"308\" data-end=\"570\"><strong>Establece las apuestas<\/strong>: si algo es especialmente peligroso, deber\u00eda explicar las consecuencias de pasar o no las tiradas antes de que el jugador las realice (<em>ten en cuenta que est\u00e1s chuleando al mat\u00f3n m\u00e1s grande del pueblo, adem\u00e1s&#8230; su banda est\u00e1 con \u00e9l<\/em>).<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\" data-start=\"573\" data-end=\"793\">Advierte de <strong>consecuencias inevitables<\/strong>: informa a tus jugadores si, aunque obtengan un cr\u00edtico, hay alguna consecuencia inevitable (<em>saltar de un tejado a otro con 100 metros de distancia nunca tendr\u00e1 un \u201cbuen resultado\u201d<\/em>).<\/p>\n<p data-start=\"795\" data-end=\"873\">Voy a dejar esta l\u00ednea para que cada uno reflexione sobre el p\u00e1rrafo anterior.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-36-912x456.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-22454 lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-36-912x456.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"300\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-36-912x456.jpg 912w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-36-300x150.jpg 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-36-768x384.jpg 768w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-36-150x75.jpg 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-36-500x250.jpg 500w\" data-sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" style=\"--smush-placeholder-width: 600px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 600\/300;\" \/><\/a><\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"El_combate_y_el_dano\"><\/span><span style=\"font-size: 14pt;\">El combate y el da\u00f1o<\/span><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p data-start=\"86\" data-end=\"325\">Seg\u00fan tus antiguas experiencias con el rol, el lugar donde m\u00e1s puedes chocar con <em data-start=\"123\" data-end=\"136\">Daggerheart<\/em> es el combate. Las decisiones buscan, por un lado, <strong>potenciar el hero\u00edsmo de los jugadores<\/strong> y, por otro, la <strong>improvisaci\u00f3n<\/strong>. B\u00e1sicamente: el combate funciona como todo lo anterior. Me explico.<\/p>\n<p data-start=\"327\" data-end=\"1032\">El combate<strong> no tiene rondas ni turnos como tal<\/strong>. Adem\u00e1s, <strong>siempre empieza del lado de los h\u00e9roes<\/strong> (excepto en casos de emboscada o situaciones similares \u2014para ello el narrador gastar\u00e1 <strong data-start=\"507\" data-end=\"516\">Miedo <\/strong>\u2014). <strong>No hay una iniciativa predeterminada<\/strong>; las cosas simplemente van sucediendo y se quiere evitar la t\u00edpica pausa que provoca un combate en otros sistemas (el \u201ctirar iniciativa\u201d, vamos). As\u00ed, <strong>los jugadores van realizando acciones hasta que cumplen las condiciones para que el narrador haga un Movimiento<\/strong> o el narrador \u201cse harta\u201d y gasta\u00a0<strong data-start=\"865\" data-end=\"874\">Miedo<\/strong> para activar al enemigo o uno de sus poderes. El <strong data-start=\"926\" data-end=\"935\">Miedo<\/strong> ser\u00e1 tambi\u00e9n una moneda para pagar las acciones m\u00e1s sorprendentes o potentes de los adversarios.<\/p>\n<p><em data-start=\"1034\" data-end=\"1047\">Daggerheart<\/em> quiere potenciar \u201c<strong>el teatro de la mente<\/strong>\u201d como elecci\u00f3n. Aunque juegues con mapa, no se establecen medidas m\u00e1s all\u00e1 de: Mel\u00e9, Muy Cerca, Cerca, Lejos, Muy Lejos y Fuera de Alcance. En el combate puedes:<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\">Moverte a un lugar <strong data-start=\"124\" data-end=\"135\">Cercano<\/strong> y hacer una acci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\">Realizar una acci\u00f3n e intentar ir <strong data-start=\"194\" data-end=\"203\">Lejos<\/strong> con una tirada de <strong data-start=\"222\" data-end=\"234\">Agilidad<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\">Ir <strong data-start=\"243\" data-end=\"252\">Lejos<\/strong>, pero sin hacer acci\u00f3n.<\/p>\n<div>\n<p data-start=\"82\" data-end=\"585\">Todo esto hace que el <strong>combate sea fluido, din\u00e1mico, algo desorganizado y m\u00e1s r\u00e1pido que en otros sistemas<\/strong> (aunque no tanto, ya que al final tambi\u00e9n se tira para acertar y para calcular el da\u00f1o que haces). Algo muy definitorio: con estas reglas,<strong> un jugador puede ser atacado inmediatamente despu\u00e9s de su acci\u00f3n<\/strong>. Esto supone una clara mejora narrativa respecto a juegos donde los enemigos son aplastados por culpa de una mala tirada de iniciativa. Los combates acaban teniendo m\u00e1s sentido, gracias a este sistema.<\/p>\n<p data-start=\"587\" data-end=\"792\"><strong data-start=\"587\" data-end=\"596\">NOTA:<\/strong> Los enemigos est\u00e1n clasificados por <strong><em data-start=\"633\" data-end=\"640\">Tiers<\/em> <\/strong>(niveles) y <strong>tipo<\/strong> (Minions, Support\/Social, Standard&#8230;). El manual establece una f\u00f3rmula para obtener <strong>Puntos de Batalla<\/strong> con los que pagar tu encuentro.<\/p>\n<\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-05-903x447.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-22439 lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-05-903x447.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"297\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-05-903x447.jpg 903w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-05-300x149.jpg 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-05-768x380.jpg 768w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-05-150x74.jpg 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-05-500x248.jpg 500w\" data-sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" style=\"--smush-placeholder-width: 600px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 600\/297;\" \/><\/a><\/p>\n<p>Hablando de da\u00f1o, tenemos la <strong>Evasi\u00f3n<\/strong>, los <strong><em data-start=\"124\" data-end=\"143\">Damage Thresholds<\/em><\/strong> (Umbrales de Da\u00f1o) y la <strong>Armadura<\/strong>. <em data-start=\"178\" data-end=\"191\">Daggerheart<\/em> separa el da\u00f1o respecto a los puntos de vida.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\">La <strong>Evasi\u00f3n<\/strong> es la CA (Clase de Armadura) de Dungeons. B\u00e1sicamente, tienes que igualar o superar ese valor para conseguir impactar (recuerda: el narrador tira con un d20, los jugadores con Dados Duales).<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\">Si impactas y haces da\u00f1o, se comparar\u00e1 con los <strong>Umbrales de Da\u00f1o<\/strong>: <em data-start=\"507\" data-end=\"514\">Minor<\/em>, <em data-start=\"516\" data-end=\"523\">Major<\/em> y <em data-start=\"526\" data-end=\"534\">Severe<\/em> (Menor, Mayor y Severo).<\/p>\n<div style=\"padding-left: 80px;\">Cualquier da\u00f1o i<strong>nferior a tu umbral de da\u00f1o <em data-start=\"607\" data-end=\"614\">Minor<\/em><\/strong> se convierte en 1 punto de vida sufrido.<\/div>\n<div style=\"padding-left: 80px;\">Da\u00f1os<strong> iguales o superiores al umbral <em data-start=\"697\" data-end=\"704\">Minor<\/em> e inferiores al <em data-start=\"721\" data-end=\"729\">Severe<\/em><\/strong> ser\u00e1n considerados da\u00f1o <strong><em data-start=\"754\" data-end=\"761\">Major<\/em> <\/strong>y se reflejar\u00e1n como 2 puntos de vida perdidos.<\/div>\n<div style=\"padding-left: 80px;\">Da\u00f1os<strong> superiores al umbral <em data-start=\"841\" data-end=\"849\">Severe<\/em><\/strong> ser\u00e1n 3 puntos de vida.<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\">Aparte est\u00e1 la <strong>Armadura<\/strong>. Si desgastas un punto de Armadura, podr\u00e1s reducir el da\u00f1o en un nivel de umbral (de <em data-start=\"984\" data-end=\"992\">Severe<\/em> a <em data-start=\"995\" data-end=\"1002\">Major<\/em>, de <em data-start=\"1007\" data-end=\"1014\">Major<\/em> a <em data-start=\"1017\" data-end=\"1024\">Minor<\/em> y de <em data-start=\"1030\" data-end=\"1037\">Minor<\/em> a nada). Pese a eso, no todo el da\u00f1o puede ser reducido; existe <strong>da\u00f1o directo<\/strong>. Y, s\u00ed, tambi\u00e9n existen las <strong>Resistencias<\/strong> e <strong>Inmunidades<\/strong>, no te preocupes.<\/p>\n<div><\/div>\n<div><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/daggerheart-qq2-1920x1080.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-22465 lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/daggerheart-qq2-1920x1080.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"338\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/daggerheart-qq2-1920x1080.jpg 1920w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/daggerheart-qq2-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/daggerheart-qq2-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/daggerheart-qq2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/daggerheart-qq2-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/daggerheart-qq2-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/daggerheart-qq2-500x281.jpg 500w\" data-sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" style=\"--smush-placeholder-width: 600px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 600\/338;\" \/><\/a><\/div>\n<p data-start=\"68\" data-end=\"272\">\u00bfY si llegas al momento en que <strong>no tienes puntos de vida<\/strong>? Pues <em data-start=\"130\" data-end=\"143\">Daggerheart<\/em> no plantea, hasta las habilidades de nivel m\u00e1ximo (10), las resurrecciones como tal, pero s\u00ed te da tres opciones para negociar con el narrador:<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\" data-start=\"68\" data-end=\"272\"><strong data-start=\"276\" data-end=\"294\">Blaze of Glory<\/strong> (Resplandor de Gloria): podr\u00e1s realizar una \u00faltima acci\u00f3n que ser\u00e1 un \u00e9xito cr\u00edtico y, luego, fallecer\u00e1s.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\" data-start=\"68\" data-end=\"272\"><strong data-start=\"405\" data-end=\"420\">Avoid Death<\/strong> (Evitar la Muerte): evitas la muerte y luego lanzas el Dado de Esperanza; si el resultado es igual o menor que tu nivel, obtendr\u00e1s una <em data-start=\"556\" data-end=\"562\">Scar<\/em> (Cicatriz), lo que implica que perder\u00e1s una de tus ranuras de Esperanza (con todas las consecuencias que eso conlleva).<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\" data-start=\"68\" data-end=\"272\"><strong data-start=\"687\" data-end=\"702\">Risk It All<\/strong> (Arriesgarlo Todo): tira tus Dados de Dualidad. Si el Dado de Esperanza es m\u00e1s alto, tu personaje se mantiene en pie y divides el valor del Dado de Esperanza entre Puntos de Golpe y Estr\u00e9s como prefieras. Si el Dado de Miedo es m\u00e1s alto, tu personaje llega a su fin. Si logras un \u00e9xito cr\u00edtico, tu personaje se mantiene en pie y elimina todos los Puntos de Golpe y el Estr\u00e9s.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-44-1920x1080.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-22466 lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-44-1920x1080.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"338\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-44-1920x1080.jpg 1920w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-44-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-44-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-44-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-44-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-44-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-44-500x281.jpg 500w\" data-sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" style=\"--smush-placeholder-width: 600px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 600\/338;\" \/><\/a><\/p>\n<h1><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Hagamos_un_descanso\"><\/span><span style=\"font-size: 18pt;\">Hagamos un descanso<\/span><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h1>\n<p data-start=\"68\" data-end=\"100\">\u00bfQu\u00e9 te ha parecido hasta ahora?<\/p>\n<p data-start=\"102\" data-end=\"557\"><em data-start=\"102\" data-end=\"115\">Daggerheart<\/em> <strong>naci\u00f3 con la narrativa como eje central de su juego, y todo gira en torno a ella<\/strong>. Desde el sistema de combate hasta el tesoro, pasando por todo lo dem\u00e1s. Es cierto, no te he hablado de eso a\u00fan. En el planteamiento inicial del juego, <strong>el oro funciona<\/strong> en <em data-start=\"369\" data-end=\"379\">handfuls<\/em>, <em data-start=\"381\" data-end=\"387\">bags<\/em> y <em data-start=\"390\" data-end=\"398\">chests<\/em> (pu\u00f1ados, bolsas \u201410 pu\u00f1ados\u2014 y cofres \u201410 bolsas\u2014). Otra simplificaci\u00f3n, esta vez para facilitar las matem\u00e1ticas y los cambios durante una sesi\u00f3n de compras.<\/p>\n<p data-start=\"559\" data-end=\"672\">Y, como el t\u00edtulo debe servir para algo, tambi\u00e9n hay Descansos Cortos y Descansos Largos&#8230; pero algo diferentes.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/DD-122-968x294.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-22474 lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/DD-122-968x294.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"182\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/DD-122-968x294.jpg 968w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/DD-122-300x91.jpg 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/DD-122-768x233.jpg 768w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/DD-122-150x46.jpg 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/DD-122-500x152.jpg 500w\" data-sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" style=\"--smush-placeholder-width: 600px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 600\/182;\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>El mundo no se para<\/strong> mientras Descansas y el narrador obtiene 1d4 de Miedo por Descanso corto y 1d4+n\u00famero_de_jugadores por Largo. As\u00ed, adem\u00e1s de preocuparte por qui\u00e9n hace guardia, sabr\u00e1s que tu narrador \u00abtambi\u00e9n obtiene beneficios\u00bb de los Descansos.<\/p>\n<p><strong>Adem\u00e1s un Descanso Largo te permite cambiar cartas de Dominio<\/strong>, pero para eso tenemos que dejar el descanso y seguir con el informe.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-354.webp\"><img decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-22476 aligncenter lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-354.webp\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"512\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-354.webp 640w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-354-300x240.webp 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-354-150x120.webp 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-354-500x400.webp 500w\" data-sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" style=\"--smush-placeholder-width: 640px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 640\/512;\" \/><\/a><\/p>\n<h1><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Creando_personajes\"><\/span><span style=\"font-size: 18pt;\">Creando personajes<\/span><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h1>\n<p data-start=\"58\" data-end=\"371\">La creaci\u00f3n de personajes se basa en dos principios: <strong>obtener la hoja correspondiente a tu clase e ir rellen\u00e1ndola<\/strong>, usando datos recomendados o no. <em data-start=\"205\" data-end=\"218\">Daggerheart<\/em> te ir\u00e1 dotando de Cartas que ser\u00e1n tus habilidades. Veamos un ejemplo, teniendo en cuenta que voy a cambiar el orden de algunas cosas respecto al libro.<\/p>\n<h2 data-start=\"373\" data-end=\"430\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Elegir_tu_Clase_tu_Subclase_y_tus_Cartas_de_Dominio\"><\/span><span style=\"font-size: 14pt;\"><strong data-start=\"373\" data-end=\"430\">Elegir tu Clase, tu Subclase y tus Cartas de Dominio.<\/strong><\/span><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p data-start=\"432\" data-end=\"839\">Escoge una de las <strong>clases<\/strong>: Bard, Druid, Guardian, Ranger, Rogue, Seraph, Sorcerer, Warrior o Wizard (Bardo, Druida, Guardi\u00e1n, Explorador, P\u00edcaro, Seraf\u00edn, Hechicero, Guerrero o Mago) y su <strong>hoja de personaje<\/strong>. Cada clase tiene <strong>dos Dominios predeterminados<\/strong> entre Arcana, Blade, Bone, Codex, Grace, Midnight, Sage, Splendor y Valor (Arcana, Espada, Hueso, C\u00f3dex, Gracia, Medianoche, Sabidur\u00eda, Esplendor y Valor).<\/p>\n<div class=\"hhB0V\">\n<figure id=\"attachment_22502\" aria-describedby=\"caption-attachment-22502\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-611-914x824.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-22502 lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-611-914x824.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"451\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-611-914x824.jpg 914w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-611-300x270.jpg 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-611-768x692.jpg 768w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-611-150x135.jpg 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-611-500x451.jpg 500w\" data-sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" style=\"--smush-placeholder-width: 500px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 500\/451;\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-22502\" class=\"wp-caption-text\">Vamos a elegir Bardo. Sus Dominios son Gracia y C\u00f3dex. Hoja traducida por <a href=\"https:\/\/bsky.app\/profile\/aldusvertten.bsky.social\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Alfredo Taranc\u00f3n<\/a>.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p>Con la clase elegida, escoges <strong>una de las dos Cartas de Subclase<\/strong>. Observar\u00e1s que las cartas de Subclase van mejorando conforme avanza el personaje; si est\u00e1s en nivel inicial, deber\u00e1s escoger entre las dos cartas <em data-start=\"270\" data-end=\"282\">Foundation<\/em>.<\/p>\n<figure id=\"attachment_22503\" aria-describedby=\"caption-attachment-22503\" style=\"width: 459px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-612-745x498.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-22503 lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-612-745x498.jpg\" alt=\"\" width=\"459\" height=\"307\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-612-745x498.jpg 745w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-612-300x201.jpg 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-612-150x100.jpg 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-612-500x334.jpg 500w\" data-sizes=\"(max-width: 459px) 100vw, 459px\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" style=\"--smush-placeholder-width: 459px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 459\/307;\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-22503\" class=\"wp-caption-text\">Iremos con <strong>Trovador<\/strong>. Carta\u00a0traducida por <a href=\"https:\/\/bsky.app\/profile\/aldusvertten.bsky.social\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Alfredo Taranc\u00f3n<\/a>.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Bas\u00e1ndote en los<strong> Dominios de tu clase, puedes escoger dos cartas<\/strong> de cualquiera de los Dominios de la clase (incluso dos cartas del mismo Dominio).<\/p>\n<figure id=\"attachment_22504\" aria-describedby=\"caption-attachment-22504\" style=\"width: 600px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-613-1172x1035.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-22504 lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-613-1172x1035.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"530\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-613-1172x1035.jpg 1172w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-613-300x265.jpg 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-613-768x678.jpg 768w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-613-1024x904.jpg 1024w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-613-150x132.jpg 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-613-500x442.jpg 500w\" data-sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" style=\"--smush-placeholder-width: 600px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 600\/530;\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-22504\" class=\"wp-caption-text\">Escogeremos<strong> Palabras Inspiradoras<\/strong> y <strong>H\u00e1bil Embustero<\/strong>. Cartas traducidas por <a href=\"https:\/\/bsky.app\/profile\/aldusvertten.bsky.social\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Alfredo Taranc\u00f3n<\/a>.<\/figcaption><\/figure>\n<table style=\"width: 100%; border-collapse: collapse; background-color: #f7ebeb;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 2.70541%;\"><\/td>\n<td style=\"width: 97.2946%;\"><strong data-start=\"50\" data-end=\"59\">NOTA:<\/strong> Cada Dominio se asocia con un concepto: <strong>Arcana<\/strong> es la magia instintiva, <strong>Espada<\/strong> la especialidad en armas, <strong>Hueso<\/strong> las t\u00e1cticas y el control del cuerpo, <strong>C\u00f3dex<\/strong> la magia estudiada, <strong>Gracia<\/strong> el carisma, <strong>Medianoche<\/strong> los secretos y las sombras, <strong>Sabidur\u00eda<\/strong> la naturaleza, <strong>Esplendor<\/strong> el dominio de la vida y <strong>Valor<\/strong> la protecci\u00f3n.\u00a0Eso, y <strong>aunque no lo diga expl\u00edcitamente el libro<\/strong>, implicar\u00eda que, hablando con tu narrador, podr\u00edas establecer que tu Bardo sea Gracia-Medianoche, Gracia-Esplendor, Gracia-Espada o Gracia-Hueso. De igual manera, crear un Brujo (algo que no existe en el libro b\u00e1sico) podr\u00eda ser el resultado de un Arcana-Gracia (no ser\u00e1 as\u00ed, ya <a href=\"https:\/\/www.daggerheart.com\/thevoid\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">que en The Void<\/a> al Brujo lo plantean c\u00f3mo Dread &#8211; Miedo, un nuevo dominio &#8211; y Gracia). Esas mezclas ser\u00e1n buenas si, al leer las cartas de Dominio, encajan con el personaje y el narrador o el grupo las consideran posibles dentro de la historia.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-22.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-22445 lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-22.png\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"450\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-22.png 1024w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-22-267x300.png 267w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-22-768x864.png 768w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-22-910x1024.png 910w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-22-150x169.png 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-22-444x500.png 444w\" data-sizes=\"(max-width: 400px) 100vw, 400px\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" style=\"--smush-placeholder-width: 400px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 400\/450;\" \/><\/a><\/p>\n<h2 data-start=\"49\" data-end=\"131\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Escoge_tu_Heritage_Herencia_ancestry_ascendencia_y_community_comunidad\"><\/span><span style=\"font-size: 14pt;\"><strong data-start=\"49\" data-end=\"131\">Escoge tu Heritage (Herencia): ancestry (ascendencia) y community (comunidad).<\/strong><\/span><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p data-start=\"133\" data-end=\"257\">Siguiendo con las cartas, es el momento de elegir la <strong>Ascendencia<\/strong> (la especie) y la <strong>Comunidad<\/strong> (el lugar donde te has criado).<\/p>\n<p data-start=\"259\" data-end=\"552\">Entre las <strong>Ascendencias<\/strong> est\u00e1n: Clank, Firbolg, Human, Drakona, Fungril, Infernis, Dwarf, Galapa, Katari, Elf, Giant, Orc, Faerie, Goblin, Ribbet, Faun, Halfling o Simiah. Podr\u00eda elegir Dwarf, ya que los enanos siempre son los mejores, pero optar\u00e9 por la carta que tiene a un bardo en la imagen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_22508\" aria-describedby=\"caption-attachment-22508\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Clank-revisado.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-22508 lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Clank-revisado.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"420\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Clank-revisado.png 360w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Clank-revisado-214x300.png 214w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Clank-revisado-150x210.png 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Clank-revisado-357x500.png 357w\" data-sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" style=\"--smush-placeholder-width: 300px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 300\/420;\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-22508\" class=\"wp-caption-text\">Cartas traducidas por <a href=\"https:\/\/bsky.app\/profile\/aldusvertten.bsky.social\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Alfredo Taranc\u00f3n<\/a>.<\/figcaption><\/figure>\n<p data-start=\"69\" data-end=\"339\">La <strong>Comunidad<\/strong> tambi\u00e9n te otorga caracter\u00edstica(s): Highborne, Ridgeborne, Underborne, Loreborne, Seaborne, Wanderborne, Orderborne, Slyborne o Wildborne (que yo llamar\u00eda Altonato, Crestado, Subterr\u00e1neo, Acad\u00e9mico, Mar\u00edtimo, Errante, Eclesi\u00e1stico, Forajido o Salvaje). Como me hace gracia la idea de vivir en la espalda de una tortuga gigante que se mueve, voy a escoger <strong>Errante<\/strong>. Ser\u00e9 algo as\u00ed como el guardi\u00e1n de sus canciones e historias.<\/p>\n<figure id=\"attachment_22509\" aria-describedby=\"caption-attachment-22509\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/cuna-errante-revisado.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-22509 lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/cuna-errante-revisado.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"420\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/cuna-errante-revisado.png 360w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/cuna-errante-revisado-214x300.png 214w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/cuna-errante-revisado-150x210.png 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/cuna-errante-revisado-357x500.png 357w\" data-sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" style=\"--smush-placeholder-width: 300px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 300\/420;\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-22509\" class=\"wp-caption-text\">Cartas traducidas por <a href=\"https:\/\/bsky.app\/profile\/aldusvertten.bsky.social\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Alfredo Taranc\u00f3n<\/a>.<\/figcaption><\/figure>\n<h2 data-start=\"51\" data-end=\"82\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Rasgos_de_caracter_y_equipo\"><\/span><span style=\"font-size: 14pt;\"><strong data-start=\"51\" data-end=\"82\">Rasgos de car\u00e1cter y equipo<\/strong><\/span><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p data-start=\"84\" data-end=\"441\">Es la hora de los n\u00fameros. Ahora repartir\u00e1s los valores de tus <strong>Rasgos<\/strong>, la <strong>Evasi\u00f3n<\/strong>, el <strong>Estr\u00e9s<\/strong>, los <strong>Umbrales de Da\u00f1o<\/strong>, los <strong>Puntos de Vida<\/strong> y tu equipo&#8230; Parece mucho, pero recuerda que en la hoja de personaje tendr\u00e1s un resumen. Adem\u00e1s, en el libro hay muchas opciones para armas y armaduras (y, para el narrador, una secci\u00f3n imprescindible sobre objetos saqueables). Mira bien cada arma, ya que hay combinaciones muy tentadoras.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-625-2102x824.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-22505 lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-625-2102x824.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"235\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-625-2102x824.jpg 2102w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-625-300x118.jpg 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-625-768x301.jpg 768w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-625-1024x401.jpg 1024w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-625-1536x602.jpg 1536w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-625-2048x803.jpg 2048w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-625-150x59.jpg 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-625-500x196.jpg 500w\" data-sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" style=\"--smush-placeholder-width: 600px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 600\/235;\" \/><\/a><\/p>\n<figure id=\"attachment_22506\" aria-describedby=\"caption-attachment-22506\" style=\"width: 600px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-626-914x834.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-22506 lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-626-914x834.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"547\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-626-914x834.jpg 914w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-626-300x274.jpg 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-626-768x701.jpg 768w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-626-150x137.jpg 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-626-500x456.jpg 500w\" data-sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" style=\"--smush-placeholder-width: 600px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 600\/547;\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-22506\" class=\"wp-caption-text\">Traduciones por <a href=\"https:\/\/bsky.app\/profile\/aldusvertten.bsky.social\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Alfredo Taranc\u00f3n<\/a>.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Si te gusta conocer cada paso, te los resumo r\u00e1pidamente, teniendo en cuenta que cualquier Carta de Dominio o Clase anterior tambi\u00e9n puede modificar los c\u00e1lculos:<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\"><strong data-start=\"224\" data-end=\"235\">Rasgos:<\/strong> Asigna como quieras los siguientes valores: +2, +1, +1, 0, 0, -1 <em>(oye, \u00bfesto no es lo mismo que en Dungeons? escucho preguntar<\/em>),<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\"><strong data-start=\"368\" data-end=\"380\">Evasi\u00f3n:<\/strong> Empieza en 10, tal como se indica en la hoja. En nuestro caso, el tipo de armadura escogida, el Gambes\u00f3n, nos da +1. Si, por ejemplo, tuvi\u00e9ramos Armadura de Cuero, no tendr\u00edamos ese +1 adicional.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\"><strong data-start=\"580\" data-end=\"608\">Puntos de vida y Estr\u00e9s:<\/strong> Cada clase empieza con puntos concretos (5 un Bardo, 7 un Guardi\u00e1n, por ejemplo) y todos comienzan con 6 de Estr\u00e9s.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\"><strong data-start=\"728\" data-end=\"749\">Esperanza (Hope):<\/strong> Empiezas con 2 puntos en Esperanza.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\"><strong data-start=\"789\" data-end=\"800\">Equipo:<\/strong> Escogemos armas y armaduras. La armadura determinar\u00e1 los Umbrales de Da\u00f1o y el n\u00famero de veces que podemos usarla. Por ejemplo, con una Armadura de Cuero, los Umbrales ser\u00edan 6\/13 y tendr\u00eda tres usos. El resto del equipo puede ser el predeterminado o puedes elegir. <em>Daggerheart<\/em> no limita el equipo, sobre todo si no aporta beneficios mec\u00e1nicos.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 80px;\"><strong data-start=\"1157\" data-end=\"1166\">NOTA:<\/strong> El equipo est\u00e1 clasificado por <strong>Tiers<\/strong> (Niveles), lo que facilita crear personajes de mayor nivel. Las armaduras y sobretodo las <strong>armas<\/strong> tienen propiedades que las hacen especiales.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\">Y la <strong>Profiency<\/strong> (la Competencia) empezar\u00e1 en uno. En <em>Daggerheart<\/em> la Competencia, principalmente, se aplicar\u00e1 al da\u00f1o de tu arma. Con Competencia 1 har\u00e1s 1d8 con el Estoque, con 2 pasar\u00e1 a 2d8 y as\u00ed.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Trasfondo_Conexiones_y_Experiencias\"><\/span><span style=\"font-size: 14pt;\">Trasfondo, Conexiones y Experiencias<\/span><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>El momento de la creatividad. Da igual cu\u00e1ndo hagas este paso (me sorprende que en un juego tan narrativo no se hable de ello como el primer elemento). La <strong>historia de tu personaje y sus Experiencias servir\u00e1n para darle sabor y color<\/strong>. Adem\u00e1s, las Experiencias tendr\u00e1n una importancia mec\u00e1nica. Para ello, el juego te ofrece ideas en tu hoja de personaje, pero cada jugador podr\u00e1 crear lo que desee. Un tema importante a tratar ser\u00e1n las Conexiones, que establecer\u00e1n relaciones con los otros personajes.<\/p>\n<figure id=\"attachment_22507\" aria-describedby=\"caption-attachment-22507\" style=\"width: 600px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-630-1165x443.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-22507 lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-630-1165x443.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"228\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-630-1165x443.jpg 1165w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-630-300x114.jpg 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-630-768x292.jpg 768w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-630-1024x389.jpg 1024w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-630-150x57.jpg 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-630-500x190.jpg 500w\" data-sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" style=\"--smush-placeholder-width: 600px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 600\/228;\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-22507\" class=\"wp-caption-text\">Traducciones por <a href=\"https:\/\/bsky.app\/profile\/aldusvertten.bsky.social\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Alfredo Taranc\u00f3n<\/a>.<\/figcaption><\/figure>\n<h1><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Construyendo_el_mundo\"><\/span><span style=\"font-size: 18pt;\">Construyendo el mundo<\/span><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h1>\n<p data-start=\"63\" data-end=\"140\">Otro de los puntos fuertes del libro se muestra a la hora de crear escenarios.<\/p>\n<p data-start=\"142\" data-end=\"584\">Primeramente, el manual insiste mucho en la<strong> Sesi\u00f3n Cero<\/strong>, como el momento para establecer el <strong>tono<\/strong> de la partida, crear los <strong>personajes<\/strong> y compartir lo que se sabe del <strong>mundo<\/strong>. El narrador, junto con el grupo, completar\u00e1 el mundo, a\u00f1adiendo incluso lugares espec\u00edficos que los jugadores pidan (y que tengan sentido en la ambientaci\u00f3n). Algo muy importante de este punto es que las reglas de un escenario pueden ir en contra de las reglas generales.<\/p>\n<p data-start=\"586\" data-end=\"606\">Pongamos un ejemplo:<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\" data-start=\"586\" data-end=\"606\"><strong data-start=\"610\" data-end=\"643\">The Pitch (anzuelo, dir\u00eda yo)<\/strong> \u2013 Loqe fue la ciudad m\u00e1gica m\u00e1s famosa de Hew. En los antiguos tiempos, los campesinos araban la tierra con un chasquido, las armas ten\u00edan magia en su interior y los magos&#8230; ay, los magos. Los magos eran capaces de las mayores maravillas&#8230; y las mayores destrucciones. La Gran Guerra por el poder de Loqe destruy\u00f3 toda la ciudad y la propia magia se vio resentida. Vosotros sois h\u00e9roes intentando recuperar esa antigua gloria o huyendo de todo tipo de magia. Sin embargo, no est\u00e1 claro del todo cu\u00e1l fue la causa del problema: \u00bfla Guerra? \u00bfla muerte del Kjqfs, un ente m\u00e1gico? \u00bfO tal vez alguien rob\u00f3 la magia? Ahora, la magia no responde o lo hace de manera errante y ca\u00f3tica. Muchas cosas, antes simples e inmediatas, ahora son un gran problema.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\" data-start=\"586\" data-end=\"606\"><strong data-start=\"1397\" data-end=\"1418\">Reglas especiales<\/strong><\/p>\n<p style=\"padding-left: 80px;\" data-start=\"586\" data-end=\"606\"><strong data-start=\"767\" data-end=\"785\">Magia salvaje: <\/strong>Cada vez que lances un hechizo, el narrador tirar\u00e1 en la tabla apropiada: Fallo con Miedo, Fallo con Esperanza, Acierto con Miedo, Acierto con Esperanza o Cr\u00edtico. El jugador podr\u00e1 marcar un punto de Estr\u00e9s antes del lanzamiento para evitar esta tirada adicional.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 80px;\" data-start=\"586\" data-end=\"606\">Hew no tiene grandes masas de agua como mares o lagos. Por ello, no existen comunidades Mar\u00edtimas conocidas y <strong>la Ascendencia Ribbet se transforma en Ascendencia Reptiliana con las siguientes caracter\u00edsticas<\/strong>:<\/p>\n<p style=\"padding-left: 120px;\"><strong data-start=\"114\" data-end=\"131\">Regeneraci\u00f3n: <\/strong>En caso de descanso, ya sea largo o corto, recuperas inmediatamente 1 punto de vida. Una vez por sesi\u00f3n, y si marcas un punto de Estr\u00e9s, puedes curarte 2 puntos de vida adicionales siempre que no est\u00e9s en combate. Ambos beneficios son acumulables.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 120px;\"><strong data-start=\"383\" data-end=\"392\">Cola: <\/strong>Posees una cola de la que te puedes desprender para huir o para hacer creer a un enemigo que has muerto. Gasta 1 punto de Esperanza y lanza los Dados Duales; con un resultado de 14 o m\u00e1s perder\u00e1s la cola y podr\u00e1s escapar del combate. Solo recuperar\u00e1s la cola si recuperas 3 puntos de vida (que solo podr\u00e1n usarse para eso). Mientras no la tengas, sufrir\u00e1s -1 a Agilidad.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\"><strong>Consideraciones para el jugador<\/strong> &#8211; \u00bfC\u00f3mo afectaba la magia antes de la Guerra en tu d\u00eda a d\u00eda? \u00bfCrees que la magia deber\u00eda volver?<\/p>\n<p>Despu\u00e9s pasar\u00e1s a los jugadores un mapa del mundo. En ese mapa cada uno podr\u00e1 a\u00f1adir uno o m\u00e1s lugares que est\u00e1n conozca\/est\u00e9n relacionados con \u00e9l.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-603-1536x864.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-22492 lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-603-1536x864.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"338\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-603-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-603-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-603-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-603-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-603-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-603-500x281.jpg 500w\" data-sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" style=\"--smush-placeholder-width: 600px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 600\/338;\" \/><\/a><\/p>\n<p data-start=\"138\" data-end=\"216\">El juego ofrece varios mundos, cada uno con una ambientaci\u00f3n rica y detallada:<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\" data-start=\"138\" data-end=\"216\"><strong data-start=\"220\" data-end=\"235\">Witherwild:<\/strong> Un antiguo bosque bajo ataque, donde la naturaleza y la magia se enfrentan a fuerzas destructivas. Ideal para partidas con aire m\u00edstico y ecol\u00f3gico (pensemos en <em data-start=\"397\" data-end=\"404\">Zelda<\/em> o <em data-start=\"407\" data-end=\"429\">La Princesa Mononoke<\/em>).<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\" data-start=\"138\" data-end=\"216\"><strong data-start=\"436\" data-end=\"461\">Five Banners Burning:<\/strong> Un entorno de intrigas y conflictos entre naciones rivales, perfecto para historias de poder y traici\u00f3n (<em data-start=\"567\" data-end=\"584\">Juego de Tronos<\/em>, <em data-start=\"586\" data-end=\"594\">Avatar<\/em>).<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\" data-start=\"138\" data-end=\"216\"><strong data-start=\"601\" data-end=\"617\">Beast Feast:<\/strong> Un mundo donde la caza de bestias es el pan de cada d\u00eda, lleno de acci\u00f3n y supervivencia (<em data-start=\"708\" data-end=\"724\">Monster Hunter<\/em>, <em data-start=\"726\" data-end=\"748\">Dragones y Mazmorras<\/em>).<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\" data-start=\"138\" data-end=\"216\"><strong data-start=\"755\" data-end=\"776\">The Age of Umbra:<\/strong> Un mundo moribundo, donde las comunidades luchan por sobrevivir en un ambiente oscuro y opresivo (<em data-start=\"875\" data-end=\"884\">Berserk<\/em>, <em data-start=\"886\" data-end=\"898\">Dark Souls<\/em>).<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\" data-start=\"138\" data-end=\"216\"><strong data-start=\"905\" data-end=\"921\">Motherboard:<\/strong> Donde la tecnolog\u00eda domina, y el equilibrio entre ciencia y magia puede cambiarlo todo (<em data-start=\"1010\" data-end=\"1026\">Mortal Engines<\/em>, <em data-start=\"1028\" data-end=\"1049\">Fullmetal Alchemist<\/em>).<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\" data-start=\"138\" data-end=\"216\"><strong data-start=\"1056\" data-end=\"1085\">Colossus of the Drylands:<\/strong> Un \u00abviejo oeste\u00bb donde pistoleros enfrentan colosos gigantes en un paisaje brutal y \u00e1rido (<em data-start=\"1177\" data-end=\"1201\">Shadow of the Colossus<\/em>, <em data-start=\"1203\" data-end=\"1224\">Red Dead Redemption<\/em>).<\/p>\n<p data-start=\"1228\" data-end=\"1463\">Quiero ser muy claro en este punto: cada uno de estos<strong> mundos est\u00e1 cuidadosamente dise\u00f1ado y pensado<\/strong>. Aunque solo uno te convenza, tiene la fuerza y profundidad suficiente para sostener una campa\u00f1a completa con el sistema que prefieras.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/The_Menagerie_by_Helhorn_Art.webp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-22493 size-full lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/The_Menagerie_by_Helhorn_Art.webp\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"381\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/The_Menagerie_by_Helhorn_Art.webp 1000w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/The_Menagerie_by_Helhorn_Art-300x114.webp 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/The_Menagerie_by_Helhorn_Art-768x293.webp 768w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/The_Menagerie_by_Helhorn_Art-150x57.webp 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/The_Menagerie_by_Helhorn_Art-500x191.webp 500w\" data-sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1000px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1000\/381;\" \/><\/a><\/p>\n<h1><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Opinion\"><\/span><span style=\"font-size: 18pt;\">Opini\u00f3n<\/span><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h1>\n<p data-start=\"209\" data-end=\"619\">Conoc\u00ed <em>PbtA<\/em> con <em data-start=\"225\" data-end=\"240\">Dungeon World<\/em> hace ya bastantes a\u00f1os. Ven\u00eda de <em data-start=\"274\" data-end=\"279\">L5A<\/em>, un juego con una narrativa muy libre, casi sin cors\u00e9s, as\u00ed que estaba predispuesto a esperar un estilo similar. Sin embargo, en mi primera lectura el <em>PbtA<\/em> me pareci\u00f3 todo muy encorsetado: \u00bfhacer las cosas seg\u00fan movimientos preestablecidos? \u00bfNo es eso justo lo contrario a la improvisaci\u00f3n y la narrativa libre? Pues estaba muy equivocado.<\/p>\n<p data-start=\"621\" data-end=\"1064\">Primero, porque todo juego de rol tiene un cors\u00e9, m\u00e1s o menos apretado. \u00bfNo es lo mismo decir \u201catacar tirando Agilidad + Kenjutsu (o Agilidad + Iaijutsu)\u201d que hacer el movimiento llamado \u201csaja-raja\u201d? Al final, las mec\u00e1nicas buscan dar estructura, y no hay tanta diferencia entre un sistema y otro. Quiz\u00e1 esta visi\u00f3n la tengo tambi\u00e9n gracias a mi trasfondo como programador, acostumbrado a ver sistemas y reglas como marcos para la creatividad.<\/p>\n<p data-start=\"1066\" data-end=\"1204\">Segundo, y lo he repetido muchas veces, todo es narrativo con la mesa adecuada. Incluso, \u00bfqui\u00e9n lo dir\u00eda? <em data-start=\"1172\" data-end=\"1183\">Fanhunter<\/em>.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/daggerheart-2.avif\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-22495\" src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/daggerheart-2.avif\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"338\" srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/daggerheart-2.avif 1500w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/daggerheart-2-300x169.avif 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/daggerheart-2-1024x576.avif 1024w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/daggerheart-2-768x432.avif 768w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/daggerheart-2-150x84.avif 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/daggerheart-2-500x281.avif 500w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p data-start=\"257\" data-end=\"320\"><em>Pero, Carlos, no ibas a opinar de Daggerheart?<\/em> Pues aqu\u00ed va.<\/p>\n<p data-start=\"322\" data-end=\"684\">Con el paso del tiempo y tras haber le\u00eddo muchos sistemas, me resulta m\u00e1s f\u00e1cil entender la intenci\u00f3n detr\u00e1s de cada juego. En <em data-start=\"449\" data-end=\"462\">Daggerheart<\/em> ayuda tambi\u00e9n que sus creadores sean transparentes con sus ideas, que las escriban directamente para que el lector las capte sin ambig\u00fcedades. Y, de verdad, las mec\u00e1nicas est\u00e1n dise\u00f1adas para favorecer la narrativa&#8230; y mucho. Eso s\u00ed, a veces parece que se han cortado un poco. Por ejemplo, dicen \u201cnuestro combate no tiene turnos, pero si quieres montarlos, puedes\u201d o \u201csi quieres llevar un control m\u00e1s estricto del oro, te explicamos c\u00f3mo\u201d. Ah\u00ed ves que ellos mismos vienen de la escuela dungeonera y, en cierto modo, est\u00e1n saliendo de su zona de confort.<\/p>\n<p data-start=\"1034\" data-end=\"1301\"><em data-start=\"1054\" data-end=\"1069\">Critical Role<\/em> ha creado su parque de atracciones personal, lleno de cosas que le gustan (y, como dijo Futurama, si no te gusta&#8230; puedes montarte tu propio parque). El manual no s\u00f3lo tiene muchas ideas interesantes, sino que todo funciona. Incluso esa regla que te hace fruncir el ce\u00f1o tiene sentido dentro del conjunto. Hoy todo funciona much\u00edsimo mejor, gracias a los ajustes de las betas. \u00bfQuieres un ejemplo? El combate en las primeras betas era una pesadilla. Mis quejas al final son cosas como que las cartas no caben enfundadas o que las clases compartan dominios.<\/p>\n<p data-start=\"1034\" data-end=\"1301\">Mucho del triunfo de <em>Daggerheart<\/em> es la importancia de la Sesi\u00f3n Cero. Este momento, que puede parecer puro metarol para alguno, est\u00e1 muy bien estructurado y pensado para que el grupo defina el tono, el mundo y el lugar donde entrar\u00e1n a jugar. La <span data-dobid=\"hdw\">interpretaci\u00f3n<\/span> de los personajes, despu\u00e9s, deber\u00e1 \u00abolvidar\u00bb algunas cosas de esa sesi\u00f3n. Ser\u00e1 un trabajo del jugador. Por otro lado, una responsabilidad del narrador ser\u00e1 sorprender, pese a la Sesi\u00f3n cero.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-605-679x364.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-22497 size-full lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-605-679x364.jpg\" alt=\"\" width=\"679\" height=\"364\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-605-679x364.jpg 679w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-605-300x161.jpg 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-605-150x80.jpg 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-605-500x268.jpg 500w\" data-sizes=\"(max-width: 679px) 100vw, 679px\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" style=\"--smush-placeholder-width: 679px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 679\/364;\" \/><\/a><\/p>\n<p>Y en todo este rato no he hablado del apartado art\u00edstico. Pero creo que las im\u00e1genes que voy subiendo hablan por si solas.<\/p>\n<p><em><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-606-600x331.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-22498 size-full lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-606-600x331.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"331\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-606-600x331.jpg 600w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-606-300x166.jpg 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-606-150x83.jpg 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Dagger-606-500x276.jpg 500w\" data-sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" style=\"--smush-placeholder-width: 600px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 600\/331;\" \/><\/a>Daggerheart<\/em> triunfa especialmente entre jugadores novatos, gracias a sus reglas accesibles y a sus ayudas visuales como las cartas y hojas de personaje. Tambi\u00e9n funciona muy bien con veteranos, siempre que sepan qu\u00e9 esperar. Existe toda una campa\u00f1a intentando posicionar el juego como el \u201casesino\u201d de Dungeons &amp; Dragons (y la llegada de antiguos pesos pesados de D&amp;D a Darrington Press ha avivado esa idea). Sin embargo, esto es absurdo por dos razones: primero, nadie ha podido probar si el sistema funciona a largo plazo (una campa\u00f1a de, al menos, un par de a\u00f1os); y segundo, <em>Daggerheart<\/em> no necesita \u201cmatar\u201d a nadie (aunque su logo sea, casualmente, un pu\u00f1al) para ser el producto excelente que es.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/DD-507-608x591.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-22511 lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/DD-507-608x591.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"292\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/DD-507-608x591.jpg 608w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/DD-507-300x292.jpg 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/DD-507-150x146.jpg 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/DD-507-500x486.jpg 500w\" data-sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" style=\"--smush-placeholder-width: 300px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 300\/292;\" \/><\/a>Mi entusiasmo quedar\u00e1 reflejado en estas l\u00edneas y espero que algo de \u00e9l te contagie. Desconocemos el futuro de la l\u00ednea, aunque da la impresi\u00f3n de que quieren avanzar r\u00e1pido. Mientras tanto, yo seguir\u00e9 jugando en Echo Vale (del mundo Motherboard); el otro d\u00eda nos topamos con un b\u00fanker subterr\u00e1neo abandonado (no, no es Fallout, <a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/juegos\/juegos-de-rol\/rolretro-paranoia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">es otra cosa<\/a>) y a\u00fan no tenemos claro cu\u00e1l era su prop\u00f3sito. Ah\u00ed te esperamos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Critical Role, de la mano de su editorial Darrington Press, ha sacado por fin su bestia parda: Daggerheart. 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