{"id":22735,"date":"2025-11-06T10:33:32","date_gmt":"2025-11-06T09:33:32","guid":{"rendered":"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/?p=22735"},"modified":"2025-11-06T10:33:32","modified_gmt":"2025-11-06T09:33:32","slug":"resena-assassins-creed-rpg","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/juegos\/juegos-de-rol\/resena-assassins-creed-rpg\/","title":{"rendered":"[Rese\u00f1a] Assassin\u2019s Creed RPG"},"content":{"rendered":"<p data-start=\"240\" data-end=\"549\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">En 2007, Ubisoft present\u00f3 lo que se convertir\u00eda en uno de sus principales referentes: <strong data-start=\"326\" data-end=\"346\">Assassin\u2019s Creed<\/strong>. Una mezcla de historia, acci\u00f3n y narrativa dual \u2014entre el presente y el pasado hist\u00f3rico\u2014 que permit\u00eda explorar distintas \u00e9pocas mientras se libraba una lucha milenaria entre <strong data-start=\"523\" data-end=\"548\">Asesinos y Templarios<\/strong>.<\/span><\/p>\n<p data-start=\"551\" data-end=\"787\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><a href=\"https:\/\/devir.es\/catalogo\/rol\/assassin-s-creed?srsltid=AfmBOopSf_06bX4QgdxPAo4hM-2b3vcjv9P6QZQfyu3Jhuuo4VtC-SZd\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong data-start=\"554\" data-end=\"578\">Assassin\u2019s Creed RPG<\/strong> de <strong data-start=\"582\" data-end=\"596\">CMON Games <\/strong>y publicado por <\/a><strong>Devir\u00a0<\/strong>lleva ese mismo esp\u00edritu a la mesa. No se juega con un protagonista fijo, sino con un <strong data-start=\"683\" data-end=\"699\">Descendiente<\/strong>, alguien del presente que revive las memorias de su antepasado a trav\u00e9s del <strong data-start=\"776\" data-end=\"786\">\u00c1nimus<\/strong>.<\/span><\/p>\n<p data-start=\"551\" data-end=\"787\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><!--more--><\/span><\/p>\n<h2 data-start=\"794\" data-end=\"811\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong data-start=\"798\" data-end=\"811\">Trasfondo<\/strong><\/span><\/h2>\n<p data-start=\"813\" data-end=\"1110\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong data-start=\"813\" data-end=\"846\">Assassin\u2019s Creed RPG (AC-RPG)<\/strong> traslada el universo de la saga de Ubisoft al terreno del <strong data-start=\"905\" data-end=\"922\">rol narrativo<\/strong>. Los jugadores interpretan a los <strong data-start=\"956\" data-end=\"973\">Descendientes<\/strong>, hombres y mujeres del presente que, gracias a la tecnolog\u00eda del <strong data-start=\"1039\" data-end=\"1049\">\u00c1nimus<\/strong>, reviven las memorias gen\u00e9ticas de sus antepasados Asesinos.<\/span><\/p>\n<p data-start=\"1112\" data-end=\"1647\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Sin embargo, este presente no es el nuestro. Es una versi\u00f3n m\u00e1s avanzada y oscura de la realidad: un mundo hiperconectado donde la tecnolog\u00eda ha borrado los l\u00edmites entre lo p\u00fablico y lo privado. <strong data-start=\"1308\" data-end=\"1331\">Abstergo Industries<\/strong>, una megacorporaci\u00f3n con presencia global, domina la ciencia, la medicina y la comunicaci\u00f3n. Sus logotipos aparecen en hospitales, universidades y dispositivos cotidianos; su verdadera funci\u00f3n, sin embargo, es servir a la <strong data-start=\"1554\" data-end=\"1581\">Orden de los Templarios<\/strong>, controlando a la humanidad bajo la promesa de un orden perfecto.<\/span><\/p>\n<p data-start=\"1649\" data-end=\"2098\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">En contraste, la <strong data-start=\"1666\" data-end=\"1695\">Hermandad de los Asesinos<\/strong> sobrevive oculta en la sombra. Peque\u00f1os n\u00facleos dispersos de agentes libres luchan por preservar la verdad y el libre albedr\u00edo, usando los mismos avances tecnol\u00f3gicos de Abstergo en su contra. Los Descendientes son su esperanza: individuos capaces de sumergirse en las memorias de sus ancestros para rescatar informaci\u00f3n, entrenamientos y secretos que podr\u00edan cambiar el curso de este conflicto eterno.<\/span><\/p>\n<p data-start=\"2100\" data-end=\"2144\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">El juego alterna entre dos planos de acci\u00f3n:<\/span><\/p>\n<ul data-start=\"2146\" data-end=\"2342\">\n<li data-start=\"2146\" data-end=\"2217\">\n<p data-start=\"2148\" data-end=\"2217\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong data-start=\"2148\" data-end=\"2163\">El Presente<\/strong>, donde se libran batallas tecnol\u00f3gicas y pol\u00edticas.<\/span><\/p>\n<\/li>\n<li data-start=\"2218\" data-end=\"2342\">\n<p data-start=\"2220\" data-end=\"2342\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong data-start=\"2220\" data-end=\"2234\">La Memoria<\/strong>, donde los antepasados enfrentan desaf\u00edos hist\u00f3ricos, desde las Cruzadas hasta las revoluciones modernas.<\/span><\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p data-start=\"2344\" data-end=\"2692\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">A trav\u00e9s del <strong data-start=\"2357\" data-end=\"2376\">efecto Sangrado<\/strong>, las experiencias del pasado se filtran hacia la mente del Descendiente, otorg\u00e1ndole habilidades excepcionales\u2026 pero tambi\u00e9n fragmentando su identidad. La l\u00ednea entre realidad y recuerdo se vuelve cada vez m\u00e1s tenue, y lo que comienza como un experimento cient\u00edfico termina siendo una lucha por mantener la cordura.<\/span><\/p>\n<p data-start=\"2344\" data-end=\"2692\"><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/assassins_RPG_00.png\"><img decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-22740 aligncenter lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/assassins_RPG_00.png\" alt=\"\" width=\"1016\" height=\"660\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/assassins_RPG_00.png 1016w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/assassins_RPG_00-300x195.png 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/assassins_RPG_00-768x499.png 768w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/assassins_RPG_00-150x97.png 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/assassins_RPG_00-500x325.png 500w\" data-sizes=\"(max-width: 1016px) 100vw, 1016px\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1016px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1016\/660;\" \/><\/a><\/p>\n<h2 data-start=\"2699\" data-end=\"2725\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong data-start=\"2703\" data-end=\"2725\">Sistema y mec\u00e1nicas<\/strong><\/span><\/h2>\n<p data-start=\"2727\" data-end=\"2868\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">El juego utiliza el <strong data-start=\"2747\" data-end=\"2763\">Match System<\/strong>, un sistema narrativo con dados personalizados (D6) que busca un equilibrio entre fluidez y profundidad.<\/span><\/p>\n<h3 data-start=\"2870\" data-end=\"2904\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong data-start=\"2875\" data-end=\"2904\">Estructura de una partida<\/strong><\/span><\/h3>\n<p style=\"padding-left: 40px;\" data-start=\"2907\" data-end=\"3036\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong data-start=\"2907\" data-end=\"2920\">Presente:<\/strong> los jugadores interpretan a los Descendientes, investigando, planificando o lidiando con el impacto del Sangrado.<\/span><\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\" data-start=\"3039\" data-end=\"3212\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong data-start=\"3039\" data-end=\"3051\">Memoria:<\/strong> al entrar en el \u00c1nimus, reviven misiones hist\u00f3ricas \u2014llamadas <em data-start=\"3114\" data-end=\"3126\">Secuencias<\/em>\u2014 en escenarios como el Renacimiento, el Egipto ptolemaico o la Revoluci\u00f3n Francesa.<\/span><\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\" data-start=\"3215\" data-end=\"3352\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong data-start=\"3215\" data-end=\"3233\">Interconexi\u00f3n:<\/strong> los resultados de las acciones en la memoria pueden desbloquear pistas, objetos o efectos narrativos en el presente.<\/span><\/p>\n<h3 data-start=\"3359\" data-end=\"3387\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong data-start=\"3363\" data-end=\"3387\">Tiradas y resoluci\u00f3n<\/strong><\/span><\/h3>\n<p data-start=\"2727\" data-end=\"2868\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong data-start=\"3389\" data-end=\"3399\">AC-RPG<\/strong> es un juego narrativo casi en sentido estricto. Por lo general, se requieren pocas tiradas, y solo cuando las acciones de los Descendientes no pueden resolverse de manera narrativa. En esos casos, las acciones se resuelven mediante una tirada basada en los atributos del Descendiente o del Ancestro.<\/span><\/p>\n<p data-start=\"2727\" data-end=\"2868\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">En <strong data-start=\"2747\" data-end=\"2763\">Match System<\/strong>\u00a0las habilidades se traducen en \u00abenfoques\u00bb, formas de afrontar un reto o dificultad. Cada enfoque esta asociado a una cara de un dado &#8211; del 2 al 4, aunque el AC-RPG posee dados personalizados para facilitar las partidas.<\/span><\/p>\n<p data-start=\"2727\" data-end=\"2868\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong>Al crear tu descendiente<\/strong> estableces las distintas dificultades de cada enfoque: Acci\u00f3n, Sigilo, Ingenio y Social. Cuanto m\u00e1s sea su valor, m\u00e1s dif\u00edcil ser\u00e1 superar con ese enfoque el desafi\u00f3.<\/span><\/p>\n<p data-start=\"2727\" data-end=\"2868\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Cuando se requiere una tirada se lanzas los dados <strong data-start=\"3725\" data-end=\"3741\">Match System<\/strong>, contando como \u00e9xitos las caras asociadas a cada enfoque. Para superar un desaf\u00edo hay que sacar, al menos, tantos \u00e9xitos como el enfoque utilizado. Fallar la tirada supone sufrir \u00abda\u00f1o\u00bb y comenzar la desincronizaci\u00f3n. La tiradas puede verse modificadas por habilidades, equipo o situacionales. El <strong data-start=\"3803\" data-end=\"3822\">Lector de juego<\/strong> adapta los resultados a la narrativa, manteniendo el ritmo cinematogr\u00e1fico y el tono caracter\u00edstico de la franquicia.<\/span><\/p>\n<p data-start=\"2727\" data-end=\"2868\"><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/assassins_RPG_01.png\"><img decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-22742 aligncenter lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/assassins_RPG_01.png\" alt=\"\" width=\"886\" height=\"663\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/assassins_RPG_01.png 886w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/assassins_RPG_01-300x224.png 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/assassins_RPG_01-768x575.png 768w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/assassins_RPG_01-150x112.png 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/assassins_RPG_01-500x374.png 500w\" data-sizes=\"(max-width: 886px) 100vw, 886px\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" style=\"--smush-placeholder-width: 886px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 886\/663;\" \/><\/a><\/p>\n<h3 data-start=\"3947\" data-end=\"3966\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong data-start=\"3951\" data-end=\"3966\">El Sangrado<\/strong><\/span><\/h3>\n<p data-start=\"3968\" data-end=\"4296\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">El <strong data-start=\"3971\" data-end=\"3983\">Sangrado<\/strong> es tanto una mec\u00e1nica como un recurso narrativo que simula la \u201ctransferencia de experiencia\u201d del Ancestro al Descendiente. Su efecto aumenta con el tiempo o con la exposici\u00f3n continua al \u00c1nimus.<\/span><br data-start=\"4178\" data-end=\"4181\" \/><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">El <strong data-start=\"4184\" data-end=\"4194\">Lector<\/strong> eval\u00faa el resultado de dicha exposici\u00f3n, estableciendo cu\u00e1ndo se incrementa el <strong data-start=\"4274\" data-end=\"4295\">Nivel de Sangrado<\/strong>.<\/span><\/p>\n<p data-start=\"4298\" data-end=\"4460\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong data-start=\"4298\" data-end=\"4313\">Beneficios:<\/strong><\/span><br data-start=\"4313\" data-end=\"4316\" \/><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">El Descendiente obtiene dados adicionales para las tiradas y puede adquirir nuevas habilidades del ancestro (acrobacias, combate, percepci\u00f3n).<\/span><\/p>\n<p data-start=\"4462\" data-end=\"4775\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong data-start=\"4462\" data-end=\"4474\">Riesgos:<\/strong><\/span><br data-start=\"4474\" data-end=\"4477\" \/><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">En <em data-start=\"4480\" data-end=\"4498\">Assassin\u2019s Creed<\/em>, la exposici\u00f3n prolongada tiene efectos adversos. Por eso, se incluyen consecuencias narrativas para representar el impacto del Sangrado: confusi\u00f3n temporal, cambios de personalidad, visiones o, en los casos m\u00e1s extremos, quedar atrapado dentro del \u00c1nimus de forma permanente.<\/span><\/p>\n<p data-start=\"4462\" data-end=\"4775\"><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/assassins_RPG_03.png\"><img decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-22746 aligncenter lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/assassins_RPG_03.png\" alt=\"\" width=\"756\" height=\"685\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/assassins_RPG_03.png 756w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/assassins_RPG_03-300x272.png 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/assassins_RPG_03-150x136.png 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/assassins_RPG_03-500x453.png 500w\" data-sizes=\"(max-width: 756px) 100vw, 756px\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" style=\"--smush-placeholder-width: 756px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 756\/685;\" \/><\/a><\/p>\n<h3 data-start=\"4782\" data-end=\"4807\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong data-start=\"4786\" data-end=\"4807\">La Sincronizaci\u00f3n<\/strong><\/span><\/h3>\n<p data-start=\"4809\" data-end=\"4976\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">La <strong data-start=\"4812\" data-end=\"4830\">Sincronizaci\u00f3n<\/strong> representa el grado de conexi\u00f3n entre el <strong data-start=\"4872\" data-end=\"4888\">Descendiente<\/strong> (el personaje del presente) y su <strong data-start=\"4922\" data-end=\"4936\">antepasado<\/strong> (el protagonista dentro de la Memoria).<\/span><\/p>\n<p data-start=\"4978\" data-end=\"5092\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">El <strong data-start=\"4981\" data-end=\"4991\">Lector<\/strong> ajusta la Sincronizaci\u00f3n de un jugador seg\u00fan sus decisiones, aciertos o fallos dentro de la memoria.<\/span><\/p>\n<p data-start=\"5094\" data-end=\"5404\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">La Sincronizaci\u00f3n no solo regula la fidelidad hist\u00f3rica, sino tambi\u00e9n el equilibrio psicol\u00f3gico del Descendiente. A medida que se sincroniza m\u00e1s con su ancestro, su mente empieza a experimentar el <strong data-start=\"5291\" data-end=\"5303\">Sangrado<\/strong> con mayor intensidad: gestos autom\u00e1ticos, recuerdos ajenos e incluso emociones que no le pertenecen.<\/span><\/p>\n<p data-start=\"5406\" data-end=\"5530\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Es un arma de doble filo, ya que para alcanzar la verdad del pasado el jugador debe sacrificar parte de su propia identidad.<\/span><\/p>\n<p data-start=\"5532\" data-end=\"5620\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">En t\u00e9rminos de reglas, se traduce en tres niveles que influyen directamente en el juego:<\/span><\/p>\n<ul data-start=\"5622\" data-end=\"6111\">\n<li data-start=\"5622\" data-end=\"5786\">\n<p data-start=\"5624\" data-end=\"5786\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong data-start=\"5624\" data-end=\"5648\">Alta Sincronizaci\u00f3n:<\/strong> la memoria es estable; los eventos fluyen con claridad y las tiradas relacionadas con las habilidades del ancestro se ven beneficiadas.<\/span><\/p>\n<\/li>\n<li data-start=\"5787\" data-end=\"5953\">\n<p data-start=\"5789\" data-end=\"5953\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong data-start=\"5789\" data-end=\"5813\">Baja Sincronizaci\u00f3n:<\/strong> surgen distorsiones, visiones confusas, ecos de recuerdos falsos, penalizadores a las tiradas o errores en la reconstrucci\u00f3n del entorno.<\/span><\/p>\n<\/li>\n<li data-start=\"5954\" data-end=\"6111\">\n<p data-start=\"5956\" data-end=\"6111\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong data-start=\"5956\" data-end=\"5979\">Colapso del \u00c1nimus:<\/strong> la sesi\u00f3n puede interrumpirse abruptamente; el Descendiente despierta desorientado o afectado por un episodio de Sangrado severo.<\/span><\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/assassins_RPG_02-768x432.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-22744 aligncenter lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/assassins_RPG_02-768x432.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"432\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/assassins_RPG_02-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/assassins_RPG_02-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/assassins_RPG_02-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/assassins_RPG_02-500x281.jpg 500w\" data-sizes=\"(max-width: 768px) 100vw, 768px\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" style=\"--smush-placeholder-width: 768px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 768\/432;\" \/><\/a><\/p>\n<h3 data-start=\"6118\" data-end=\"6136\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong data-start=\"6122\" data-end=\"6136\">Conclusi\u00f3n<\/strong><\/span><\/h3>\n<p data-start=\"6138\" data-end=\"6531\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong data-start=\"6138\" data-end=\"6162\">Assassin\u2019s Creed RPG<\/strong> se destaca entre los juegos de rol narrativos porque logra capturar la esencia filos\u00f3fica de la saga original. Es una experiencia que combina historia, conspiraci\u00f3n y memoria.<\/span><br data-start=\"6350\" data-end=\"6353\" \/><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">El jugador no solo interpreta a un personaje \u2014el Descendiente\u2014, sino que viaja a trav\u00e9s de m\u00faltiples ancestros \u2014los Testigos\u2014 para construir una historia m\u00e1s amplia y profunda.<\/span><\/p>\n<p data-start=\"6533\" data-end=\"6813\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Resulta especialmente interesante el \u00e9nfasis que el juego da al <strong data-start=\"6597\" data-end=\"6609\">presente<\/strong>, un elemento que en los videojuegos se ha ido diluyendo con el tiempo. Este presente luce m\u00e1s avanzado, pero a\u00fan familiar, mientras el pasado contin\u00faa dictando la lucha entre <strong data-start=\"6785\" data-end=\"6810\">Asesinos y Templarios<\/strong>. Tambi\u00e9n es motivador ver en un solo sitio y de manera ordenada todo el trasfondo del lore de Assasin&#8217;s Creed, disperso entre varios juegos foros y novelas.<\/span><\/p>\n<p data-start=\"6815\" data-end=\"6978\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">En resumen, <strong data-start=\"6827\" data-end=\"6851\">Assassin\u2019s Creed RPG<\/strong> es un juego donde cada inmersi\u00f3n en el \u00c1nimus revela los or\u00edgenes de tu personaje\u2026 y tambi\u00e9n en qui\u00e9n te est\u00e1s convirtiendo.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En 2007, Ubisoft present\u00f3 lo que se convertir\u00eda en uno de sus principales referentes: Assassin\u2019s Creed. 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