{"id":23526,"date":"2026-09-16T09:06:46","date_gmt":"2026-09-16T07:06:46","guid":{"rendered":"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/?p=23526"},"modified":"2026-09-16T09:06:46","modified_gmt":"2026-09-16T07:06:46","slug":"resena-cthutlu-bay","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/juegos\/juegos-de-rol\/resena-cthutlu-bay\/","title":{"rendered":"[Rese\u00f1a] Cthutlu Bay"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Me encantan las historias de misterio y asesinato. De peque\u00f1o ve\u00eda <em>Se ha escrito un crimen<\/em> o <em>Colombo<\/em> con l\u00e1piz y papel intentando ser m\u00e1s listo que Agatha Fletcher o el desastrado detective de San Francisco.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Con <em>La llamada de Cthutlu<\/em> vi la primera oportunidad de llevar esa sensaci\u00f3n de investigaci\u00f3n y deducci\u00f3n a la mesa. Pero no acababa de funcionar: era el director el que acaba de resolver el misterio y no los jugadores. <strong><em>Cthutlu Bay<\/em><\/strong> afronta ese problema y<strong> propone un cambio en la narraci\u00f3n para simular el cl\u00edmax de la escena de la sala de estar.<\/strong><\/span><\/p>\n<h2><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">\u00bfDe qu\u00e9 va <em data-start=\"1828\" data-end=\"1841\">Cthulhu Bay<\/em>?<\/span><\/h2>\n<figure id=\"attachment_23536\" aria-describedby=\"caption-attachment-23536\" style=\"width: 1084px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/cthulbay_03.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-23536 size-full lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/cthulbay_03.png\" alt=\"\" width=\"1084\" height=\"652\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/cthulbay_03.png 1084w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/cthulbay_03-300x180.png 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/cthulbay_03-768x462.png 768w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/cthulbay_03-1024x616.png 1024w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/cthulbay_03-150x90.png 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/cthulbay_03-500x301.png 500w\" data-sizes=\"(max-width: 1084px) 100vw, 1084px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1084px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1084\/652;\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-23536\" class=\"wp-caption-text\">Presentaci\u00f3n de Cthulhu Bay<\/figcaption><\/figure>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Por su nombre, <strong><em data-start=\"5732\" data-end=\"5745\">Cthulhu Bay<\/em><\/strong> parece ser una reinterpretaci\u00f3n de los <a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/?s=Mitos+de+cthulhu\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Mitos de Cthulhu<\/a>. Lejos de ser una nueva versi\u00f3n del universo de Lovecraft, <strong>pretende utilizar sus elementos: lo desconocido y lo incomprensible para narrar <em>historias<\/em><\/strong>.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Es decir, tenemos investigadores, misterios, fen\u00f3menos extra\u00f1os y horror c\u00f3smico. Sin embargo, su planteamiento se aleja del modelo tradicional.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">En <em>Cthutlu Bay<\/em> <a href=\"https:\/\/gmshoe.wordpress.com\/2025\/06\/30\/qa-jack-gentile-cthulhu-bay\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">las historias parten de una situaci\u00f3n, unos personajes y unos lugares<\/a> que los jugadores deber\u00e1n resolver. Pero a diferencia del juego cl\u00e1sico, ya que <strong>no existe una soluci\u00f3n predeterminada<\/strong>.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">En un juego de investigaci\u00f3n tradicional, el director conoce la verdad y los jugadores intentan descubrirla. Aqu\u00ed la relaci\u00f3n se invierte parcialmente: l<strong>os jugadores reciben pistas y van construyendo una explicaci\u00f3n de lo sucedido<\/strong>.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Por ello <strong>la investigaci\u00f3n es algo distinta<\/strong>. No se busca reconstruir la historia del director, sino <strong>construir una historia com\u00fan<\/strong> a partir de los elementos que nos proporciona el juego.<\/span><\/p>\n<h2><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">El sistema y la investigaci\u00f3n<\/span><\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/cthulbay_02.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-23534 size-full lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/cthulbay_02.png\" alt=\"Interior de Cthulhu Bay (En ingles)\" width=\"1084\" height=\"652\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/cthulbay_02.png 1084w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/cthulbay_02-300x180.png 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/cthulbay_02-768x462.png 768w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/cthulbay_02-1024x616.png 1024w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/cthulbay_02-150x90.png 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/cthulbay_02-500x301.png 500w\" data-sizes=\"(max-width: 1084px) 100vw, 1084px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1084px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1084\/652;\" \/><\/a><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong><em>Cthulhu Bay<\/em> busca ser sencillo<\/strong>, dejando que sean la investigaci\u00f3n y las decisiones de los jugadores las que lleven el peso de la partida.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong>Los personajes se definen<\/strong> a trav\u00e9s de cuatro recursos principales: <em>Linternas, Voz, F\u00edsico y Autocontrol<\/em>. Cada uno representa una forma diferente de enfrentarse a los problemas que plantea la investigaci\u00f3n.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong>La resoluci\u00f3n de las acciones<\/strong> es sencilla, con dise\u00f1o especialmente interesante: <strong>una mala tirada no bloquea la investigaci\u00f3n<\/strong>. Aunque el resultado sea negativo, los jugadores siguen obteniendo una pista. Lo que cambia es el precio que pagan por conseguirla y las consecuencias que genera el fracaso.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Pero el verdadero n\u00facleo del<strong> sistema est\u00e1 en las pistas<\/strong>.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Como en <a href=\"https:\/\/www.thehillspress.es\/producto\/brindlewood-bay\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Brindlewood Bay<\/em><\/a>, &#8211; juego en el que basa <em>Chutlu Bay<\/em> &#8211; <strong>la investigaci\u00f3n<\/strong> deja de ser un rompecabezas dise\u00f1ado por el master para convertirse en una <strong>construcci\u00f3n colectiva<\/strong>.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Cada <strong>Historia<\/strong> est\u00e1 compuesta de veinte <strong>Pistas<\/strong> y el <strong>director decide cu\u00e1l aparece en cada momento<\/strong>. Cuando llega una, el jugador escoge entre sus diferentes interpretaciones y esa elecci\u00f3n pasa a formar parte de la ficci\u00f3n. Poco a poco, las pistas se relacionan entre s\u00ed, construyendo una teor\u00eda sobre lo ocurrido.<\/span><\/p>\n<h3><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">\u00bfSigue siendo una investigaci\u00f3n si los jugadores son quienes construyen la soluci\u00f3n?<\/span><\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/cthulbay_04.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-23537 size-full lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/cthulbay_04.png\" alt=\"Vistazo a la ficha de personaje\" width=\"1084\" height=\"610\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/cthulbay_04.png 1084w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/cthulbay_04-300x169.png 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/cthulbay_04-768x432.png 768w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/cthulbay_04-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/cthulbay_04-150x84.png 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/cthulbay_04-500x281.png 500w\" data-sizes=\"(max-width: 1084px) 100vw, 1084px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1084px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1084\/610;\" \/><\/a><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong><em>Cthulhu Bay<\/em><\/strong> entiende la investigaci\u00f3n de otra manera<strong>. No se trata tanto de acertar la respuesta correcta<\/strong>, sino en conseguir las piezas para construir una explicaci\u00f3n coherente.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">El sistema acompa\u00f1a esta idea con <strong>un ritmo pensado para partidas relativamente cortas<\/strong>. No hay un sistema de combate extenso, en cambio los personajes ven como el misterio va desgastando sus recursos.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">En definitiva, las reglas est\u00e1n al servicio de una idea muy concreta: que<strong> la historia avance y que las decisiones de los jugadores tengan un peso importante<\/strong> con el final de la historia.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">A esto se a\u00f1ade el <strong>Reloj del Abismo<\/strong>, que marca el avance de la amenaza. Los jugadores pueden investigar y conseguir pistas, pero el tiempo no juega a su favor. Seg\u00fan avanza el reloj, las consecuencias de sus decisiones se hacen m\u00e1s peligrosas y, cuando llega a su final, la historia entra en el Ep\u00edlogo. Es una forma sencilla de evitar que la investigaci\u00f3n se convierta en una sucesi\u00f3n interminable de preguntas y tiradas.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong>El Ep\u00edlogo<\/strong> es donde se determina qu\u00e9 ocurre con los investigadores una vez que el misterio ha sido resuelto. <a href=\"https:\/\/lucalorenzon.blogspot.com\/2024\/07\/cthulhu-bay.html?utm_source=chatgpt.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Las consecuencias de lo sucedido<\/a> no desaparecen simplemente por resolver el misterio, pero no significa salir indemne de \u00e9l.<\/span><\/p>\n<h2><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">La ambientaci\u00f3n y los Mitos<\/span><\/h2>\n<figure id=\"attachment_23530\" aria-describedby=\"caption-attachment-23530\" style=\"width: 1084px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/cthulbay_00.png\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-23530 size-full lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/cthulbay_00.png\" alt=\"\" width=\"1084\" height=\"652\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/cthulbay_00.png 1084w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/cthulbay_00-300x180.png 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/cthulbay_00-768x462.png 768w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/cthulbay_00-1024x616.png 1024w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/cthulbay_00-150x90.png 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/cthulbay_00-500x301.png 500w\" data-sizes=\"(max-width: 1084px) 100vw, 1084px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1084px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1084\/652;\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-23530\" class=\"wp-caption-text\">Extracto del mapa que aparec\u00eda en Secretos de Arkham<\/figcaption><\/figure>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Como ya comentamos, <strong>Chutlu Bay no es una reinterpretaci\u00f3n de Los Mitos<\/strong>. Su aproximaci\u00f3n a ellos es mucho m\u00e1s libre.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong>Un ejemplo de ello son las cuatro aventuras que propone el libro<\/strong> para comenzar a jugar: \u00a0Groenlandia de los a\u00f1os 30, un planeta desconocido, una aldea Carelia \u2013 regi\u00f3n entre Finlandia y Rusia &#8211; del siglo XVII o un monasterio medieval.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><em>Cthulhu Bay<\/em> no necesita decirnos constantemente que estamos ante Cthulhu. Le basta con conseguir que aquello que estamos descubriendo resulte incomprensible y, sobre todo, inquietante.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Pero <strong>hagamos un ejercicio pr\u00e1ctico para ver si estas ideas funcionan bien<\/strong>. Cojamos una aventura \u201clovecraftiana\u201d y pas\u00e9mosla a una Historia, con unos pocos ejemplos de Pistas. Para ello he escogido <em>Unos cuantos conocimientos<\/em>. Una aventura incluida en los Secretos de Arkham y basada en el relato de Reanimator.<\/span><\/p>\n<h3><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">La f\u00f3rmula West, una historia para Chutlu Bay<\/span><\/h3>\n<figure id=\"attachment_23531\" aria-describedby=\"caption-attachment-23531\" style=\"width: 1084px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/cthulbay_01.png\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-23531 size-full lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/cthulbay_01.png\" alt=\"\" width=\"1084\" height=\"652\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/cthulbay_01.png 1084w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/cthulbay_01-300x180.png 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/cthulbay_01-768x462.png 768w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/cthulbay_01-1024x616.png 1024w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/cthulbay_01-150x90.png 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/cthulbay_01-500x301.png 500w\" data-sizes=\"(max-width: 1084px) 100vw, 1084px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1084px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1084\/652;\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-23531\" class=\"wp-caption-text\">Portada de la pel\u00edcula Reanimator, en la que se basa nuestra F\u00f3rmula West<\/figcaption><\/figure>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong>Concepto:<\/strong> Arkham, Massachusetts. Principios del siglo XX.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Una muerte ha alterado la tranquilidad del campus de la Universidad Miskatonic. El cuerpo de Frank Charlton, estudiante de medicina, aparece en las escaleras de la biblioteca. Aparentemente lleva muerto m\u00e1s de un d\u00eda. El problema es que varios estudiantes aseguran haberlo visto la noche anterior.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Y uno de ellos afirma que Frank intent\u00f3 atacarle. La polic\u00eda considera que se trata de un crimen. Sin embargo, algunos detalles no encajan: Frank ten\u00eda marcas en el cuello y su cuerpo presenta signos extra\u00f1os.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Entre sus pertenencias aparece una nota con un nombre que muchos profesores preferir\u00edan olvidar: Herbert West.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong>Los investigadores deber\u00e1n descubrir qu\u00e9 ocurri\u00f3 con Frank Charlton<\/strong>. Pero quiz\u00e1 la pregunta m\u00e1s importante sea otra: \u00bfQu\u00e9 descubri\u00f3 Frank antes de morir?<\/span><\/p>\n<h4><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Las pistas<\/span><\/h4>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Nota: Una historia tienen unas 20 pistas, pero para nuestro ejemplo solo usaremos 4 pistas, subrayando la pista que escogemos:<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong>El cad\u00e1ver de Frank<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">El cuerpo presenta un estado de conservaci\u00f3n extra\u00f1o para alguien que lleva tantas horas muerto.<\/span><\/p>\n<ol>\n<li><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><u>Frank lleva muerto mucho m\u00e1s tiempo del que parece.<\/u><\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Algo ha alterado artificialmente su proceso de descomposici\u00f3n.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Los m\u00e9dicos simplemente se han equivocado al determinar la hora de la muerte.<\/span><\/li>\n<\/ol>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong>El nombre de Herbert West<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Un nombre aparece escrito varias veces en unos estudios m\u00e9dicos. Todos sacados de la biblioteca a nombre de Owen Chapman<\/span><\/p>\n<ol>\n<li><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Alguien quer\u00eda hacer creer que Owen estaba implicado en la muerte de Frank.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><u>Owen hab\u00eda encontrado una parte de las investigaciones originales de West.<\/u><\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Frank hab\u00eda encontrado una parte de las investigaciones originales de West.<\/span><\/li>\n<\/ol>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong>El laboratorio en la granja Chapman<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Las pistas apuntan hacia la granja Chapman.<\/span><\/p>\n<ol>\n<li><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><u>All\u00ed continuaron los experimentos de Herbert West.<\/u><\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">All\u00ed se escondieron documentos relacionados con West.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">All\u00ed ocurri\u00f3 algo que explica por qu\u00e9 Frank desapareci\u00f3.<\/span><\/li>\n<\/ol>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong>La f\u00f3rmula de West<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Finalmente, los investigadores encuentran una referencia clara a la f\u00f3rmula.<\/span><\/p>\n<ol>\n<li><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Puede devolver la vida a un cad\u00e1ver.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><u>No devuelve la vida: permite conservar una parte de aquello que queda despu\u00e9s de la muerte.<\/u><\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">La f\u00f3rmula no tiene propiedades sobrenaturales, pero alguien ha descubierto algo mucho peor relacionado con ella.<\/span><\/li>\n<\/ol>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Con estas pistas los jugadores construyen la historia y su final:<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Frank fue encontrado muerto por Owen \u2192 Owen experimentaba con f\u00f3rmula West \u2192 El experimento funcion\u00f3 \u2192 Frank volvi\u00f3 cambiado, apareciendo en la universidad \u2192 Existen otros cad\u00e1veres reanimados<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\"><strong>En resumen:<\/strong> El sistema de Chutlu Bay funciona bien y cumple su objetivo: contar una historia de misterio con tintes lovecraftianos de manera simple y muy orientados a one shoots o investigaciones cortas.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">\u00bfQuer\u00e9is las 20 pistas que cree para probar el juego?<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Me encantan las historias de misterio y asesinato. 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