{"id":23707,"date":"2026-10-29T08:36:33","date_gmt":"2026-10-29T07:36:33","guid":{"rendered":"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/?p=23707"},"modified":"2026-10-29T08:36:33","modified_gmt":"2026-10-29T07:36:33","slug":"opinion-mundodisco-aventuras-en-ankh-morpork","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/rol\/opinion-mundodisco-aventuras-en-ankh-morpork\/","title":{"rendered":"[Opini\u00f3n] Mundodisco: Aventuras en Ankh-Morpork"},"content":{"rendered":"<p>Ya saben que, en este blog, hay <strong>verdadera devoci\u00f3n<\/strong> por <a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/?s=Pratchett\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Pratchett<\/a>. Por eso, cuando sali\u00f3 el mecenazgo del nuevo juego de rol, <a href=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/modiphius\/terry-pratchetts-discworld-rpg\">entramos en \u00e9l<\/a>. Y ahora que <a href=\"https:\/\/www.nosolorol.com\/mundodisco\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Nosolorol<\/a> ofrece la posibilidad de hacerse con una copia para jugar en la ciudad m\u00e1s infame de Mundodisco, queremos contarte cu\u00e1les han sido nuestras sensaciones.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/mundoRPJ03-307x400.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-23713 size-full lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/mundoRPJ03-307x400.jpg\" alt=\"\" width=\"307\" height=\"400\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/mundoRPJ03-307x400.jpg 307w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/mundoRPJ03-230x300.jpg 230w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/mundoRPJ03-150x195.jpg 150w\" data-sizes=\"(max-width: 307px) 100vw, 307px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 307px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 307\/400;\" \/><\/a><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h1><span style=\"font-size: 18pt;\">El Mundodisco de GURPS<\/span><\/h1>\n<p>Pero, antes, deja que tenga mi momento <em>Ronda de noche.<\/em><\/p>\n<p>En 2009\u00a0 lleg\u00f3 a las estanter\u00edas nacionales <em>Mundodisco: el juego de rol<\/em>. El manual usaba el <strong>sistema GURPS<\/strong> y eso significaba que:<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\">1- <strong>Atributos en base 10 y tiradas con 3d6.<\/strong> Lo que tampoco es el mejor sistema de la historia.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\">2-\u00a0<strong>Creaci\u00f3n de personas detallada.\u00a0<\/strong> Combinaba la compra, por puntos, de opciones y plantillas que ayudaban a definir al personaje. Era un sistema que permit\u00eda ajustar bastante los rasgos del aventurero. Sin embargo, exig\u00eda tiempo.<\/p>\n<p>El sistema a\u00fan me gusta y detalla al personaje. La creaci\u00f3n de tu aventurero es algo larga y, despu\u00e9s, puede que en alg\u00fan momento los n\u00fameros te limiten m\u00e1s de lo que desear\u00edas. Y precisamente ah\u00ed es donde el nuevo juego de Mundodisco toma un camino completamente diferente.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/mundoRPJ01-354x465.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-23710 aligncenter lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/mundoRPJ01-354x465.jpg\" alt=\"\" width=\"354\" height=\"465\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/mundoRPJ01-354x465.jpg 354w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/mundoRPJ01-228x300.jpg 228w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/mundoRPJ01-150x197.jpg 150w\" data-sizes=\"(max-width: 354px) 100vw, 354px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 354px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 354\/465;\" \/><\/a><\/p>\n<h1><span style=\"font-size: 18pt;\">La narrativa en Mundodisco<\/span><\/h1>\n<p>El manual actual <strong>toma la bandera de la narrativa<\/strong>, la planta en la monta\u00f1a m\u00e1s alta y luego dice: \u00abBuenas, esta es mi idea y aqu\u00ed voy a morir\u00bb.<\/p>\n<p>Desde el principio, el juego indica que <strong>la historia manda<\/strong> y que, pase lo que pase, <strong>el espect\u00e1culo debe continuar<\/strong>. Sin embargo, es curioso: eso hace que parezca m\u00e1s dif\u00edcil explicar el sistema.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\">&#8211; Cada personaje tiene <strong>Rasgos<\/strong> que evocan, en parte, a Fate. Los Rasgos son frases que describen al personaje y muestran, de manera muy abierta, lo que el aventurero <strong>es, sabe, tiene o ha vivido<\/strong>. Frases como \u00abcapit\u00e1n de la Guardia Nocturna\u00bb, \u00abc\u00ednico y desencantado\u00bb o \u00abconoce Ankh-Morpork como la palma de su pie\u00bb nos servir\u00edan para definir a un Vimes en sus inicios, por ejemplo. S\u00ed, tambi\u00e9n nos servir\u00eda \u00abalcoh\u00f3lico\u00bb o \u00abdesconf\u00eda de las figuras de poder, incluso de s\u00ed mismo\u00bb, pero ese no es el punto.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\">&#8211; El <strong>jugador<\/strong> puede tirar un <strong>d4, d6, d10 o d12<\/strong>, y el <strong>narrador<\/strong> siempre tira un <strong>d8<\/strong>. La elecci\u00f3n del dado del jugador es una decisi\u00f3n del narrador -a pachas con el jugador- y se basa en el Rasgo utilizado, la experiencia del personaje y lo bien que est\u00e9 justificada la acci\u00f3n:<\/p>\n<p style=\"padding-left: 80px;\">&#8211; Tiras un <strong>d4<\/strong> si est\u00e1s totalmente <strong>fuera de tu campo de experiencia y no tienes ning\u00fan Rasgo<\/strong> que apoye tu acci\u00f3n. Por ejemplo, Vimes decide que quiere entender un grimorio.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 80px;\">&#8211; Lanzas un <strong>d6<\/strong> si tienes <strong>cierta idea<\/strong> de lo que est\u00e1s haciendo<strong> o cuentas con un Rasgo<\/strong> adecuado. Por ejemplo, Vimes intenta forzar una puerta de una casa.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 80px;\">&#8211; Usas un <strong>d10<\/strong> cuando tienes <strong>experiencia<\/strong> en lo que haces <strong>y, adem\u00e1s, dispones de un Rasgo<\/strong> apropiado que respalda tu acci\u00f3n. Por ejemplo, Vimes interroga a un sospechoso.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 80px;\">&#8211; Obtienes un <strong>d12<\/strong> cuando <strong>sabes exactamente lo que haces<\/strong>, tienes mucha experiencia <strong>y, adem\u00e1s, cuentas con un Rasgo<\/strong> que encaja perfectamente con la acci\u00f3n. Por ejemplo, Vimes persigue a alguien y quiere sorprenderlo usando los callejones.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\">&#8211; Luego est\u00e1 el siguiente punto: <strong>aunque falles, la historia sigue<\/strong> y, posiblemente, tengas <em>Tiempos interesantes.<\/em> Pero de este punto quiero hablar en el siguiente apartado.<\/p>\n<h1><span style=\"font-size: 18pt;\">La bola de nieve<\/span><\/h1>\n<p class=\"isSelectedEnd\"><em>Aventuras en Ankh-Morpork<\/em> constuye un juego <strong>cuyas reglas se comportan como Mundodisco<\/strong>. Y esa es, al mismo tiempo, su mayor virtud y su principal riesgo.<\/p>\n<p data-pm-slice=\"1 1 []\">Es verdad que, al quitar todas las reglas tradicionales, nos encontramos con un esqueleto bastante f\u00e1cil de entender. Sin embargo, esta decisi\u00f3n traslada <strong>gran parte del peso a la mesa de juego<\/strong> y, sobre todo, al <strong>narrador<\/strong>. \u00c9l debe hilar cada fallo hasta convertirlo en una oportunidad. As\u00ed se perpet\u00faa el mito \u2014efecto Mandela colectivo\u2014 de que la palabra \u00abcrisis\u00bb en chino tambi\u00e9n significa \u00aboportunidad\u00bb.<\/p>\n<p data-pm-slice=\"1 1 []\"><strong>Insisto<\/strong>: es algo que tambi\u00e9n ocurre constantemente en <em>Mundodisco<\/em>. La bola sigue bajando y, a veces, destroza\u00a0alguna caba\u00f1a. La narrativa nace del fallo, en parte. Si Vimes interroga a alguien y \u00abfalla\u00bb, no estamos ante \u00abno conseguir una informaci\u00f3n\u00bb, sino ante \u00ablos recuerdos del preso contradicen lo que ya sab\u00edas\u00bb o, incluso, \u00abel reo huye\u00bb. Estas consecuencias, a su vez, pueden acabar siendo nuevos Rasgos de personaje, a\u00f1adiendo algo que no hab\u00edamos dicho en el apartado anterior: <strong>los Rasgos pueden jugar a favor o en contra del personaje<\/strong>.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Y as\u00ed es como la bola crece. <strong>Un fallo provoca una consecuencia, la consecuencia genera una nueva situaci\u00f3n<\/strong> y esa situaci\u00f3n puede llevar a otra liada. Poco a poco, la historia se va alejando de lo que hab\u00edamos imaginado y, precisamente por eso, empieza a parecerse cada vez m\u00e1s a Mundodisco. Pero el juego todav\u00eda tiene una bala m\u00e1s en la rec\u00e1mara.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\"><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/mundoRPJ06-828x533.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-23717 lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/mundoRPJ06-828x533.jpg\" alt=\"\" width=\"555\" height=\"357\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/mundoRPJ06-828x533.jpg 828w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/mundoRPJ06-300x193.jpg 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/mundoRPJ06-768x494.jpg 768w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/mundoRPJ06-150x97.jpg 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/mundoRPJ06-500x322.jpg 500w\" data-sizes=\"(max-width: 555px) 100vw, 555px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 555px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 555\/357;\" \/><\/a><\/p>\n<h1><span style=\"font-size: 18pt;\"><strong>La posibilidad de uno entre un mill\u00f3n.<\/strong><\/span><!--TgQPHd|||[]--><\/h1>\n<div style=\"text-align: right;\"><em>Las posibilidades de una entre un mill\u00f3n <\/em><\/div>\n<div style=\"text-align: right;\"><em>salen bien nueve de cada diez veces.<\/em><\/div>\n<p dir=\"auto\"><em>Mundodisco: Aventuras en Ankh-Morpork<\/em> escoge la famosa frase de <em>Ritos iguales<\/em> como opci\u00f3n para frenar la gran bola de nieve. En esencia, <strong>vuelve a ser otra bala en la rec\u00e1mara para jugadores y narrador.<\/strong> Cuando algo suene lo suficientemente absurdo, pero plausible: puede convertirse en un \u00e9xito autom\u00e1tico. No te asustes, porque ya se indica que esto debe ocurrir pocas veces. E incluso se plantea, como regla opcional, que se tire 1d10 para que la frase sea m\u00e1s literal.<\/p>\n<p dir=\"auto\">Vuelve a ser algo que me encanta, sobre todo en su versi\u00f3n de <em>\u00a1Guardias! \u00a1Guardias!<\/em>, que, sin destripes, muestra la manera m\u00e1s hilarante de seguir esta norma. Es, de nuevo, algo esencial de Mundodisco y muy ligado a su concepto de magia (hablemos de eso otro d\u00eda). <a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/mundoRPJ09-645x587.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-23735 lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/mundoRPJ09-645x587.jpg\" alt=\"\" width=\"555\" height=\"505\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/mundoRPJ09-645x587.jpg 645w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/mundoRPJ09-300x273.jpg 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/mundoRPJ09-150x137.jpg 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/mundoRPJ09-500x455.jpg 500w\" data-sizes=\"(max-width: 555px) 100vw, 555px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 555px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 555\/505;\" \/><\/a><\/p>\n<h1 dir=\"auto\"><span style=\"font-size: 18pt;\">Opini\u00f3n<\/span><\/h1>\n<p dir=\"auto\">Algo que <strong>sin duda hace bien este manual es transmitir el Mundodisco<\/strong>. No hemos hablado, por ejemplo, de uno de los apartados m\u00e1s importantes de libro:\u00a0el que describe personajes y lugares de <em>Ankh<\/em>&#8211;<em>Morpork\u00a0<\/em>-donde viven cien mil almas, repartidas entre un mill\u00f3n de personas -. Es un apartado que hace las delicias de cualquier conocedor de Pratchett (aunque a alguien muy mani\u00e1tico le har\u00e1 levantar alguna ceja).<\/p>\n<p dir=\"auto\"><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/mundoRPJ10-595x837.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-23737 aligncenter lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/mundoRPJ10-595x837.jpg\" alt=\"\" width=\"595\" height=\"837\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/mundoRPJ10-595x837.jpg 595w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/mundoRPJ10-213x300.jpg 213w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/mundoRPJ10-150x211.jpg 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/mundoRPJ10-355x500.jpg 355w\" data-sizes=\"(max-width: 595px) 100vw, 595px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 595px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 595\/837;\" \/><\/a><\/p>\n<p data-pm-slice=\"1 1 []\">Y luego est\u00e1n las <strong>aventuras introductorias<\/strong>: tres ejemplos de c\u00f3mo llevar todo esto a la mesa. Las tres me parecen excepcionales, pero <em>Mujercitas<\/em> es la que m\u00e1s me recuerda a Pratchett. Y no solo por el humor, sino tambi\u00e9n por c\u00f3mo plantea el tema de los prejuicios.<\/p>\n<p>Mundodisco: Aventuras en Ankh-Morpork est\u00e1\u00a0escrito por gente que ama a Terry Pratchett y su obra, pero hay tres cosas que tienes que aceptar:<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\">&#8211; Como otros manuales con sistemas similares, es <strong>m\u00e1s propicio para las aventuras cortas que para las campa\u00f1as largas.<\/strong> Se puede jugar una historia extensa, pero necesitar\u00e1s trabajar m\u00e1s para darle continuidad.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\"><strong>&#8211; El peso de la narraci\u00f3n recae mucho en el director de juego.<\/strong> Las reglas dan libertad, pero tambi\u00e9n exigen improvisar, enlazar las consecuencias y conseguir que los fallos se conviertan en nuevas oportunidades para la historia. Si buscas un sistema que contemple cada situaci\u00f3n, esto no es para ti.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\"><strong>&#8211; Hay que entrar en el esp\u00edritu de Pratchett.<\/strong> El humor, los planes absurdos, los giros inesperados y la capacidad de re\u00edrse de las convenciones forman parte de la experiencia. No basta con conocer el Mundodisco: hay que estar dispuesto a jugar con \u00e9l y dejar que la historia tome caminos inesperados.<\/p>\n<p data-pm-slice=\"1 1 []\">El manual es accesible para cualquiera gracias a la gran simplificaci\u00f3n de reglas, pero da la sensaci\u00f3n de que necesita una combinaci\u00f3n concreta de jugadores y director de juego para disfrutarlo al cien por cien. Es un sistema que<strong> brilla mucho en la mesa adecuada<\/strong>, pero que quiz\u00e1 no encaje con quienes prefieren reglas detalladas, una preparaci\u00f3n muy estructurada o campa\u00f1as largas con una progresi\u00f3n tradicional.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/mundoRPJ131-773x724.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-23740 lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/mundoRPJ131-773x724.jpg\" alt=\"\" width=\"555\" height=\"520\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/mundoRPJ131-773x724.jpg 773w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/mundoRPJ131-300x281.jpg 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/mundoRPJ131-768x719.jpg 768w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/mundoRPJ131-150x140.jpg 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/mundoRPJ131-500x468.jpg 500w\" data-sizes=\"(max-width: 555px) 100vw, 555px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 555px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 555\/520;\" \/><\/a><\/p>\n<p>Y, lo m\u00e1s importante de todo, <strong>es la mejor manera de entender Mundodisco en un juego de rol<\/strong>: re\u00edrse de lo absurdo de las reglas de ese mundo que es un poco el nuestro, encontrarse con esos momentos de esperanza brillante en medio de la oscuridad, seguir el C\u00f3digo, saludar al mejor dictador cara a cara o huir de un ba\u00fal con patas. Y un huevo duro.<\/p>\n<p>Al fin y al cabo, el Mundodisco est\u00e1 sostenido por cuatro elefantes sobre el caparaz\u00f3n de una tortuga gigante, pero eso no lo hace m\u00e1s absurdo que el nuestro. <span style=\"font-family: impact, sans-serif;\">NECESITAS CREER EN COSAS QUE NO SON VERDAD. \u00bfDE QU\u00c9 OTRA FORMA PODR\u00cdAN CONVERTIRSE EN REALIDAD?\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Y si, al terminar la partida, miras a tu alrededor y reconoces el mundo de Pratchett en el nuestro&#8230; puede que te preguntes<strong> qui\u00e9n demonios est\u00e1 dirigiendo esta historia<\/strong>. Entonces el juego habr\u00e1 cumplido su cometido. Aunque, por supuesto, siempre puedes echarle la culpa al <em>narrador<\/em>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ya saben que, en este blog, hay verdadera devoci\u00f3n por Pratchett. 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