{"id":7274,"date":"2018-08-20T08:00:14","date_gmt":"2018-08-20T06:00:14","guid":{"rendered":"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/?p=7274"},"modified":"2018-08-20T08:15:03","modified_gmt":"2018-08-20T06:15:03","slug":"resena-kill-team-el-cuchillo-en-la-oscuridad-del-warhammer-40000","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/juegos\/resena-kill-team-el-cuchillo-en-la-oscuridad-del-warhammer-40000\/","title":{"rendered":"[Rese\u00f1a] Kill Team, el cuchillo en la oscuridad del Warhammer 40000"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Hay guerras que se pueden ganar eliminado al l\u00edder enemigo o acallando las l\u00edneas de comunicaci\u00f3n antes de un gran asalto; con otras solo es necesario una acci\u00f3n se sabotaje para que todo un ej\u00e9rcito caiga; peque\u00f1as acciones de guerrilla merman los recurso de un invasor y dan tiempo a los refuerzo. Para todas estas <strong>operaciones encubiertas<\/strong>, los ej\u00e9rcitos en el 41\u00ba Milenio tienen sus comandos, sus <strong>Kill Teams<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<figure id=\"attachment_7288\" aria-describedby=\"caption-attachment-7288\" style=\"width: 800px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-7288 lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/killteam03.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"430\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/killteam03.jpg 670w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/killteam03-300x161.jpg 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/killteam03-150x81.jpg 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/killteam03-500x269.jpg 500w\" data-sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" style=\"--smush-placeholder-width: 800px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 800\/430;\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-7288\" class=\"wp-caption-text\">Los Cazacabezas de Catacha demostraron efectividad en la guerra contra los Orkos<\/figcaption><\/figure>\n<h5 style=\"text-align: justify;\">\u00bfQu\u00e9 es un Kill Team?<\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\">No se puede negar que <strong>la salida de 8\u00ba edici\u00f3n de Warhammer 40000<\/strong> (WH40K)<strong> ha marcado un antes y despu\u00e9s<\/strong> en el famoso juego de Games Workshop (GW). Una revisi\u00f3n profunda de las reglas, junto con una r\u00e1pida campa\u00f1a para publicar los Codex (libros de facci\u00f3n) y la vuelta a de las novelas de trasfondo, han devuelto al WH40K a lo m\u00e1s alto de los juegos de wargames.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero lo cierto es que<strong> la escala de juego de WH40K puede llegar a abrumar<\/strong> a los fans m\u00e1s novatos en este tipo de juegos: la gran cantidad de miniaturas, el tama\u00f1o de algunos\u00a0 veh\u00edculos o titanes, junto con su precio, hacen que algunos se acerquen con cierta reticencia. Otros, como es mi caso, <strong>disfrutamos de juegos r\u00e1pidos y de escala mucho menor<\/strong>, con pocas miniaturas, m\u00e1s trasfondo y tropas personalizadas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">GW, tras la sorpresa que supuso Shadow War: Armageddon y la incre\u00edble acogida de Necromunda ha lanzado la segunda edici\u00f3n de <strong>Kill Team<\/strong> (KT), <strong>el juego de escaramuzas de GW para el universo de WH40K.<\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_7292\" aria-describedby=\"caption-attachment-7292\" style=\"width: 1790px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-7292 size-full lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/killTeam01.jpg\" alt=\"\" width=\"1790\" height=\"1200\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/killTeam01.jpg 1790w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/killTeam01-300x201.jpg 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/killTeam01-768x515.jpg 768w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/killTeam01-1024x686.jpg 1024w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/killTeam01-150x101.jpg 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/killTeam01-500x335.jpg 500w\" data-sizes=\"(max-width: 1790px) 100vw, 1790px\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1790px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1790\/1200;\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-7292\" class=\"wp-caption-text\">Mucho del arte de Shadow War: Armageddon, ha sido reutilizado en Kill Team.<\/figcaption><\/figure>\n<h5 style=\"text-align: justify;\">Marcando el camino: Kill Team V1, Shadow War y Necromunda.<\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lo cierto es que<strong> KT es un juego relativamente reciente<\/strong>. Su primera versi\u00f3n apareci\u00f3 cuando la 7\u00aa edici\u00f3n de WH40K tocaba a su fin. Esta <strong>primera edici\u00f3n<\/strong> era una peque\u00f1a caja que conten\u00eda: las matrices de Marines Espaciales y Taus, un peque\u00f1o reglamento de WH40K, junto con otro que ven\u00eda a modificar las <strong>reglas de creaci\u00f3n de ej\u00e9rcito para tama\u00f1os reducidos y escenarios<\/strong> para este tipo de contingentes. No era\u00a0 gran producto, m\u00e1s bien <strong>un experimento para ver la viabilidad de un juego<\/strong> reducido en el universo de WH40K<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em><strong>Shadow War: Armageddon<\/strong><\/em>, vio la luz, en abril de 2017,<strong> agot\u00e1ndose casi antes de que se pusiera a la venta, en una mala pol\u00edtica de GW<\/strong>. Vendido como un juego de escaramuzas entre el Imperio, con los exploradores de los \u00c1ngeles Sangrientos y distintos destacamentos de Guardia Imperial a la cabeza, contra los brutales Orkos, por la ciudad colmena de Acheron en el planeta Armageddon, <strong>ten\u00edamos el primer acercamiento a un juego de escaramuzas.<\/strong> Pero, unas<strong> reglas de campa\u00f1a que no cumpl\u00edan las expectativas<\/strong>\u00a0esperadas y que el resto de <strong>facciones no estuvieran bien representadas<\/strong>, ni bien testadas, <strong>hicieron que este juego no se instaurara<\/strong> en la comunidad como se deseaba.<\/p>\n<figure id=\"attachment_7290\" aria-describedby=\"caption-attachment-7290\" style=\"width: 991px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-7290 size-full lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/killTeam00.png\" alt=\"\" width=\"991\" height=\"482\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/killTeam00.png 991w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/killTeam00-300x146.png 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/killTeam00-768x374.png 768w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/killTeam00-150x73.png 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/killTeam00-500x243.png 500w\" data-sizes=\"(max-width: 991px) 100vw, 991px\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" style=\"--smush-placeholder-width: 991px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 991\/482;\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-7290\" class=\"wp-caption-text\">Contenido de Shadow War: Armageddon<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Necromunda<\/strong>, <strong>fue uno esos juegos que marcaron el antes y despu\u00e9s en los juegos de miniaturas<\/strong>, ya hablamos de \u00e9l en la <strong><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/juegos\/juegos-de-especialista-de-games-workshop-clasicos\/\">rese\u00f1a de los Juegos de Especialista de GW<\/a><\/strong>. En Noviembre de 2017 <strong>Necromunda: Underhive<\/strong>, volv\u00eda a trasladar la acci\u00f3n a la colmena Primus, <strong>centr\u00e1ndose esta vez en estrechos corredores del submundo<\/strong>, representando en un pseudotablero de 2D. Casi a la par, <strong>el primer Gang War<\/strong> (libro de ampliaci\u00f3n del juego) <strong>permiti\u00f3 llevar la acci\u00f3n a los escenarios en 3D<\/strong> y estableci\u00f3 las primeras reglas de campa\u00f1a, record\u00e1ndonos a la primera versi\u00f3n del juego. Aun as\u00ed parec\u00eda que est\u00e1bamos ante <strong>un juego mucho m\u00e1s complejo, pero no por ello m\u00e1s completo<\/strong>, pues los sucesivos Gangs Wars hac\u00edan menci\u00f3n a perfiles o reglas que vendr\u00edan en futuras entregas, produciendo una <strong>mala sensaci\u00f3n en la comunidad del juego<\/strong>.<\/p>\n<figure id=\"attachment_7294\" aria-describedby=\"caption-attachment-7294\" style=\"width: 1920px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-7294 lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/killteam02-1.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/killteam02-1.jpg 1920w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/killteam02-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/killteam02-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/killteam02-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/killteam02-1-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/killteam02-1-500x281.jpg 500w\" data-sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1920px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1920\/1080;\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-7294\" class=\"wp-caption-text\">Esperamos ver a las Adeptas Sororitas en la pr\u00f3xima ampliaci\u00f3n: Rogue Trader<\/figcaption><\/figure>\n<h5 style=\"text-align: justify;\">\u00abDame tus 20 mejores hombres.\u00bb Kill Team V2<\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\">Estaba claro que la comunidad de WH40K estaba deseosa de un juego de escaramuzas. Shadow War y Necromunda lo hab\u00edan dejado claro que hab\u00eda un nicho que si no se aprovechaba se perder\u00eda a favor de otros juegos. Con esta idea y con el \u00e9xito que las reglas de 8\u00aa Edici\u00f3n, GW comenz\u00f3 el desarroll\u00f3 <strong>Kill Team V2<\/strong>, cogiendo la <strong>filosof\u00eda de Shadow War y Kill Team V1<\/strong>: <em>unidades peque\u00f1as de tropas de l\u00ednea,<\/em> quedando fuera veh\u00edculos y unidades pesadas o de \u00e9lite; y a\u00f1adiendo <strong>lo mejor de Necromunda<\/strong>, las <strong>reglas de enfrentamiento<\/strong> para representar las escaramuzas en terreno cerrado, mucho m\u00e1s din\u00e1micas que su hermano mayor, junto con un <strong>sistema de campa\u00f1a simplificado<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>El resultado no pudo estar m\u00e1s a la altura de lo deseado<\/strong>: <strong>reglas ya conocidas<\/strong> y no muy complejas, que pueden hacer de puente para dar el salto al juego de WH40K, <strong>facciones bien personalizadas<\/strong>, no tanto con Marines Espaciales, cuyas reglas de capitulo no se han incluido y en \u00c1ngeles Sangrientos y Lobos Espaciales se echan mucho de menos, y <strong>un juego \u201cbarato\u201d de GW<\/strong>, que da vida a miniaturas relegadas a la vitrina y que para los veteranos no supondr\u00e1 un coste extra. Sorprendentemente <strong>GW ha hecho hincapi\u00e9 en el trasfondo y la personalizaci\u00f3n del comando<\/strong>, dejando aparte los aspectos m\u00e1s competitivos para aquellos que lo deseen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Os dejo a continuaci\u00f3n el podcast que <a href=\"https:\/\/www.lavozdehorus.com\/\">La Voz de Horus<\/a> hizo sobre este juego para que lo conozc\u00e1is en profundidad.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><iframe data-src=\"https:\/\/www.ivoox.com\/player_ej_27600889_2_1.html?data=k5yjkpWcfJqhhpywj5WVaZS1lJeSlaaYeI6ZmKialJKJe6Shkpelj4qbh46mkZKSmaiRkLe4qZCkmJCRb6zdzdGYtsrFsYampJDh1MbXqtDixdSY25DWqcjgwtiah5ynccbg087Qk56cdY6ZmKialg..&amp;\" width=\"100%\" height=\"200\" frameborder=\"0\" scrolling=\"no\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" class=\"lazyload\" data-load-mode=\"1\"><\/iframe><\/p>\n<h5 style=\"text-align: justify;\">Los caminos de la Games son inescrutables.<\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\">No se puede negar que <strong>Kill Team ha sido bien acogido por toda la comunidad<\/strong> de aficionados a los wargames, jugadores habituales de WH40K o no. Desde antes que saliera a la venta levanto una gran expectaci\u00f3n. Fue muy normal <strong>durante un tiempo que los \u00a0foros o grupos de mostraran inter\u00e9s por este nuevo juego<\/strong>, preguntas sobre c\u00f3mo se juega o que miniaturas son necesarias para un comando, fueron muy comunes. Y en este caso GW respondi\u00f3: la <strong>caja de inicio<\/strong> no puedo estar mejor, tanto como por la calidad del contenido, como de precio. Los 105\u20ac creo que <strong>se rentan<\/strong> solo contando con<strong> Genestealer Cult Neophyte Hybrids<\/strong> (33 \u20ac), 10 <strong>Skitarii Rangers<\/strong> (31 \u20ac), reglamento (32,50\u20ac) y escenograf\u00eda y tapete (estimada en 40-50\u20ac) Aun as\u00ed, si lo tuyo no son ni el Culto Genestealer o Skitarii,<strong> GW a preparado una cajas inicio de Kill Team para animarte<\/strong> con tu facci\u00f3n, aunque personalmente creo que <b>salen m\u00e1s\u00a0rentables intentar hacerte la banda con cajas de destacamento<\/b> del juego de WH40K.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En este video de <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UC48bGprMFutmikkvnEWRM-g\">Tank Girl<\/a> pod\u00e9is ver todos los componentes de primera mano.<\/p>\n<p><iframe title=\"Tank Girl: Kill Team Total Video\" width=\"640\" height=\"360\" data-src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/xvsxYQ40ugU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" class=\"lazyload\" data-load-mode=\"1\"><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lo cierto es que <strong>tambi\u00e9n hab\u00eda ciertas dudas sobre el juego<\/strong> y es que GW es un experto en elevar el hype sobre un nuevo juego, para luego dejarlo de lado o simplemente <strong>tratar mal el producto.<\/strong> Tal ha sido <strong>el caso de los \u00faltimos juegos de especialista<\/strong>, <strong>Shadespire, Necromunda: Underhive y Bloodbowl<\/strong>, que, o bien han tenido una <strong>publicaci\u00f3n demasiado err\u00e1tica<\/strong> o que <strong>se han olvidado completamente <\/strong>de ellos. <strong><em>BloodBowl<\/em><\/strong> comenz\u00f3 a sacar los <strong>Deathzone sueltos y solo en ingles<\/strong>, para acabar <strong>recopil\u00e1ndolos en el Almanaque en castellano,<\/strong> para sorpresa de muchos jugadores; con <strong>Necromunda: Underhive<\/strong> da la sensaci\u00f3n de <strong>no ser a\u00fan un juego completo<\/strong> y <strong>desde el Gang War 4: Cawdor, su ampliaciones no estar\u00e1n disponibles en castellano<\/strong>, en una decisi\u00f3n, en mi opini\u00f3n,\u00a0que va en contra del aficionado que no domine el ingles; <strong>Shadespire<\/strong>, si bien se sigue jugando, sin bandas o reglas nuevas o un Underworld distinto, <strong>parece m\u00e1s estancado<\/strong> que nunca.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Kill Team es un juego que me gusta<\/strong>: pocas miniaturas, reglas f\u00e1ciles de aprender, un universo con un trasfondo s\u00f3lido y trasladar la acci\u00f3n a personajes a los que pones nombre y apellido, hacen de \u00e9l un <strong>buen punto de partida para tener ese sabor oscuro de 41\u00ba Milenio.<\/strong>\u00a0<strong>En su contra<\/strong> pesa<strong> la propia carrera err\u00e1tica de la GW con sus \u201cotros\u201d juegos<\/strong>, algo en lo que la comunidad jugadores ha demostrado tener mas iniciativa para mantener los juegos a flote. <strong>\u00bfY vosotros que pensais sobre el Kill Team?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Os dejamos con algunos ejemplos de Kill Teams<\/p>\n<div id='gallery-1' class='gallery galleryid-7274 gallery-columns-3 gallery-size-full'><figure class='gallery-item'>\n\t\t\t<div class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<img decoding=\"async\" width=\"2048\" height=\"1017\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/KTFocusAstraMil-July10-KillTeam12ve.jpg\" class=\"attachment-full size-full lazyload\" alt=\"\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/KTFocusAstraMil-July10-KillTeam12ve.jpg 2048w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/KTFocusAstraMil-July10-KillTeam12ve-300x149.jpg 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/KTFocusAstraMil-July10-KillTeam12ve-768x381.jpg 768w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/KTFocusAstraMil-July10-KillTeam12ve-1024x509.jpg 1024w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/KTFocusAstraMil-July10-KillTeam12ve-150x75.jpg 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/KTFocusAstraMil-July10-KillTeam12ve-500x248.jpg 500w\" data-sizes=\"(max-width: 2048px) 100vw, 2048px\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" style=\"--smush-placeholder-width: 2048px; 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