{"id":9706,"date":"2019-05-27T08:00:56","date_gmt":"2019-05-27T06:00:56","guid":{"rendered":"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/?p=9706"},"modified":"2022-04-02T12:51:56","modified_gmt":"2022-04-02T10:51:56","slug":"resena-kill-team-elites-desplegando-operativos-especiales","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/juegos\/resena-kill-team-elites-desplegando-operativos-especiales\/","title":{"rendered":"[Rese\u00f1a] Kill Team: \u00c9lites, desplegando operativos especiales."},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Cuando <a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/juegos\/resena-kill-team-el-cuchillo-en-la-oscuridad-del-warhammer-40000\/\">analizamos Kill Team<\/a> nos qued\u00f3 pendiente el desarrollo que tendr\u00eda el hermano peque\u00f1o del Warhammer 40.000. <strong>Kill Team: \u00c9lites<\/strong> es un buen punto para pararnos a ver <strong>c\u00f3mo ha evolucionado<\/strong> el juego de Kill Team, tras casi un a\u00f1o en las mesas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<figure id=\"attachment_9727\" aria-describedby=\"caption-attachment-9727\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/elites03.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-9727 lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/elites03.jpg\" alt=\"Warhammer 40.000, Tooth and Claw\" width=\"1024\" height=\"655\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/elites03.jpg 571w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/elites03-300x192.jpg 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/elites03-150x96.jpg 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/elites03-500x320.jpg 500w\" data-sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/655;\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-9727\" class=\"wp-caption-text\">Tooth and Claw es una caja que puede servir para iniciarse en Warhammer 40.000 o Kill Team<\/figcaption><\/figure>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Ordo Cronos<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Desde que se public\u00f3,<strong> Kill Team ha ido recibiendo peque\u00f1as p\u00edldoras<\/strong> que han conseguido mantener el inter\u00e9s del juego. Aun as\u00ed la calidad de estas expansiones distaba mucho a lo que se esperaba tras su lanzamiento.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><a href=\"https:\/\/whc-cdn.games-workshop.com\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/kill_team_errata_en-1.pdf\">Kill Team Sept18 Faqs<\/a> <\/strong>supuso la <strong>primera aclaraci\u00f3n y correcci\u00f3n de errores<\/strong> de cierta importancia de Kill Team. Parec\u00eda con ello que GW prestaba especial atenci\u00f3n al juego. Pero \u00a0una de las principales quejas <strong>no se trat\u00f3, el coste de Orkos y Cultos Genestealer<\/strong>. Los puntos de ambas facciones parec\u00edan sobrecosteados, ya que se calcularon sobre el Index por la falta de Codex. Aun hoy no se ha tratado.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Kill Team: Commanders.<\/strong> Fue la \u00a0expansi\u00f3n que introdujo \u00a0a los <strong>Comandantes: poderosos l\u00edderes de guerra<\/strong> con habilidades \u00fanicas, para las 16 facciones de Kill Team. Aunque pudimos ver parte de ellas en Rogue Traders, lo cierto es que la ampliaci\u00f3n no aporto mucho m\u00e1s. Personajes demasiado poderosos, solo jugables en algunos escenarios \u00a0y que obligaban aumentar\u00a0 la cantidad de puntos, hicieron de esta aplicaci\u00f3n casi innecesaria<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><a href=\"https:\/\/whc-cdn.games-workshop.com\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/ENG_Blackstone_Fortress_Kill_Team_datasheets_v2.pdf\">Black Stone Fortress<\/a> <\/strong>es un Dungeon Crawler, que trajo consigo una <strong>nueva facci\u00f3n<\/strong> para Kill Team, <strong><em>Servants\u00a0of the Abyss<\/em><\/strong>, junto con todo un grupo de <strong>personajes especiales<\/strong> para a\u00f1adir a los Kill Teams. Una ampliaci\u00f3n inesperada que trajo lo que muchos jugadores ped\u00edan: una nueva facci\u00f3n y tropas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Mercenarios Kroots<\/strong> aparecieron por primera vez en la <strong>White Dwarf de Enero del 2019<\/strong>, y continuaba con la idea de ampliar la gama de facciones del juego, junto con las opciones del Imperio Tau.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Kill Team: Arena<\/strong> introdujo las reglas para juego competitivo, usando despliegues de terreno y objetivos de misi\u00f3n para juego equilibrado. Se incluyeron las \u00a0misiones y reglas propias para torneos competitivos. Adem\u00e1s <strong>descarta Commanders<\/strong> y todas sus t\u00e1cticas exclusivas, matando la ampliaci\u00f3n anterior. No tuvo ning\u00fan sentido sacarlo como producto comercial, pues casi todo lo que aportaba se pudo ver en Annihilation\u201918 Rules.<\/p>\n<figure id=\"attachment_9719\" aria-describedby=\"caption-attachment-9719\" style=\"width: 960px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/elites00.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-9719 size-full lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/elites00.jpg\" alt=\"C\u00f3nclave de Hom\u00fanculos, uno de los \u00faltimos a\u00f1adidos para Drukhari en Elites\" width=\"960\" height=\"457\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/elites00.jpg 960w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/elites00-300x143.jpg 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/elites00-768x366.jpg 768w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/elites00-150x71.jpg 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/elites00-500x238.jpg 500w\" data-sizes=\"(max-width: 960px) 100vw, 960px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 960px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 960\/457;\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-9719\" class=\"wp-caption-text\">C\u00f3nclave de Hom\u00fanculos, uno de los \u00faltimos a\u00f1adidos para Drukhari en \u00c9lites<\/figcaption><\/figure>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Ordo Millitarum<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">La idea de <em>KT: Elites<\/em> supone una <strong>buena incorporaci\u00f3n para Kill Team<\/strong>: operativos especiales, que\u00a0 una vez desplegados en un comando marcan la diferencia en estas operaciones de baja escala. Esto se representa con varias <strong>novedades importantes<\/strong>:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Subfacciones<\/strong>. Una de las peticiones que mejor sabor de boca ha dejado ha sido la inclusi\u00f3n de las subfacciones. Kill Team no profundizaba en este aspecto, por tanto un jugador <em>Angel Sangriento<\/em> no se diferenciaba de un <em>Angel Oscuro<\/em> o <em>Ultramarine<\/em>. La mec\u00e1nica para implementar esta caracter\u00edstica se basa en asignar una de las <strong>claves de subfacci\u00f3n,<\/strong> que tiene disponible el comando, a cada uno de sus componentes. Desde ese momento podr\u00e1 <strong>hacer uso de sus reglas correspondientes y t\u00e1cticas de subfacci\u00f3n<\/strong>. \u00a0Sin establecer ning\u00fan tipo de limitaci\u00f3n, hace que su elecci\u00f3n no tenga coste alguno, algo que no a todos llega a convencer.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Nuevos perfiles.<\/strong> El punto fuerte de <em>KT: Elites<\/em> son los <strong>nuevos perfiles<\/strong>, tanto de <strong>tropa<\/strong> como de <strong>comandantes<\/strong>, que se han a\u00f1adido para los comandos del libro original. Estos perfiles son una mezcla de los <strong>pendientes de los codex originales<\/strong>: <em>Ogretes, Mandr\u00e1goras, Exterminadores o Armaduras Crisis<\/em>; y la <strong>novedades que GW<\/strong> ha a\u00f1adido, como <em>Eliminadores, Supresores, Pose\u00eddos o Maestros de la Posesi\u00f3n<\/em>, procedentes de <em>Shadow Spear<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Nuevas Reglas.<\/strong> <em>KT: Elites<\/em> recoge de manera oficial las <strong>reglas de despliegue<\/strong> que se pudieron ver en Annihilation\u201918 Rules y todo un conjunto de <strong>nuevos escenarios equilibrados<\/strong>. Pero la m\u00e1s interesantes, es la regla de <strong><em>Despliegue R\u00e1pido<\/em><\/strong>. Gracias a ellas podremos desplegar cierta cantidad de <strong>miniaturas en Reservas<\/strong>, para que entren al campo de batalla, mediante la regla de Despliegue R\u00e1pido o las Nuevas T\u00e1cticas disponibles.<\/p>\n<figure id=\"attachment_9724\" aria-describedby=\"caption-attachment-9724\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/elites01.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-9724 lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/elites01.png\" alt=\"El Astra Militarum, una de los comandos que mas fortalecido sale con Elites\" width=\"1024\" height=\"583\" data-srcset=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/elites01.png 571w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/elites01-300x171.png 300w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/elites01-150x85.png 150w, https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/elites01-500x285.png 500w\" data-sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/583;\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-9724\" class=\"wp-caption-text\">El Astra Militarum, uno de los comandos que m\u00e1s fortalecido sale con Elites<\/figcaption><\/figure>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Ordo Inquisitor<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pararse en<em> KT: Elites<\/em> para ver su desarrollo del juego no es fortuito. Tras nuestro an\u00e1lisis de <a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/juegos\/resenakill-team-rogue-traders\/\">Rogue Traders<\/a> quedamos a la espera de la siguiente \u201cgran\u201d expansi\u00f3n para responder a la pregunta <strong>\u00bfC\u00f3mo tratar\u00e1 GW con su juego de escaramuzas?<\/strong> Las sensaciones ha sido encontradas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por una parte <strong><em>KT: Elites<\/em> da lo que se le ped\u00eda<\/strong>: amplia generosamente la gama de tropas, con una mayor personalizaci\u00f3n con las subfacciones. Esto deber\u00eda animar a los jugadores a experimentar con distintas listas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Las tropas<\/strong>, en su mayor\u00eda, son \u201cpesos pesados\u201d, tropas con un alto coste pero con mayor efectividad en el campo de batalla. Destacan los <strong>Custodes<\/strong>, como nuevos comandos de \u00e9lite pudiendo estar formados solo por 3 miniaturas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero <strong>no todos los comandos han salido igual de bien beneficiados.<\/strong>\u00a0<em>Marines, Caos, Eldars, Eldars Oscuros y Tau<\/em> se han visto claramente reforzados con tropas y comandantes. En cambio <em>Cultos Genestealers, Tiranidos y Orkos<\/em>, han recibido sobre todo comandantes y no se ha tratado el problema de los sobrecoste pre codex.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sin cometer el mismo error que en <a href=\"https:\/\/www.elcornetin.es\/blog\/juegos\/resenakill-team-rogue-traders\/\">Rogue Traders<\/a>, de remitirnos a futuras ampliaciones, <strong>nos vuelven a dejar p\u00edldoras de lo que est\u00e1n por venir<\/strong>. Es el caso de:<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>Las <strong>t\u00e1cticas de subfacci\u00f3n<\/strong>, que se mencionan su uso en el manual, pero no se ha visto ninguna en <em>KT: Elites<\/em>.<\/li>\n<li>Los <strong>Consejeros y Auxlia del Astra Militarum<\/strong> mencionados en las Doctrinas del Regimiento y cuyos perfiles no aparecen en ning\u00fan manual.<\/li>\n<li>Con <em>KT: Elites<\/em> se quer\u00eda terminar con los <strong>perfiles de infanter\u00eda pendientes<\/strong> de los Codex originales, pero algunos no se han visto, como es el caso de <em>Ratlings<\/em> y <em>Controlador de Drones<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Quiero terminar destacando el <strong>mal trato que GW da a las traducciones<\/strong> de sus productos. No es solo el \u201c<strong><em>spanglish<\/em><\/strong>\u201d que puebla el manual. Muchas p\u00e1ginas muestran problemas de <strong>traducciones inversas<\/strong> o simplemente no se han traducido. No es que el trasfondo no se haya incluido, como pasa en los Codex, es que estamos ante <strong>un producto con acabado deficiente y ante el cual GW parece darle igual<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cuando analizamos Kill Team nos qued\u00f3 pendiente el desarrollo que tendr\u00eda el hermano peque\u00f1o del Warhammer 40.000. 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