Solacia era un lugar donde la tranquilidad reinaba hasta que la sombra del Hechicero de la Perdición se extendió por la tierra. Este villano no solo conjuró horrores innombrables, sino que sometió al pueblo a tributos asfixiantes de oro para asegurar su supervivencia. Ante tal desolación, la Reina ha convocado a un grupo de valientes con una misión clara: eliminar al hechicero, recuperar el tesoro robado y restaurar la paz. Este es el punto de partida de los nuevos librojuegos en solitario diseñados por Mike Lambo, quien tras el éxito de títulos como Sherman Solitario o Batallas Napoleónicas en la Península, nos invita ahora a sumergirnos en un universo de espada y brujería donde nosotros somos los únicos protagonistas.
La propuesta de Solacia, que nos trae la editorial Draco Ideas, se divide en dos volúmenes independientes que pueden jugarse en cualquier orden: El Hechicero de la Perdición y El Demonio de Hielo. Ambos comparten un sistema de juego ágil y táctico cuya mayor virtud es la inmediatez, ya que el tablero es el propio libro. Basta con abrir una página para encontrarnos con el mapa de la misión, mientras que la página opuesta contiene toda la información necesaria, desde las reglas específicas hasta el comportamiento de los enemigos. Es un despliegue mínimo para un desafío máximo, permitiendo disfrutar de campañas épicas en sesiones individuales o en largas jornadas de aventura.
Estrategia y magia en cada hexágono
En Solacia podremos jugar con cuatro héroes con capacidades únicas que debemos coordinar para alcanzar la victoria. En cada turno, disponemos de dos acciones por personaje, ya sea para movernos por el terreno, interactuar con cofres y santuarios, o lanzar ataques contra las fuerzas del mal. La magia merece una mención especial gracias al sistema de canalización. Cuando una de nuestras místicas o magas decide usar sus poderes, lanza un dado para determinar sus puntos de hechizo, lo que abre un abanico táctico constante: ¿gastaremos todo en un ataque devastador o preferiremos repartir pequeños hechizos de defensa y curación para el resto del equipo?

Cada campaña consta de 14 escenarios, pero el camino nunca es lineal. Esto nos asegura que haya una cierta rejugabilidad. Al finalizar una misión, el jugador suele tener varias opciones de escenarios conectados, lo que significa que cada vez que decidamos liberar Solacia, la historia y los desafíos serán diferentes. Además, la gestión del equipo es fundamental. A lo largo de los mapas encontraremos cofres con objetos específicos que mejoran las habilidades de nuestros héroes, como flechas especiales, armaduras o libros de conjuros. Decidir qué personaje debe recibir la mejora es vital, pues los recursos son escasos y el peligro es constante.
Héroes distintos para desafíos únicos
Cada uno de los dos libros nos presenta un grupo de héroes diseñado para crear sinergias en el campo de batalla. En El Hechicero de la Perdición, contaremos con la fuerza bruta del Guerrero, la agilidad del Ladrón para ataques furtivos, la precisión de la Elfa a distancia y el poder arcano de la Maga. Por otro lado, en El Demonio de Hielo, el desafío sube de tono con personajes como Guarf el enano, la rapidez feroz de Loki el dientes de sable, la lanza de Erica —que requiere ser recuperada tras cada lanzamiento— y la Mística, cuya capacidad de curación es esencial para la supervivencia del grupo.

La activación de los enemigos sigue un orden lógico de arriba a abajo en el mapa, con comportamientos específicos que pueden incluir desde ataques cuerpo a cuerpo hasta el lanzamiento de hechizos oscuros. La tensión es palpable porque en Solacia la victoria tiene un precio: aunque basta con que un solo héroe alcance la casilla de salida para superar una misión, la campaña es dura y los personajes no se curan ni reviven automáticamente entre escenarios. Gestionar la salud de nuestro grupo y aprovechar los Santuarios para recuperar a los caídos es la única forma de llegar con vida al enfrentamiento final.
Conclusión
DracoIdeas vuelve a demostrar su buen ojo para los títulos en solitario, apostando por una obra de Mike Lambo que destila el sabor de los clásicos juegos de mazmorreo pero con una mecánica moderna y simplificada.
Tras haber podido jugar al prototipo, cortesía de la editorial, es inevitable comparar esta experiencia con sus trabajos anteriores, pero Solacia logra brillar con luz propia al introducir la gestión de un grupo completo de cuatro héroes y un sistema de magia muy satisfactorio.
Si buscas una aventura de fantasía épica que puedas empezar en segundos pero que te obligue a pensar cada movimiento, estos librojuegos son una incorporación obligatoria en tu biblioteca. Actualmente se pueden reservar a un precio especial con extras exclusivos, en el Verkami lanzado, una oportunidad ideal para convertirte en la última esperanza de un reino que aguarda a sus salvadores.
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