[Reseña] Assassin’s Creed RPG Sin valoraciones aún

En 2007, Ubisoft presentó lo que se convertiría en uno de sus principales referentes: Assassin’s Creed. Una mezcla de historia, acción y narrativa dual —entre el presente y el pasado histórico— que permitía explorar distintas épocas mientras se libraba una lucha milenaria entre Asesinos y Templarios.

Assassin’s Creed RPG de CMON Games y publicado por Devir lleva ese mismo espíritu a la mesa. No se juega con un protagonista fijo, sino con un Descendiente, alguien del presente que revive las memorias de su antepasado a través del Ánimus.

Trasfondo

Assassin’s Creed RPG (AC-RPG) traslada el universo de la saga de Ubisoft al terreno del rol narrativo. Los jugadores interpretan a los Descendientes, hombres y mujeres del presente que, gracias a la tecnología del Ánimus, reviven las memorias genéticas de sus antepasados Asesinos.

Sin embargo, este presente no es el nuestro. Es una versión más avanzada y oscura de la realidad: un mundo hiperconectado donde la tecnología ha borrado los límites entre lo público y lo privado. Abstergo Industries, una megacorporación con presencia global, domina la ciencia, la medicina y la comunicación. Sus logotipos aparecen en hospitales, universidades y dispositivos cotidianos; su verdadera función, sin embargo, es servir a la Orden de los Templarios, controlando a la humanidad bajo la promesa de un orden perfecto.

En contraste, la Hermandad de los Asesinos sobrevive oculta en la sombra. Pequeños núcleos dispersos de agentes libres luchan por preservar la verdad y el libre albedrío, usando los mismos avances tecnológicos de Abstergo en su contra. Los Descendientes son su esperanza: individuos capaces de sumergirse en las memorias de sus ancestros para rescatar información, entrenamientos y secretos que podrían cambiar el curso de este conflicto eterno.

El juego alterna entre dos planos de acción:

  • El Presente, donde se libran batallas tecnológicas y políticas.

  • La Memoria, donde los antepasados enfrentan desafíos históricos, desde las Cruzadas hasta las revoluciones modernas.

A través del efecto Sangrado, las experiencias del pasado se filtran hacia la mente del Descendiente, otorgándole habilidades excepcionales… pero también fragmentando su identidad. La línea entre realidad y recuerdo se vuelve cada vez más tenue, y lo que comienza como un experimento científico termina siendo una lucha por mantener la cordura.

Sistema y mecánicas

El juego utiliza el Match System, un sistema narrativo con dados personalizados (D6) que busca un equilibrio entre fluidez y profundidad.

Estructura de una partida

Presente: los jugadores interpretan a los Descendientes, investigando, planificando o lidiando con el impacto del Sangrado.

Memoria: al entrar en el Ánimus, reviven misiones históricas —llamadas Secuencias— en escenarios como el Renacimiento, el Egipto ptolemaico o la Revolución Francesa.

Interconexión: los resultados de las acciones en la memoria pueden desbloquear pistas, objetos o efectos narrativos en el presente.

Tiradas y resolución

AC-RPG es un juego narrativo casi en sentido estricto. Por lo general, se requieren pocas tiradas, y solo cuando las acciones de los Descendientes no pueden resolverse de manera narrativa. En esos casos, las acciones se resuelven mediante una tirada basada en los atributos del Descendiente o del Ancestro.

En Match System las habilidades se traducen en «enfoques», formas de afrontar un reto o dificultad. Cada enfoque esta asociado a una cara de un dado – del 2 al 4, aunque el AC-RPG posee dados personalizados para facilitar las partidas.

Al crear tu descendiente estableces las distintas dificultades de cada enfoque: Acción, Sigilo, Ingenio y Social. Cuanto más sea su valor, más difícil será superar con ese enfoque el desafió.

Cuando se requiere una tirada se lanzas los dados Match System, contando como éxitos las caras asociadas a cada enfoque. Para superar un desafío hay que sacar, al menos, tantos éxitos como el enfoque utilizado. Fallar la tirada supone sufrir «daño» y comenzar la desincronización. La tiradas puede verse modificadas por habilidades, equipo o situacionales. El Lector de juego adapta los resultados a la narrativa, manteniendo el ritmo cinematográfico y el tono característico de la franquicia.

El Sangrado

El Sangrado es tanto una mecánica como un recurso narrativo que simula la “transferencia de experiencia” del Ancestro al Descendiente. Su efecto aumenta con el tiempo o con la exposición continua al Ánimus.
El Lector evalúa el resultado de dicha exposición, estableciendo cuándo se incrementa el Nivel de Sangrado.

Beneficios:
El Descendiente obtiene dados adicionales para las tiradas y puede adquirir nuevas habilidades del ancestro (acrobacias, combate, percepción).

Riesgos:
En Assassin’s Creed, la exposición prolongada tiene efectos adversos. Por eso, se incluyen consecuencias narrativas para representar el impacto del Sangrado: confusión temporal, cambios de personalidad, visiones o, en los casos más extremos, quedar atrapado dentro del Ánimus de forma permanente.

La Sincronización

La Sincronización representa el grado de conexión entre el Descendiente (el personaje del presente) y su antepasado (el protagonista dentro de la Memoria).

El Lector ajusta la Sincronización de un jugador según sus decisiones, aciertos o fallos dentro de la memoria.

La Sincronización no solo regula la fidelidad histórica, sino también el equilibrio psicológico del Descendiente. A medida que se sincroniza más con su ancestro, su mente empieza a experimentar el Sangrado con mayor intensidad: gestos automáticos, recuerdos ajenos e incluso emociones que no le pertenecen.

Es un arma de doble filo, ya que para alcanzar la verdad del pasado el jugador debe sacrificar parte de su propia identidad.

En términos de reglas, se traduce en tres niveles que influyen directamente en el juego:

  • Alta Sincronización: la memoria es estable; los eventos fluyen con claridad y las tiradas relacionadas con las habilidades del ancestro se ven beneficiadas.

  • Baja Sincronización: surgen distorsiones, visiones confusas, ecos de recuerdos falsos, penalizadores a las tiradas o errores en la reconstrucción del entorno.

  • Colapso del Ánimus: la sesión puede interrumpirse abruptamente; el Descendiente despierta desorientado o afectado por un episodio de Sangrado severo.

Conclusión

Assassin’s Creed RPG se destaca entre los juegos de rol narrativos porque logra capturar la esencia filosófica de la saga original. Es una experiencia que combina historia, conspiración y memoria.
El jugador no solo interpreta a un personaje —el Descendiente—, sino que viaja a través de múltiples ancestros —los Testigos— para construir una historia más amplia y profunda.

Resulta especialmente interesante el énfasis que el juego da al presente, un elemento que en los videojuegos se ha ido diluyendo con el tiempo. Este presente luce más avanzado, pero aún familiar, mientras el pasado continúa dictando la lucha entre Asesinos y Templarios. También es motivador ver en un solo sitio y de manera ordenada todo el trasfondo del lore de Assasin’s Creed, disperso entre varios juegos foros y novelas.

En resumen, Assassin’s Creed RPG es un juego donde cada inmersión en el Ánimus revela los orígenes de tu personaje… y también en quién te estás convirtiendo.

kdelamo

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