[Reseña] Patrulla en Vietnam: Supervivencia en la jungla Sin valoraciones aún

Draco Ideas nos trae en castellano este aclamado librojuego solitario de infiltración táctica, donde cada paso puede ser el último para tu escuadrón.

El enemigo está en todas partes. Y tú y tu equipo estáis muy lejos de casa. Con esta premisa arranca Patrulla en Vietnam, la edición en castellano del exitoso Long Range Recon Patrol diseñado por el prolífico Mike Lambo y publicado por Draco Ideas. Tras el gran recibimiento de títulos anteriores como Sherman Solitario o la fantasía de Solacia, el autor británico regresa con un wargame en solitario en formato librojuego que nos transporta de lleno a las operaciones más silenciosas, tensas y peligrosas del conflicto vietnamita.

Trasfondo

En este título no busques grandes frentes abiertos ni batallas masivas. Aquí la guerra se libra en la sombra. Asumirás el mando de una Patrulla de Reconocimiento de Largo Alcance (PRLA), un pequeño grupo de élite infiltrado clandestinamente tras las líneas enemigas.

Vuestra misión es clara: adentrarse en la espesura, localizar y recopilar información clave, cumplir los objetivos designados y lograr regresar con vida hasta la zona de extracción, donde un helicóptero aguarda para rescataros. La atmósfera es densa y claustrofóbica; moverse con cautela, evitar ser detectado y gestionar con acierto los recursos será la única línea divisoria entre volver a casa o desaparecer para siempre en la inmensidad verde.

El valor de cada hombre y el sistema de juego

El corazón del juego mantiene el formato característico y directo de los librojuegos de Mike Lambo: abres el libro y juegas directamente sobre sus mapas hexagonales a todo color, con un despliegue mínimo en mesa y sin necesidad de estudiar reglamentos farragosos.

En esta ocasión, controlas a una patrulla compuesta por seis soldados, cada uno dotado de una habilidad única y vital para el grupo (desde el oficial Kinsey, que permite repetir tiradas, hasta el sanitario Watson o el explorador Young).

La tensión se dispara al comprobar lo frágil que es la vida en la selva: la fuerza de tu patrulla equivale exactamente al número de hombres ilesos que la conforman. Cada herida sufrida —ya sea por fuego enemigo, deshidratación, cruzar un río o encuentros con animales— se asigna al azar mediante una tirada de dado, y si un soldado recibe su segunda herida, la misión termina de inmediato en derrota. Esto obliga a cuidar cada decisión, priorizar la curación en los santuarios o aldeas y racionar con cabeza suministros críticos como el agua potable o las valiosas minas Claymore para cubrir la retaguardia.

Táctica, sigilo y el peligro del Viet Cong

En cada turno, la patrulla dispone de un grupo de 6 dados de acción para gastar de forma estratégica en movimiento, reconocimiento del terreno, ataques, colocación de trampas o apoyo táctico. Sin embargo, el entorno natural y las fuerzas hostiles no os pondrán las cosas fáciles. Las patrullas del Viet Cong (VC) y las tropas regulares norvietnamitas (EVN) operan bajo un sistema de «automa» ágil y estructurado en varias fases de activación según su nivel de alerta. El sistema «automa» es ya un clásico en los juegos de Mike Lambo, y en todos funciona muy bien. Es la parte más trabajada de este librojuego para que sea un auténtico reto y coherente con el desarrollo de la partida.

A menudo, la clave de la victoria no consistirá en aniquilar al enemigo —especialmente a las numerosas fuerzas del EVN—, sino en reconocer la zona, cumplir el objetivo y desaparecer sigilosamente antes de que se desate la tormenta. A esto se suman tablas de eventos aleatorios al final de cada turno, garantizando que francotiradores, emboscadas o la pérdida de suministros conviertan cada partida en un relato único de supervivencia. Esto permite que el librojuego se pueda jugar varias veces, ya que volver a jugar una misión, puede acabar con resultados y eventos diferentes. Esta es una gran novedad en los librojuegos de Mike Lambo, ya que hasta ahora, una vez completado el librojuego, quizá no hay tantos aliciente para volver a hacer, de nuevo, la campaña.

Una campaña de mecenazgo redonda

La campaña de financiación en Verkami impulsada por Draco Ideas ha mimado al extremo este lanzamiento, incorporando mejoras de calado como tapas duras, gramaje superior en sus páginas, misiones adicionales inspiradas en clásicos cinematográficos como Platoon (elevando el contenido hasta las doce o trece misiones según recompensas), dados personalizados específicos para el bando estadounidense y norvietnamita, una práctica bandeja de neopreno y una completa plancha de fichas troqueladas de alta calidad.

Conclusión

Hemos podido proba el prototipo de Patrulla en Vietnam, gracias a DracoIdeas, y a diferencia de otros librojuegos de Mike Lambo, me llamó la atención enseguida por su capacidad para comprimir la tensión asfixiante de un wargame táctico en un formato de librojuego tan portátil y directo. Ya disfruté enormemente con la experiencia de mando de Sherman Solitario, comandando mis tropas en Batallas Napoleónicas en la Península Ibérica o recientemente llevando una banda de héroes en el juego de rol Solacia, y este título mantiene el listón altísimo, cambiando el enfrentamiento directo por el sigilo, la claustrofobia y la supervivencia extrema en territorio hostil.

Si te apasionan los juegos en solitario donde cada decisión pesa como una losa y el entorno parece confabularse para destruirte, te recomiendo encarecidamente que le des una oportunidad. ¡Tu helicóptero ya está listo para despegar!

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