[Reseña] Marvel’s Spider-Man 2 Sin valoraciones aún

Disclamer previo: En estos días se hace difícil recomendar o hablar de un juego de Sony – Playstation. El Cornetín lleva apoyando desde siempre el formato físico tanto en videojuegos, como pelis o libros y cómics. Esta reseña se preparó los días previos a la noticia de Sony y el fin del formato físico. Poder tocar las cosas da sensación de realidad y cercanía con la historia.

Como resumen: Spider-Man 2 nos motivo a recomendarlo y escribir sobre él. Será una lastima no disfrutar de la tercera y última entrega al no venir en un disco como sus hermanos, pero si formato fisico nuestra relacion con Playstation terminara.

Por ello queremos comentar que si leéis esta reseña y os apetece el juego, revisar la cesta o vuestra página de segunda mano favorita y salvar el juego.

Ahora os dejamos con la reseña original

Spiderman es sin duda es uno de los buques insignia de Marvel. Es el superhéroe más humano y con un mayor sentido de la responsabilidad. Su éxito le ha llevado a tener múltiples reinterpretaciones y adaptaciones en distintos formatos – con mayor o menor éxito.

Marvel’s Spider-Man2, de Insomniac Games, es un juego que en el momento de su publicación llego con alguna polémica, pero que merece la pena revisar con calma.

Sinopsis

Tras los acontecimientos de Marvel’s Spider-Man y Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Peter Parker y Miles Morales han encontrado un cierto equilibrio como los Spider-Men de Nueva York. Mientras Peter intenta reconstruir su vida personal junto a MJ, Miles asume el legado que ha heredado y la responsabilidad de proteger la ciudad junto a su mentor.

Sin embargo, esa estabilidad se ve truncada con la llegada de Kraven el Cazador, quien fija su objetivo en Nueva York para llevar a cabo su última cacería en busca de la presa definitiva. Su cruzada lo lleva a perseguir a algunos de los villanos más peligrosos de la ciudad, elevando el nivel de amenaza y obligando a Peter y Miles a enfrentarse a enemigos cada vez más desesperados y peligrosos.

La escalada del conflicto propicia la aparición del simbionte, que se presenta como la solución definitiva para detener la cacería de Kraven. No obstante, su influencia comienza a alterar la personalidad de Peter y su manera de entender el papel de Spider-Man, poniendo a prueba tanto sus principios como la relación con las personas más cercanas a él.

El inevitable rechazo de Peter al simbionte desemboca en el nacimiento de Venom, cuya presencia transforma por completo el rumbo de la aventura y da paso a la mayor amenaza a la que Peter Parker y Miles Morales se han enfrentado hasta la fecha.

Lo que funciona… y lo que no.

Marvel’s Spider-Man 2 es un juego que acierta en la mayoría de sus decisiones narrativas. Insomniac demuestra un profundo conocimiento del universo de Spider-Man y construye una historia que, sin renunciar a reinterpretar personajes y acontecimientos clásicos, mantiene una identidad propia y coherente. Sin embargo, no todas sus decisiones tienen el mismo acierto. Hay momentos en los que la narrativa pierde fuerza por la forma en la que introduce determinados elementos o por oportunidades desaprovechadas que habrían enriquecido mucho más la experiencia.

Lo que funciona

El mayor acierto de Marvel’s Spider-Man 2 es la forma en la que Insomniac Games ha construido su propia versión del universo de Spider-Man. En lugar de limitarse a adaptar los cómics clásicos o la línea Ultimate, el estudio toma elementos reconocibles de ambas continuidades para crear una historia con identidad propia. El resultado es un mundo familiar para cualquier aficionado al personaje, pero con la suficiente personalidad como para sorprender incluso a quienes conocen el material original.

Algunas de las decisiones más arriesgadas, como convertir a Harry Osborn en el primer huésped del simbionte o hacer que Mary Jane adopte el papel de Scream, podrían haber resultado controvertidas. Sin embargo, ambas están bien integradas en la historia y responden a una evolución lógica de los personajes dentro del universo de Insomniac. Son reinterpretaciones que no buscan sustituir al material original, sino adaptarlo con coherencia a esta continuidad.

La progresión del conflicto también funciona con solvencia, en gran medida gracias a Kraven el Cazador. Lejos de la imagen de villano caricaturesco que han ofrecido algunas adaptaciones, aquí se presenta como un cazador implacable, inteligente y verdaderamente intimidante. Kraven es el verdadero motor de la historia. Incluso cuando desaparece de escena, las consecuencias de su cacería siguen impulsando la trama hasta su desenlace.

Kraven es sin duda el motor de esta historia

Lo que no funciona

En algunos momentos, la historia deja de confiar en el contexto y opta por subrayar determinados mensajes de forma demasiado evidente. El problema no reside en su presencia, sino en que interrumpen el ritmo de la narración y rompen la inmersión que el propio juego había construido.

El problema aparece cuando los mensajes dejan de formar parte del mundo que se construye para ocupar el lugar protagonista. La narrativa pierde naturalidad y la sensación es que la historia se detiene, subrayando un mensaje ajeno al conflicto y, finalmente, rompiendo la inmersión que el propio juego había conseguido construir.

Paradójicamente en otros momentos ocurre justo lo contrario: desaprovecha historias con un enorme potencial, dejando un mensaje corto o parcial.

Un buen ejemplo cuando Miles Morales debe recuperar varios instrumentos pertenecientes a músicos emblemáticos de Harlem. Lo que parece aventura destinada a profundizar en la historia musical del barrio y su legado cultural concluye apenas comienza. Cumples el objetivo sin contextualizar nada los instrumentos, sus propietarios o la herencia cultural. Es una oportunidad perdida para enriquecer el mundo del juego y, al mismo tiempo, acercar al jugador a un capítulo muy interesante de la historia de Harlem.

El problema nunca fue el elemento LGTB

Opinión

La primera entrega de Marvel’s Spider-Man fue uno de los grandes títulos de PlayStation 4. Insomniac Games asumía la responsabilidad de adaptar a uno de los superhéroes más queridos del mundo. Con su éxito estableció una identidad propia para su universo. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, aunque más contenido en ambición y duración, sirvió para ampliar ese mundo y preparar el terreno para una secuela mucho más ambiciosa.

Marvel’s Spider-Man 2 recoge el testigo de ambos juegos. Respeta el legado de los cómics clásicos y de la línea Ultimate, tomando sus mejores ideas para construir una continuidad propia y coherente. Sus versiones de Peter Parker, Miles Morales, Harry Osborn o Kraven el Cazador se sienten únicas sin perder la esencia que los hizo memorables.

La historia mantiene el interés de principio a fin y sabe dosificar la tensión para que siempre exista un motivo para continuar jugando. Es uno de esos títulos que invita constantemente a completar «una misión más» antes de apagar la consola. Cuando el guion y la jugabilidad trabajan en la misma dirección, el resultado es una aventura que captura muy bien la esencia de Spider-Man.

En algunos momentos, el juego sacrifica naturalidad para enfatizar determinadas ideas, mientras que en otros deja escapar oportunidades narrativas que merecían un mayor desarrollo. Ciertas actividades del mundo abierto no terminan de encajar con el ritmo de urgencia que marca la trama principal. No es una cuestión de duración, sino de prioridades: la sensación es que el juego intenta abarcar más ideas de las que realmente puede desarrollar.

Puede que no alcance la excelencia de forma incontestable, pero sí ofrece una aventura espectacular, emocionante y divertida.

Concepts de Venom, el gran antagonista del juego.
kdelamo
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