[Preventa] Fanhunter (sí, otra vez) Sin valoraciones aún

En 1992, Fanhunter era una distopía (¿cuándo serás mía?) y ahora no lo parece. ¿Qué? ¿Cómo te has quedado? ¿Esperabas un inicio así? ¿Alguien diciendo que Fanhunter es el nuevo Nostradamus? Pues en esas estamos. Ahora tenemos a nuestros propios y reales Alejos, pero siempre quedará la Resistencia y, gracias a ellos (en este caso, Shadowlands como editorial, Álvaro Lomán de escriba y Cels Piñol haciendo de pintamonas), tenemos en preventa una nueva edición. ¿Hacía falta? Pues de primeras parecía que no, pero luego te informas un poco y empiezan las sorpresas.

Bienvenido a Barnacity. Sí, te vamos a volver a arrestar.

Alejo Cuervo es un ex librero que, infundido por el espíritu de Philip K. Dick, decide ocupar Barnacity por sorpresa (mi teoría es que pilló a todo el mundo en la hora de la merienda, por eso no tuvo mucha oposición). Desde ahí, gracias a sus ejércitos de tintin macutes, ocupó toda Europa usando el mismo sistema: a los ingleses los atacó a la hora del té, a los franceses mientras compraban croissants, etc. Luego prohibió todo ocio y subcultura y, para tener un total control, creó la unidad policial fanhunter. Así, en resumen. A ver, hay más cosas, como que luego resulta que Alejo en verdad era un maestro de la Pichurrina (que, básicamente, es lo mismo que la Fuerza en Star Wars). El librero, además, era de una especie alienígena (aquí yo siempre vi un homenaje a Doctor Who, pero son cosas mías). Y luego resulta que Alejo en verdad era EL BUENO (sí, sí, como lees) y que los malos eran otros…

Entre este follón aparece la Resistencia, que es de lo que hemos venido a hablar. Un grupo de «héroes» que se opone ahora y siempre al invasor (descontando a los responsables del alcantarillado, sanidad, carreteras, escuelas, viviendas y viticultura). Tú formas parte de esa Resistencia.

Los lideres de la resistencia, de izquierda a derecha: Belit, John Konstatin, Ridli Scott, Don Depresor y Miton O´Roke, (X-Tremo)
Los lideres de la resistencia, de izquierda a derecha: Belit, John Konstatin, Ridli Scott, Don Depresor y Miton O´Roke (X-Tremo)

Fanhunter siempre se ha planteado como un juego de humor y ha mezclado todos los géneros. Eso dependía un poco de lo que hubieran visto sus autores la semana anterior. Si hablamos de ejemplos, podemos citar desde Chema Pamundi homenajeando La residencia de los dioses de Asterix en Operation Anihalate, hasta Zonk-PJ creando Las Hermanas de Batalla Mañas… pasando por otras como El Submarino Amarillo (con la idea de la película Viaje Alucinante). Básicamente, cualquier narrador de Fanhunter siempre ha creado aventuras plagiando descaradamente la última película, cómic o serie. Todo esto mientras Cels Piñol sigue sin saber dibujar piernas.

La hermanas de batalla mañas

¿Qué hay de nuevo, viejo?

Fanhunter ha vuelto, para recordarte que hace unos 20 años que tenías 20 años. Esta edición viene seis años después de la anterior (y parece que fue ayer) y trae bastantes cosas interesantes. Primero, hablemos del marketing: Shadowlands sabe quién es el comprador potencial y, por eso, ha creado varias cucherías:

Recuperar la «primera edición» de Fanhunter, sacándola de nuevo con una portada alternativa (ojo, solo estará disponible hasta el 18-05).

Sacar «una caja roja» para la nueva edición, lo que me parece una idea genial de marketing. Ahí tendrás El libro básico, Ayudas de reglas, Libro del animador, Pantalla del animador (sí, con tabla de comida rápida), dados de 6 caras, marcapáginas y un sobre misterioso.

El renovado juego de rol.


Detrás de esas luces publicitarias de colores y de la pretensión de Fanhunter por tener más ediciones que Aquelarre*, hemos podido leer un resumen del juego y os traemos sus mejores logros:

Licencia abierta (concretamente la CC BY 4.0, que permite de todo y además te trae café). Otro movimiento maestro, ya que el juego en su día se expandió gracias a los fans y, gracias a esta licencia, eso puede volver a pasar.

El juego nace con pretensión de expansiones, en la preventa puedes leer un ambicioso plan. ¿Llegarán? Veremos si Álvaro es más rápido escribiendo que Chema (un reto no muy complicado, como el mismo Chema ha reconocido).

No solo tiene un sistema particular (llamado True Fan D6), sino que también presenta un sistema general (True Fan) pensado para, usando la misma ficha, jugar versiones diferentes de Fanhunter (Álvaro, si lees estas líneas, te pido un sistema d10 parodiando a La Leyenda de los Cinco Anillos, besis). Desgraciadamente, por el camino quizás nos perdamos cosas como el recopilatorio de antiguas aventuras que Devir, la antigua editorial, comentaba (para curiosos, Chema explica aquí su marcha de Fanhunter).

El juego muta de Fanhunter, el juego de rol épicodecadente (en algún suplemento se añadió y chorrapunk), a Fanhunter, el juego de rol postépicopunk y chorragimdrak. Es un cambio tan profundo que nuestro analista de ambientaciones lo va a presentar como proyecto final del doctorado.

Un sistema que abraza a Fate y elimina totalmente las habilidades, dejando solo espacio para características y una palabra/frase con la que intentar salvar la nariz.

El tono de cachondeo, parodia y continuo surrealismo sigue ahí, como eje principal.

Dick te ama.

En la preventa que empieza hoy vuelve, de nuevo, la magia de Fanhunter. No importa cuántas ediciones tenga, cuántos nombres absurdos invente o cuántas veces Cels dibuje una nave espacial a base de círculos y elipses. Fanhunter ya tiene incluida su propia pátina de nostalgia, pero está será, seguro, su edición definitiva (igual que les pasó a las anteriores). Volveremos a llamar «homenaje» a la copia descarada, en forma de módulo, de la película de moda (Proyecto Salvación adaptada a Fanhunter se escribe sola). En resumen: Barnacity sigue en pie, Alejo sigue vigilando y nosotros seguimos siendo resistentes. Con menos pelo, más dolores de espalda y bastante menos tiempo libre… pero resistentes.

*Nota del menda: la dificultad que tiene Fanhunter, en parte, es parecida a la que tendrá Aquelarre. Después de una tercera edición cercana a la perfección, es complicado sacar algo nuevo. La esperanza, sin embargo, es lo último que se pierde, sobre todo si consideramos que el propio Álvaro Lomán ya lleva años trasteando con Fanhunter (búsquenlo en los créditos de anteriores publicaciones).

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