Tengo pendiente un análisis de Tierras Quebradas. Si eres un viejo rolero, te lo resumiría como «un Stormbringer«. Para los demás, os explicaré más detalles un poco más adelante. El juego de Carlos Ferrer, editado por T&T, es una maravilla absoluta, pero de eso hablaremos otro día. Uno de los aspectos más llamativos y atrayentes de Tierras Quebradas es el arte de Daniel Jimber y,a partir de esos dibujos, David Lorrio y Roberto Espeit han creado un juego de construcción de mazos con muy, pero muy, buena pinta.
Tierra Quebradas 101
El mundo de Tierras Quebradas es uno de los más ricos del panorama español. Siguiendo la estela de Michael Moorcock (la saga de Elric de Melniboné) y del juego de rol asociado, Stormbringer (publicado por Chaosium), Carlos Ferrer quiso realizar una adaptación usando mecánicas de Cyberpunk 2020. A esa adaptación le cortaron las alas, ya que los derechos de Elric quedaban fuera del alcance de Carlos. Eso llevó a su evolución hasta convertirse en el mundo de Tierras Quebradas, donde lo único que tiene albinismo es una espada.
Si nos ponemos técnicos, podemos clasificar Tierras Quebradas como “espada y brujería” y “fantasía oscura”. No diría que Tierras Quebradas sea baja fantasía, aunque es la categoría que más se le acerca. Sería más bien fantasía media… pero eso no existe. Fuera de esas clasificaciones, el mundo se rige por varias reglas que ordeno según mi propio criterio.
– Los dioses están presentes en el mundo, interactúan con sus habitantes y afectan, directa o indirectamente, a muchas situaciones. Los dioses suelen escoger a campeones (aunque estos campeones no sepan que han sido escogidos).
– Estos dioses se dividen entre la Ley, el Caos y el Equilibrio. Esto no es una lucha entre el bien y el mal; cada aspecto tiene muchas aristas.
– El mundo está fragmentado (de ahí el nombre de Tierras Quebradas) literal y figuradamente. Hay muchas culturas posibles, cada una con sus elementos positivos y negativos.
– La magia es extraña, potente y temida.
– Puedes encontrar todo tipo de criaturas y, cuando digo todo, digo todo: desde leyendas naturales hasta seres cthulhianos.
– Y, por si todo esto no fuera suficiente, además tienes varios mundos conectados por planos.
Todo esto hace que el mundo esté lleno de conflictos, con «héroes» de los más variopintos (algunos de ellos ni siquiera quieren ser héroes) y da lugar a aventuras con bastante carga política, social y enfrentamientos duros. Pero todo esto es solo para que sepas el mundo en el que te metes; hoy hemos venido a hablar de…
¿Qué es Apoteosis?
Es un juego de construcción de mazos. Empiezas con diez cartas básicas, simples como su nombre indica, y gracias a un sistema de compra vas mejorando tu mazo.

Como indica su verkami las cartasse agrupan en cinco facciones.
– Caos (morado): rápido, agresivo, impredecible.
– Ley (marfil): roba cartas; paciente, planificador, acumulativo.
– Elementales (verde): se bonifican entre sí y destruyen Permanentes; se potencian en cadena.
– Antepasados (ocre): juegan con los Cementerios; lo que muere vuelve.
– Neutrales (azul): apoyan y dan Habilidades más generales; el pegamento del mazo.
A partir de aquí todo se centra en quién se puede construir el mazo que le lleve más rápido a la cima. Puedes ver, como ejemplo, este inicio de partida de la Mazmorra de Pacheco. Y, además, puedes ver esta entrevista a David Lorrio, uno de los diseñadores del juego.
Sus elementos destacados
Tengo muchos juegos de construcción de mazos. Es, seguramente, una de mis mecánicas favoritas, sobre todo en uno contra uno. Obviamente, eso reduce mucho mis opciones de añadir algo del estilo a mi colección. Solo añado algo si se cumple alguna de estas condiciones:
Ambientación evocadora o potente, como me pasó con Nacidos de la Bruma.
Varios estilos de juego.
Alta capacidad de combos, como me pasó con El Valle de la Eternidad.
Apoteosis, seguro, cumple las dos primeras premisas y, por lo que he visto en la partida con Pacheco, también cumple la última. Y, además, añade otro aliciente: las ilustraciones de Daniel, de las que me declaro fan absoluto.
Me parece, además, la mejor manera de entrar en el mundo de Tierras Quebradas, un lugar al que le debo un análisis como el Escriba manda. Mientras tanto, disfrutaré de este Apoteosis, y creo que tú también lo vas a gozar.
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